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Glgnfz

50, Männlich

Beiträge: 510

Re: (Rollenspielkarneval)Rollenspieltipps

von Glgnfz am 03.10.2013 10:23

So! Habe auch mal den ersten von zwei Beiträgen freigeschaltet: http://glgnfz.blogspot.de/2013/10/karneval-besser-spielen.html

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Lameth

48, Männlich

Beiträge: 935

Re: Serenity Role Playing Game

von Lameth am 03.10.2013 10:21

Danke Zornhau  noch mal für die ausführliche Antwort.
Es hört sich auf jeden Fall interessant an. Ausprobieren werde ich es sicherlich mal. Ob es tatsächlich was für alle Spieler meiner Runden was ist, ist tatsächlich fraglich, aber 2-3 fürs Probespielen sollten sich finden lassen.

Bei SW EotE braucht man übrigens diese überteuerten Sonderwürfeln nicht, man hat eine kleine Umrechnungstabelle im GRW, mit der man auch ganz normale Würfel verwenden kann, was mir das Ganze sehr viel Sympathischer gemacht hat, da ich den preis für ein paar sehr gewöhnliche Würfel, was die Qualität anbetrifft echt eine Frechheit fand.
Ich kann aber durchaus verstehen, dass man heutzutage,  durch besondere Zusatzmaterialien versucht Zusatzeinnahmen zu schaffen, wo alles mit Leichtigkeit kopiert werden kann, und die meisten eh nur mit Raubkopien spielen.

Ist jetzt OT, dennoch: Es wundern sich sie Spieler tatsächlich immer wieder wenn Verlage pleite gehen. Wenn man dann fragt, wie viele Bücher sie denn gekauft haben, bekommt man gesagt: keine, gits doch umsonst im Netz. Da kann ich nur sagen: Hmm...ja, fällt dir  was auf?

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Azriel

-, Männlich

Beiträge: 157

Re: [Engel - Arkana-"System"] 5 Spieler für Einführungsrunde gesucht

von Azriel am 03.10.2013 09:56

Wegen dem Termin: 9.10 klingt gut.

 

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koali

45, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Hilfreiche SW-Links

von koali am 03.10.2013 09:47

Danke für die Zusammenstellung!....

Du machst dir echt Mühe,... Danke dafür!


Kolali_auf_Youtube1.jpg

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koali

45, Männlich

Beiträge: 3723

Re: [Engel - Arkana-"System"] 5 Spieler für Einführungsrunde gesucht

von koali am 03.10.2013 09:45

Mal sehn ob ich um Mitternacht noch Fit bin udn den Compi meiner Freundin für nen Hangout nutzen kann! ;D

Nachmittags muss ich leider arbeiten!...


Kolali_auf_Youtube1.jpg

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La_Cipolla

36, Männlich

Beiträge: 532

Re: Serenity Role Playing Game

von La_Cipolla am 03.10.2013 09:16

Ich würde ja immer noch schlussfolgern, dass Cortex Plus (also das System des neuen Firefly RPGs) am Ende echt nicht jedermanns Sache ist. Am besten einmal mit jemandem testspielen, der wirklich Ahnung vom System hat, weil es halt ernsthaft anders funktioniert als klassische Rollenspiele. Wenn man es einfach so mit der ahnungslosen Gruppe zu Hause ausprobiert (und im Bestfall nicht weiß, was einen erwartet), kann das schnell enttäuschend sein.

Wobei das Star Wars Ding mit seinem Würfelpool ähnlich fremdartig sein dürfte, zumindest anfangs ... ;D

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

Antworten Zuletzt bearbeitet am 03.10.2013 09:20.

La_Cipolla

36, Männlich

Beiträge: 532

Re: Plot im Rollenspiel

von La_Cipolla am 03.10.2013 08:51

Erklärung hilft auf jeden Fall, keine Frage. Ich finde es trotzdem besser, Fachbegriffe zu vermeiden, weil sowas immer Leute abschreckt - und sei es nur dadurch, dass eine "Atmosphäre" der Professionalität entsteht, in der sich dann viele fehl am Platz fühlen, was sie in einer solchen Umgebung hier aber nicht sein sollten.

