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Jozar
Gelöschter Benutzer

Re: Assoziationsketten

von Jozar am 07.08.2013 09:26

Bier

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koali

46, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Assoziationsketten

von koali am 07.08.2013 08:46

Assis


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koali

46, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Der allmighty guten Morgen/Gute nacht Thread!

von koali am 07.08.2013 08:30

du bist ja soooo fies melancholia

@ All Guten Morgen


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BookTubeWon...

26, Männlich

Beiträge: 366

Re: Assoziationsketten

von BookTubeWonderland am 07.08.2013 08:28

Schwimmbad

                         
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fireballgfx
Gelöschter Benutzer

Re: Splittermond

von fireballgfx am 07.08.2013 08:22

So gestern war mal wieder eine Splittermond Session und meine Mitspieler waren total begeistert - so langsam kommt man darein

Also da es uns sehr viel Spass gemacht hat, kann das Regelwerk ja gar nicht so schlecht sein. Ich freue mich jedenfalls darauf.

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SirPadras

49, Männlich

Beiträge: 750

Re: [Savage Worlds] Gruppe für "Necessary Evil" gesucht

von SirPadras am 07.08.2013 07:34

Kein Problem.
jetzt habe ich deine Idee verstanden, fände ich passend und gut.

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

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Melancholica

33, Weiblich

Beiträge: 101

Re: Der allmighty guten Morgen/Gute nacht Thread!

von Melancholica am 07.08.2013 07:28

Guten morgen! Auf zum arbeiten! Juhu! *Ironie on*

EVER SINCE BIRTH I'VE BEEN ATTRACTED TO THE SINISTER, ALL THE MALIGNANT, CRUEL FORCES OF THE WORLD..

"Hier kommt der Pieks!"

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Xenophero

37, Männlich

Beiträge: 6

Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von Xenophero am 07.08.2013 07:13

Mh, eine interessante Fragen. Ich persönlich handhabe es so:

Spieler würfel offen und dann wird auch nichts mehr gedreht, verändert oder sonst wie modifiziert.

Spielleiter dagegen würfeln verdeckt und haben daher mehrere Optionen. Zum einen kann der Wurf so gelassen und ausgespielt werden. Das kann tatsächlich dazu führen dass ein SC schnell und unerwartet verstirbt. Da ich eben diesen Effekt nicht mag - bei mir sterben SCs nur auf Wunsch oder bei sehr grobem Unfug, ansonsten werden sie schwer verletzt, verkrüppelt, erleiden dauerhafte Einbußen, aber sterben eben nicht - halte ich es so, dass ich entweder den Wurf modifiziere oder aber das worauf/wogegen ich gewürfelt habe. Da die Spieler weder den Wurf kennen, noch die Effekte/Attribute/Talente um die der Wurf sich dreht kann man da schön eine Situation retten. Aber teilweise es auch den SCs bewusst schwer machen. Also ich arbeite da definitiv in beide Richtungen. Teilweise kommt es auch so vor dass ich einen bestimmten Effekt, ein Ereignis, was auch immer schon längst eingeplant habe und dann ganz mystisch den/die Würfel rollen lasse, das Ergebnis aber komplett banal ist.

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HakonHagatson

41, Männlich

Beiträge: 120

Re: Assoziationsketten

von HakonHagatson am 07.08.2013 06:32

Abkühlung

"No rest. No mercy. No matter what."

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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: "Was wäre wenn"-Fragen?!

von Glgnfz am 07.08.2013 06:08

Lustig. Solche Fragen bin ich schon seit locker 25 Jahren nicht mehr gefragt worden. Ich würde sie aber auch nicht beantworten.


... wobei ich manchmal von mir aus nach dem Spielen auf besonders witzige Dinge hinweise, die die Charaktere nicht erlebt oder verpasst haben.

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