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Tsu

46, Männlich

Beiträge: 906

Re: schnelles, einfaches und lustiges System

von Tsu am 05.08.2014 21:06

Hm... überlege grade ob Ich Dir noch Dungeon World ( nicht kostenlos )  (oder auch eines der anderen *World Derivate) empfehlen soll. 

Vorteile:
- Charakterbau ohne Übertreibung in 5 Min dank Playbooks
- Keine Abenteuervorbereitung zu haben, gehört mit zum Konzept der *World Systeme.
- Regeln sind in 3 Min den Spielern erklärt.

Nachteile:
- Dauert eine Weile sich als SL in die *World Thematik einzufuchsen und das Konzept zu verstehen.


Los Muertos ist recht beliebt und kostenlos verfügbar. Meinen perönlichen Geschmack trifft es leider von den Regeln nicht.

lg

Tsu


 

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SirPadras

50, Männlich

Beiträge: 750

Re: schnelles, einfaches und lustiges System

von SirPadras am 05.08.2014 21:01

Charaktererschaffung bei DS läuft in 15 Minuten

Es gibt sehr viele empfehlenswerte Systeme außerhalb der Fantasy, aber das überlasse ich lieber Tsu

 

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Zachill

38, Männlich

Beiträge: 305

Re: schnelles, einfaches und lustiges System

von Zachill am 05.08.2014 20:54

Wie geht denn die Charaktererstellung von Dungeonslayer? Soweit ich weiß mit 3 Hauptattributen und 3 untergeorneten Attributen. Dann noch eine Klasse (und Rasse) wählen und auch ein paar Talente raussuchen. könnte dann mit den Zusammenstellen der Ausrüstung auch etwas lang werden.
Ich schaus mir mal an. (auch die anderen genannten ;))

Gibt es auch Systeme, die unbedingt empfelenswert währen, außerhalb von Fantasy? 

Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
--> Regelfragen zu Pathfinder <--

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Tsu

46, Männlich

Beiträge: 906

Re: schnelles, einfaches und lustiges System

von Tsu am 05.08.2014 20:36

Ok, unter der Bedingung das Du bei klassischer Fantasy bleiben willst, empfehle Ich Dir:

Fate-to-Go ( deutschsprachig ) 
http://www.fate-to-go.de/

Fate Accelerated ( bisher nur englisch, kommt bald auf Deutsch)
http://www.evilhat.com/store/index.php?main_page=product_info&products_id=224

Beide enthalten kein Setting und könnten in einem Standard Fanrtasy Setting  oder einem Dir bekannten Setting gespielt werden.... oh, und beide gibt es als kostenlosen Download.

Wenn Du Probleme mit dem Schreiben von abenteuern hast und auch dort schnelle Hilfe brauchst empfehle Ich Dir noch

Dungeonslayers
http://www.dungeonslayers.net/

Neben den kostenlosen Regeln zum Download findest Du auf der Seite auch viele Dungeons-2-Go im Downloadbereich.

lg

Tsu

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 05.08.2014 21:59.

BahnausSee
Gelöschter Benutzer

Re: Comic-Stream! Intresse?

von BahnausSee am 05.08.2014 20:32

nur mal eben am rande:

die serie Arrow geht in 2 monaten mit staffel 3 weiter.
und die spinoff serie Flash fängt dann ebenfalls an. die erste folge zu flash gibt es sogar schon (only for promotional use.. harrharr piraten joho) 

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SirPadras

50, Männlich

Beiträge: 750

Re: schnelles, einfaches und lustiges System

von SirPadras am 05.08.2014 20:31

Das mag jetzt die Standartantwort sein und ich sage noch einmal, dass es nicht meine Lieblinsgssysteme sind...ich habe nämlich keine.

Dungeonslayers und Savage Worlds erfüllen deine Kriterien, wobei dir bei DS noch ein Haufen frei zur Verfügung stehender Kurzabenteuer geboten werden. Zugegeben, meistens Dungeons, aber das muss ja nicht schlecht sein.

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BahnausSee
Gelöschter Benutzer

Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung

von BahnausSee am 05.08.2014 20:29

in meinem kopf haben die sätze alle ausrufezeichen. ich mag schreiben nicht.