 

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

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Zornhau
Gelöschter Benutzer

Re: [Engel - Arkana-"System"] 5 Spieler für Einführungsrunde gesucht

von Zornhau am 03.10.2013 03:59

Machst du noch eine kleine EInführungsrunde zum "Regelsystem" ansich?...

Nun, diese Runde ist doch als Einführungsrunde gedacht! Das heißt, daß auch in der Spielsitzung das Ziehen, "Legen" und Interpretieren der Karten erläutert wird.

Aber wir können gerne auf die Schnelle einen KURZEN(!) Hangout mal zwischendurch machen, wenn Interesse besteht. - Ich habe morgen ab 15:30 Uhr meine häusliche Deadlands:Noir-Runde. Eventuell davor, also eher um ca. 14 Uhr (falls ich da schon gefrühstückt habe) oder danach, also nach Mitternacht.

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Zornhau
Gelöschter Benutzer

Re: Serenity Role Playing Game

von Zornhau am 03.10.2013 03:53

Beide Spiele, also SW-EotE und Firefly RPG verwenden einen Würfel-Pool mit Würfeln unterschiedlicher Größe. Beide sind für das Spielen OHNE Bodenplan und Miniaturen ausgelegt. Beide basieren auf film- bzw. fernseh-bekannten Spielwelten.

Das waren die Gemeinsamkeiten.

Die Regelsysteme sind SEHR unterschiedlich.

Star Wars - Edge of the Empire

SW-EotE ist ähnlich, aber doch anders als Warhammer 3rd Edition. Es verwendet SEHR seltsame Würfel mit unterschiedlichen Symbolen, die in unterschiedlicher Zahl aufgeführt sind. Diese Symbole werden "gegeneinander verrechnet", was bei manchen etwas größeren Würfel-Pools ein wenig Zeit zur Auswertung kostet. Das Endresultat sind dann Triumph, Erfolge (oft mehrere), Vorteile (meist mehrere), Nachteile (meist mehrere), Mißerfolge (auch oft mehrere), Katastrophe.

Es gibt SEHR detaillierte Tabellenauflistungen, was man alles mit einer gewissen Anzahl an Erfolgen oder Vorteilen an Effekten "kaufen" kann bzw. was einem der SL mit einer gewissen Anzahl an Mißerfolgen oder Nachteilen "reindrücken" kann.

Der Spielleiter würfelt so gut wie NIE. - Er legt nur Schwierigkeiten fest, die als Schwierigkeitenwürfel in den Pool des handelnden Charakters aufgenommen werden.

Das Kampfsystem arbeitet ohne Bodenplan, wohl aber mit Reichweiten-Abschnitten (Range Bands). Es gibt zwar bodenplanartige hochdetaillierte Karten, die sich für Miniatureneinsatz eignen, aber da die Reichweiten-Abschnitte nur SEHR grob und halt nur eindimensional sind, muß der Spielleiter da so oder so etwas Handwedelei anlegen, um Bewegung und Reichweiten wirklich spielbar zu halten.

Das EotE-System ist für meinen Geschmack gerade noch so feingranular, daß ich es spielen würde. Es erfordert schon einen spürbaren Lernaufwand - vor allem sollte man bald die Möglichkeiten bei der Auswertung der Würfelergebnisse auswendig draufhaben, da das Nachschlagen in den tabelllarischen Übersichten echt lange dauern kann. Andererseits sind die Würfelergebnisse NIE LANGWEILIG! Das heißt, daß wirklich JEDER Würfelwurf ein echtes Spannungselement ist! - Das hat sich in Testspielrunden auch so bestätigt.

Bei SW-EotE gibt es für mich noch ein Problem: FFG, der Verlag, hat KEINE Rechte dieses doch mit über 400 Seiten sehr umfangreiche Grundregelwerk als PDF-Produkt zu vermarkten. Damit ist ausgeschlossen, daß man eine legale elektronische Ausgabe, die volltextsuchbar und tablet-tauglich ist, bekommen wird.

Ich kaufe mir nur noch in extremen Ausnahmefällen gedruckte Ausgaben von Rollenspielprodukten. Ich mag es elektronisch schnell alles Notwendige per Suche finden zu können, und das Mitschleppen von kiloweise Büchern zum Spielen hat sich mit Tablets auch erübrigt. - Daher mutet mich diese durch Lizenzbeschränkung herrührende Nur-Toter-Baum-Ausgabe als echten Show-Stopper an. Ich werde es mir NICHT zulegen, auch wenn ich gerne in Spielrunden mitgespielt habe und auch gerne noch weiter als Spieler mitspielen möchte.

