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SirPadras

50, Männlich

Beiträge: 750

Re: SPIEL '14 Essen - internationale Spieltage

von SirPadras am 14.10.2014 07:04

Da gibt es zu viel, um es hier kurz vorzustellen.

Für zwei Personen liebe ich Summoner Wars, kostet für den Einstieg 20 EUR
Ein Dungeoncrawler in Kartenform: Tunderstone Advance (das Advance ist mMn wchtig), hier besonders "Die Türme des Verderbens", aber auch das normale Starterset kann schhon was.
Für 4 Personen ist Deadwood schon fast ein Geheimtipp, ist ähnlich Kingsburg, nur mit Western Thema
Auch für mehrere Personen mit einem starken Piraten Thema ist Libertalia
Für einen sehr stimmungsvollen, storylastigen Dungeoncrawler kann ich Maus und Mystik sehr empfehlen
Falls du es abgefahren lustig magst, schau dir dringend mal Space Cadets an, besonders die Dice Duel Variante. 

So könnte ich noch einige Zeit weitermachen, falls du also noch weiter spezifizieren möchtest, bitte  

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

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DerSonntags...
Gelöschter Benutzer

Re: Hausregel zu explodierenden Würfeln

von DerSonntagsHeld am 13.10.2014 22:59

Ich kann auch nicht empfehlen, am System rumzuschrauben.
Die explodierenden Würfel sind für gewöhnlich nicht das Problem, auch wenn gerade bei einem W4 kein Unterschied zwischen einem Mindestwurf von 4 zu 5 besteht.
Auf der anderen Seite hebt sich der W8 doch stark in seiner Chancenverteilung vom W4 ab, um den Standardmindestwurf von 4 zu schaffen oder eben eine Erschwernis auf 5 oder auch 6.

4 auf W4 liegt bei 25%, 5 auf W4 liegt bei weiterhin 25%, 6 auf W4 nur noch bei 18,75%.
Dagegen eine 4 auf W8 bei 62,5%, 5 auf dem W8 bei 50% und 6 auf dem W8 bei 37,5%.
Also ist der W8 offensichtlich viel besser als der W4.

Aber viel wichtiger als der Erfolg ist doch der negative Effekt einer 1 auf dem Skill-Würfel.
... und der ist beim W4 ebenfalls bei 25% und nur bei etwa 16,5% beim W6 und 12,5% beim W8 und so weiter....

Außerdem sollte man als Durchschnittswürfel natürlich den Würfel auswählen, den die Spielercharaktere durchschnittlich in den von ihnen zu benutzenden Fertigkeiten haben.
Dabei sollte man im Auge behalten, daß ein Charakter wohl bei Spielbeginn (auch als Fortgeschrittener Charakter noch) nur sehr wenige Werte auf W8 (oder besser) hat.

[Der letzte Teil ist meiner Meinung nach auch das größte Problem der meisten SavageWorlds-Spielleiter. Starke Unterschätzung der einzelnen Würfeltypen. Die Gegner benötigen keine W10 um sich der Helden zu erwehren, weil sie keinen Jokerwürfel haben. Sie benötigen einzig die Regeln für Modifikationen. Da kann dann auch eine Gruppe von Gegner, die alle nur einen W6 haben, schon echt Ärger bedeuten. ]


Ich hoffe, das war jetzt irgendwie tatsächlich hilfreich.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 14.10.2014 08:48.

PurpleTentacle

-, Männlich

Beiträge: 417

Re: SPIEL '14 Essen - internationale Spieltage

von PurpleTentacle am 13.10.2014 22:35

Danke für den Tipp. Direkt mit Blogbericht, sehr gut

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Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.

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PurpleTentacle

-, Männlich

Beiträge: 417

Re: Hausregel zu explodierenden Würfeln

von PurpleTentacle am 13.10.2014 22:34

Das wäre mir insgesamt zu fummelig. Ich hab SaWo ne ganze weile gespielt/geleitet und die Explosionen haben mich nie gestört, sondern waren eher eine Bereicherung. Das W4 > W6 Problem haben wir in der Praxis auch nicht wirklich bemerkt.
Und wie du ja selbst feststellst musst du nachdem du eine Stellschraube angezogen hast an einer anderen (Parade/Robustheit) wieder rumdrehen. Was meinste was die Konsquenz dieser Schraube ist?
Kurz: Ich halte davon wenig. 

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La_Cipolla

38, Männlich

Beiträge: 533

Re: SPIEL '14 Essen - internationale Spieltage

von La_Cipolla am 13.10.2014 22:29

Kennst du Blue Moon? Ist gerade bei Heidelberger in einer Komplettauflage rausgekommen (Die Legenden von Blue Moon) und könnte in dein Profil passen. Der letzte Post in meinem Blog dreht sich um das Spiel, siehe Signatur.