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Zachill

38, Männlich

Beiträge: 305

schnelles, einfaches und lustiges System

von Zachill am 05.08.2014 20:26

Ich suche ein System, was die oben genannten Kritierien erfüllen könnte. Es soll schnell sein, im Sinne von Charaktererstellung und Vorbereitung, einfach, damit es jeder mitspielne kann (wobei das spielen an sich auch mit komplexen Systemem geht, wenn sich der SL auskennt) und es soll genügend Freiraum für Spaß und Action lassen. (was auch eher eine Frage der Spieler und des SL ist).

Mir ist es nun ein paar mal vorgekommen, dass ich am WE mit Freunden zusammen war und dann jemand meinte eine spontane Runde Pathfinder spielen zu wollen (weil noch kein anderes System unter mein Spielern bekannt ist) Allerdings stoße ich dann schon bei der Charaktererstellung auf leichte Probleme. Ok, wir kriegen es hin in 1-2 Stunden 4 Charaktere zu erstellen, aber das ist schon ziemlich viel, wenn man danach noch spielne möchte. Ein Abenteuer spontan leiten geht bei mir auch eher schlecht als recht. Wenn ich eine Idee habe (und ca. 1-2 Tage Zeit diese fertig zu denken), dann geht das, aber sonst ist eher minder.

Alternativ kann ich natürlich immer ein paar Demo-Chars für Oneshots bereit haben, von denen sich die Mitspieler einen aussuchen dürfen und ein paar Stichpunkte zu verschiedenen Situationen notiert haben, aberdas geht doch besser, oder?


Also wenn ihr andere Vorschläge habt, ein System kennt, was man Abens (auch mit Neulingen) zusammen mal spielen kann, immer her damit.
Ich würde übrings auch gerne im Fantasy-Bereich bleiben. In anderen Settings muss ich mich immer erst lange reinfinden.

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19Uhr30

43, Männlich

Beiträge: 128

Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung

von 19Uhr30 am 05.08.2014 20:16

Nein, BahnausSee! Ich erwarte rein garnichts. Ich wollte nur auf die Frage eingehen, was zur DSA-Spielkultur gehört. Und das habe ich ohne Wertung getan. Ich habe auch Railroading erstmal ohne Wertung benutzt. DU bist von uns beiden derjenige, der Railroading als Mist bezeichnet hat.

Danke, dass du jetzt wenigstens zugegeben hast, das du dich persönlich beleidigt fühlst. Ist ehrlich gesagt nicht mein Problem, weil ich dich nicht beleidigt habe. Ich habe nur etwas über DSA geschrieben. Das hat auch hier bisher niemand bestritten. In deinen Antworten ging es nur darum, dass mir das offenbar nicht passt.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 05.08.2014 20:20.

SirPadras

50, Männlich

Beiträge: 750

Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung

von SirPadras am 05.08.2014 20:01

Zwei Zitate

Moment mal. DSA schlägt die Enden (oder Zwischensequenzen oder Todesfälle, oder ...) nicht vor. In vielen Abenteuern kommen einfach Setzungen vor, nach dem Motto "Egal was die Spielerinnen tun, so soll die Sache ausgehen." Das ist ein den letzten Jahren nicht mehr so extrem, aber DSA zehrt halt noch von seinem schlechten Ruf der 20 Jahre davor.

 
Es gibt sehr viele vorgefertigten Abenteuer mit Sandboxcharakter, offener Handlungsstruktur und mehrfachen / offenen Enden.
Toll, wenn man die eigene Meinung einfach durch Zitate ausdrücken kann

Zu den Kampagnen
Die Wichtigkeit der offiziellen Vorkommnisse in der jeweiligen Spielwelt finde ich hier entscheidend. Bei DSA ist die Kontinuität und der Metaplot der Spielwelt wichtiger als die freie Entfaltung der Charaktere/ Spieler. Bitte verzeiht, dass ich hier einfach mal sage: Das ist nunmal so
Bei anderen Systemen wird zwar gesagt, dass es von Vorteil wäre, wenn XY überlebt, aber sollte er getötet werden, könnte man mit ZY weitermachen 

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nerdvana.eu

Antworten Zuletzt bearbeitet am 05.08.2014 20:05.
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