Aber als Spielleiter brauche ich einfach die elektronische Ausgabe zur Rundenvorbereitung. Und ich habe KEINE Lust alle umfangreichen Spielwerte abtippen zu müssen! - Schade, daß im Jahre 2013 eine solchermaßen eingeschränkte Verwertungslizenz noch überhaupt gekauft wurde. Klar steckt da ja Disney als Megakonzern dahinter und Disney sind Pen&Paper-Rollenspieler egal. Trotzdem nochmal: Schade!


Firefly RPG ist dem gebenüber total anders.

Das Cortex Plus Regelsystem ist eigentlich keines, sondern nur eine Art "Rahmenwerk" zum Erstellen von selbst im KERN an das jeweilige Setting eng angepaßter Rollenspiele. - Das bedeutet, daß man auf den ersten und auch auf den zweiten Blick so gut wie keine Gemeinsamkeiten zwischen verschiedenen Cortex-Plus-Rollenspielen finden wird.

Bei Firefly RPG würfelt man für Handlungen einen Pool an normalen, mit Zahlen bedruckten Würfeln (nicht die SAUTEUREN! Sonderwürfel von SW-EtoE). Man stellt den Pool aus Attributs-Würfel, Skill-Würfel, einem oder mehreren Distinction-Würfeln, Asset-Würfeln, Specialty-Würfeln (so passend) und ggf. Complication-Würfeln der Gegner zusammen. Es werden immer VERGLEICHENDE Würfe gemacht, d.h. der Spielleiter würfelt IMMER dagegen, so nicht ein anderer SC die Opposition darstellt.

Das Würfelergebnis ist die Summe der beiden höchsten einzelnen Würfelergebnisse. Um zu gewinnen, muß man HÖHER als der jeweils "vorgelegte" Wurf, der den Widerstand, die Schwierigkeit einer Handlung angibt, würfeln.

Besonderheit hier: gewürfelte 1er auf den Würfeln zähllen NICHT in das Endergebnis, sondern bieten "Gelegenheiten" (Opportunities).
Diese Gelegenheiten kann der SL oder können die Spieler gegen Plot-Points "aktivieren", um der Gegenseite Complications zu verpassen, Probleme, Twists, Erschwernisse - unterschiedlicher Intensität, ausgedrückt in Würfeln unterschiedlicher Größe - aufzuerlegen.
Auch werden manche der Spezialeffekte der Distinctions über Gelegenheiten aktiviert.

Anders als bei EotE gibt es KEINE Liste vorgefertigter Möglichkeiten, sondern man muß bei Firefly RPG wie bei allen Cortex Plus Rollenspielen freier entscheiden und improvisieren, was hier nun genau an Effekt, an Komplikation, an Story-Twist eintritt.

Beispiel:
Ein schwieriges Ablegemanöver des Schiffs Bàng Bàng Táng der SC-Crew, welche gerade in einem Wrackgebiet einer Raumschlacht des Unification Wars am Plündern war, muß vom Piloten-SC bewältigt werden. Das ist eine sehr physische Sache, weil das Schiff so träge reagiert. Daher würfelt er das "physische Attribut" DES SCHIFFS(!), die Manövrierbarkeit von W6, und seinen eigenen Piloten-Skill von W10. Er hat noch eine Specialty "Derelict Scavenger", die ihm einen W6 in den Pool gibt. Da er das Schiff selbst als einen Significant Asset seines Charakters ansieht (er kennt es in- und auswendig), bekommt er noch einen W8 hinzu. Nun ist er aber ein Schmugglerpillot. Das ist eine Distinction, die sich positiv oder auch hinderlich auswirken kann - je nach Entscheidung des Spielers! Der Spieler möchte diese Distinction hinderlich einsetzen und erhält somit einen Plot-Punkt und nimmt einen W4 in den Pool (stattdessen hätte er auch keinen Plot-Punkt erhalten können und einen W8 in den Pool aufnehmen können - je kleiner die Würfelgröße, desto höher die Chance auf eine 1 und somit auf Komplikationen!).

