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PurpleTentacle
Gelöschter Benutzer
Re: Stimmung am Spieltisch erschaffen
von PurpleTentacle am 27.09.2013 07:32Also grundsätzlich kann man mMn auch ohne großes Stimmungsspiel eine Menge Spass haben. Bevor man künstlich etwas erzwingt, auf das einige Spieler keinen Bock haben, sollte man es lieber lassen.
Also erstmal klären ob die Gruppe Spass an Stimmungsspiel hat.
Wenns gewünscht ist halte ich mich auch an die Klassiker: Handouts, ruhige Musik/Hintergrundgeräusche, indirektes Licht. Kerzen sind so eine Sache, wenn die Spieler ständig Schwierigkeiten haben ihre Bögen oder Würfelergebnisse abzulesen, können die auch Stimmungsbrecher sein. Also am besten ausprobieren.
Stichwort Humor: Humorverbot geht für mich gar nicht, ich mach das ganze schliesslich zum Spass. Wenn einer der Mitspieler es übertreibt und bei jeder spannenden Beschreibung einen Spruch einwerfen muss, dann sollte man das klären. Aber ständiges oberlehrerhaftes "Nun lasst uns mal wieder ernst werden" geht mir eher auf den Sack, als eine eingeworfene zynische Bemerkung. Natürlich kommt es auch auf die "Art" des Humors an.
Die ganze "Abfuck-"/Traumatisierungs- Geschichte finde ich übrigens auch mal daneben. Aber langsam hab ich das Gefühl ich werde ziemlich offTopic.
BeastCallisto
Gelöschter Benutzer
Re: Stimmung am Spieltisch erschaffen
von BeastCallisto am 27.09.2013 03:30Wenn ich Horror spiele, möchte ich nicht als Spieler traumatisiert werden. Erst recht nicht, wenn ich die Gruppe oder den SL noch nicht lange kenne.
Grade den Humor, vor allem schöner Galgenhumor, halte ich für wichtig, um dabei bleiben zu können. Sonst schalte ich innerlich ab und habe auch keine Lust weiterzuspielen. Denn ICH will nicht traumatisiert werden. Mein Charakter darf gerne Ängste durchstehen, ich möchte mich nur mit ihm gruseln. Dabei hilft eben schwarzer Humor.
Damit Horror funktioniert, müssen die Spieler mit am Strang ziehen und bereit sein sich drauf einzulassen. Deswegen halte ich es für wichtig, vorher darüber zu reden, was man erwartet vom Spiel.
Meine erste Frage, wenn ich zu einer Horrorrunde eingeladen werde ist immer "Darf gelacht werden?" und wenn die Antwort Nein ist, sag ich ab. Bei Horrorfilmen sitzt ich ja auch nicht auf der Couch und schlottere vor Angst.
_Tindrana
Gelöschter Benutzer
Re: Stimmung am Spieltisch erschaffen
von _Tindrana am 26.09.2013 23:21Klar weniger ist meistens mehr. Ich bevorzuge ein paar Kerzen, ruhige Musik (nicht zu laut) und maximal 1 Handout an einem Abend. Wenn die Helden dann zum ersten mal irgendwo hin kommen, dann erzähle ich sehr ausführlich. Das bewirkt, sie sich die Welt selber vorstellen und die Situationen mit Bildern verknüpfen und wenn sie dann später wieder an solch einen Ort zurück kommen, dann kommen ihn ganz automatisch die Bilder wieder in den Kopf, ohne das ist groß erzählen muss.
Einfach toll
Re: Stimmung am Spieltisch erschaffen
von La_Cipolla am 26.09.2013 22:34Ich finde es auch wichtig, dass man den Humor in Grenzen hält. Am besten spricht man sich am Anfang ab und "übergibt" wahlweise allen Spielern oder dem Spielleiter die Bitte, etwas zu sagen, wenn es zu albern wird. Also, nix gegen Humor, aber es gibt eine Grenze, wenn man ernsthaft Atmosphäre aufbauen will.
Ganz wichtig in dem Kontext: Von Vornherein klarmachen, ob man überhaupt Atmosphäre will. ;D Selbst bei Horror und ähnlichen Genres ist das alles andere als selbstverständlich, und viele Spieler haben da auch gar keinen Bock drauf. Was völlig okay ist - man muss sich halt bloß absprechen, in welche Richtung das Ganze gehen soll.
Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!