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

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PurpleTentacle

-, Männlich

Beiträge: 417

Re: SPIEL '14 Essen - internationale Spieltage

von PurpleTentacle am 13.10.2014 22:27

Hm gute Frage. Targi sieht schon gar nicht schlecht aus.
Ich versuch meine Vorlieben mal grob zum umreissen:
Das Setting sollte interresant sein (mehr als "baue eine Siedlungen" oder "erreiche als erster das Ziel"), ob nun historisch oder SciFi ist eigentlich egal. Abstrakt fällt auch fast schon raus, es sei denn das Spiel ist wirklich sehr gut (Hive finde ich bspw. Klasse, trotz Abstraktheit).
Das Spiel sollte auch spielbar sein, wenn es mehrere Monate im Schrank lag. Ich hab mir mal das Herr der Ringe LCG angesehen, das ist aber für meinen Bedarf viel zu komplex.
2-4 Spieler wäre kein muss, aber besser als nur 2. Und eine absolute Neuheit muss es auch nicht sein, ich such auch gern nach Schnäppchen

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DickeFleisc...
Gelöschter Benutzer

Re: Assoziationsketten

von DickeFleischwurst am 13.10.2014 21:44

Robert Patrick

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falk

46, Männlich

Beiträge: 27

Hausregel zu explodierenden Würfeln

von falk am 13.10.2014 21:43

Ich werde mit meiner Tischrunde eine Testrunde Rippers spielen. Weder ich noch sonst jemand in der Runde hat Erfahrung mit Savage Worlds.
Jetzt hab ich mich schon längere Zeit etwas mit dem System beschäftigt und finde es zumindest vom lesen her recht schnieke. Was aber meiner Meinung nach total daneben ist, sind diese Wahrscheinlichkeitsknicke bei denen hin und wieder ein schlechterer Wert eine höhere Erfolgschance bietet.

So wie ich das ganze sehe, gäbe es aber eine relativ einfache Möglichkeit, dies zu Umgehen:

Vom Ergebnis der durch explodierende Würfel geworfene Zusatzwürfel wird eins abgezogen.

Diese kleine (zu vertrendende?) Rechnerei hätte gleich einige Vorteile:
- Die Wahrscheinlichkeiten wären glattgezogen (hab's mal nachgerechnet, war aber schon ein Weilchen her)
- Man kann auf einem Wx endlich mal das Ergebnis x (2x, 3x, ...) direkt erwürfeln (Bsp: 4 auf W4)
- Höhere Würfeltypen werden noch etwas gestärkt im Vergleich zu niedrigeren. Ein mehrfach explodierender W4 macht im Vergleich zur Originalregel weniger Schaden


Hier hätte ich ein paar Fragen an die Experten:

1. Hab ich etwas noch nicht bedacht oder spricht irgendetwas dagegen, diese Regel einzusetzen?

2. Was haltet ihr generell von dieser Regel?

3. Gegnerwerte für Parade und Robustheit müsste man evtl. anpassen. Ich denke gerade daran, den W8 als Maßstab zu nehmen und seine Wahrscheinlichkeit für den Erfolg gleich zu lassen. Also ab einen alten Wert von 9 gibt's -1, ab 17 -2, usw. Oder wäre es besser, den W6 als Richtwert zu nehmen, wegen Wildcard?

Da es hier um ein recht zentrales Element im SW-System geht, wäre für Anmerkungen, Hinweise und Kritik sehr dankbar.


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Timbo
Gelöschter Benutzer

Re: Assoziationsketten

von Timbo am 13.10.2014 21:10

Bitte löschen

Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.10.2016 07:10.

falk

46, Männlich

Beiträge: 27

Re: Gläubige Charaktere

von falk am 13.10.2014 21:04

Kann sein, hab bei meiner Charaktererschaffung viel Wert darauf gelegt. Dafür eben weniger auf Athletik und so'n krams. Hin und wieder liegen mir solche Rätsel und hätte da auch eins in Petto:

M
D
M
D

Hinweis: M D als Fortführung ist falsch!

Aber das geht schon gerade heftig am Thema vorbei...


Ich glaube, wie Tchernabug schon anmerkte, dass man bei Anhängern des Praios und speziell den Bannstrahler sehr leicht ein Brücke schlagen kann zur kirchlichen Inquisition, Ablasshandel, Kreuzzüge und dergleichen. Gespielt wird in einer mittelalterlichen Welt, die natürlich die unsrige als Vorbild hat. Wir als Spieler haben eben auch Moralvorstellungen und ein komplett anderes Weltbild, das sich auch auf das Rollenspiel an sich auswirkt. Das ist unabhängig davon zu sehen, ob jetzt einige Abenteuer in die gleiche Kerbe hauen oder nicht. Die Parallelen zur realen Geschichte sind unverkennbar, auch wenn natürlich die offizielle Abenteuer nicht gerade dabei helfen, diese Sichtweise zu widerlegen.
In dieser Hinsicht ist es wohl für viele Spieler schwer, das alles außer acht zu lassen und immer zu sagen: Das ist ein Diener des Götterfürsten. Der muss Recht haben / dem muss man mit Hochachtung begegnen, etc pp.

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