Re: Stimmung am Spieltisch erschaffen
von FrankVoigt am 26.09.2013 22:10Ich geb Zarathustra Recht, es ist wichtig die äusseren Störungen zu minimieren.
Ich muss auch sagen, dass Musik und Licht und Handouts ganz nett sind. Aber das eigentliche Mittel zur Stimmungserzeugung sind die Geschichte und wie der Spielleiter sie erzählt. Alles andere ist nettes Beiwerk, aber birgt auch die Gefahr, dass man sich zu leicht davon ablenken lässt, bzw. sogar zu sehr davon abhängig ist. Und wenn man dann Mal etwas zu Hause liegen gelassen oder sonst wie vergessen hat, bricht das eigene Konzept zusammen.
Also für mich wird der SL immer das wichtigste Mittel für das Erschaffen von Stimmung am Spieltisch sein. Und da hilft ganz klar, wenn man sich vorher klar macht, was man überhaupt vermitteln will; sprich Plannung.
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Ich lebe in meiner eigenen kleinen Welt. Aber das ist okay - Man kennt mich dort.
Entropy isn't what it used to be
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Stimmung am Spieltisch erschaffen
von Zarathustra am 26.09.2013 21:35Ich finde, dass gerade das überschätzt wird. In einem lichtdurchfluteten Wohnzimmer mit Pizza auf dem Tisch und laufendem Notebook jemanden so abfucken, dass er sich danach nicht mehr traut abends mit dem Hund rauszugehen oder alleine auf Toilette... Das ist erstens möglich und zweitens großes Kino. Es ist wichtig sich auf das zu konzentrieren was vond en Spielern kommt und das gekonnt aufzugreifen. Das heißt man muss beobachten und zuhören, da kann Brimborium drumherum sogar stören wenn man die Gruppe noch nicht besonders gut kennt.
_Tindrana
Gelöschter Benutzer
Re: Stimmung am Spieltisch erschaffen
von _Tindrana am 26.09.2013 21:33gut kommt immer wenn du den Spielern irgendwelche Dinge gibst wenn sie etwas gefunden haben z.B eine Karte usw.
Stimmung am Spieltisch erschaffen
von MerdreX am 26.09.2013 21:27Hallo Liebe Nerd's und Nerdienen 
Ich wollte euch mal fragen wie ihr Horror - Stimmung ( oder andere ) am Spieltisch schafft. Natürlich ist die Belichtung und die Musik wichtig, aber man lernt ja nie aus.
Danke im vorraus !
"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muss anders werden, wenn es gut werden soll."
- Georg Christoph Lichtenberg.
- Anguy's Groupie -
_Tindrana
Gelöschter Benutzer
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: [ VtM Sabbat-Chronik ] - erstmal rantasten...
von Zarathustra am 26.09.2013 21:15Inzwischen glaube 5fach-Post. Macht aber nix! (Beschließe ich jetzt einfach mal)
Ich begrüße unseren zweiten Mitspieler: Zwergpaladin88
Jetzt sind Tzimisce und Assamiten locked. Assamiten? Waren die nicht ausgeschlossen? Ja, aber das war Unfug 
Warten wir mal auf den Lasombra... Vielleicht sind wir dann schon voll und können an die Terminplanung gehen.
Ich könnte ja dann jetzt mal die restlichen anderen Rudel bekanntgeben:
- "Wiener Opernball", quasi das Haus und Hof Rudel des zweiten Bischofs. Es gibt in diesem Pack einen Tzimisce und zwei Vampire unbekannten Ursprungs, von denen einer aufgrund seines Aussehens allgemein als Nosferatu gehandelt wird. Das Rudel verdankt seinen Namen der Angewohnheit aus Hass bevorzugt (und auch sehr erfolgreich!) gegen die Tremere der Camarilla vorzugehen
- Das "Tequila Sunrise Pack" ist hingegen das getreuste Rudel des ersten Bischofs. Es besteht aus einem Tzimisce, einer Lasombra, einem mexicanischen Brujah und zwei äußerst schrägen Vögeln, zwei hässlichen Typen die Zwillinge sein könnten und schond es Öfteren händchenhaltend durch die Nacht flanierend beobachtet wurden...
Das Rudel der SC wird zur Verstärkung noch eine Vampirin erhalten, die ich "mitlaufen lasse". Diese wird auch die Rolle der Priesterin übernehmen.
Oh, wie ich nach einem ersten Spiel dürste!!!
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