Der Spielleiter legt die Schwierigkeit der Handlung als 2W8 (knifflig aber nicht übermäßig schwierig) fest. Er nutzt aber noch einige Szenen-Eigenschaften wie "Unberechenbar taumelnde Wrackteile" W8, "Schiffsensoren überlastet" W6. Und schon vorher, beim Anlegemanöver, hatte das Schiff der Crew eine kleine Kollision mit der Antriebssektion eines Wracks, die zu einer Komplikation "Manöverdüsen beschädigt" W6 geführt haben.

Der Spielleiter "legt vor", er "macht den Einsatz", wie es im Firefly-RPG-Jargon heißt: W8, W8, W8, W6 und W6 sind in seinem Pool und ergeben 3, 8, 7, 1, 4. - Die 8 und die 7 werden zum Ergebnis von 15 addiert. Die 1 ist eine Gelegenheit, die den Spielern (allen, nicht nur dem gerade handelnden!) angeboten wird. - Um die 15 zu schlagen, muß der Spieler eine 16 (also höher als der Einsatz) würfeln, er muß "den Einsatz erhöhen" im Firefly-RPG-Jargon.

Der Spieler des Piloten würfelt nun also: W10, W8, W6, W6 und W4 für 7, 8, 1, 6, 1. Sein Ergebnis ist 7 + 8 also 15. Gleichstand! Das reicht nicht! Damit hätte er nun beim Ablegemanöver einen Fehlschlag hingelegt, aber halt! Er hat ja noch Plot-Punkte! - Für einen Plot-Punkt kann er einen weiteren Würfel in das Ergebnis reinziehen, was er mit der gewürfelten 6 macht. Somit ist das Ergebnis eine 21! Ein Erfolg. Nicht nur das, ein Erfolg, der um 5 über dem zu erreichenden Ergebnis ist - ein außerordentlicher Erfolg. Damit schafft er das Ablegemanöver mit Bravour! Und weil es ein außerordentlicher Erfolg war, darf er sich den Würfel mit dem höchsten Ergebnis aus dem gegnerischen Pool als Big Damn Hero Würfel notieren und diesen später bei anderen Handlungen einsetzen - also in diesem Falle einen W8.
Aber da war doch noch eine Gelegenheit auf Spielleiterseite! - Für einen weiteren Plot-Punkt nutzt der Spieler diese Gelegenheit und reduziert die Komplikation "Manöverdüsen beschädigt" W6 auf "Manöverdüsen leicht beschädigt" W4. Offenbar war das Ablegemanöver gut, um irgendwelchen feinen Weltraumschrott aus den Düsen herauszublasen, so daß sie doch wieder besser funktionieren als gedacht.
Jedoch hatte auch der SC-Pilot gleich ZWEI Gelegenheiten gewürfelt! Diese nutzt der Spielleiter und gibt ihm für jeden gewürfelten 1er einen Plot-Punkt und führt eine W8-Komplikation ein: "Allianz-Patrouille taucht überraschend auf" W8.

Man sieht, die gewürfelten Gelegenheiten sorgen dafür, daß allein aufgrund von Würfelergebnissen und deren freier Interpretation Elemente in die Handlung eingeführt oder "rausgeschrieben" werden können. Von der Allianz-Patrouille war vorher noch nie die Rede gewesen. Und die Handlung, das Ablegemanöver hat sogar exzellent geklappt. Aber die Gelegenheiten, damit das Würfelergebnis, sorgten dafür, daß die Dinge einfach NIE reibungslos verlaufen da draußen "in the Black".

Im obigen Beispiel habe ich gleich "mit allem, mit scharf" ziemlich viele Entscheidungs- und Überlegungsmöglichkeiten des Cortex-Plus-Systems verwandt. Nicht wundern, wenn nicht alles sogleich verständlich ist. Das klärt sich im praktischen Spielen viel schneller, als es sich schreibt.

Der Hauptunterschied zwischen EotE und Firefly RPG ist, daß EotE eine stärker festgelegte, feingranularer auflösende Liste an Optionen je nach gewürfelten Symbolen vorgibt, während bei Firefly nur nach 1ern im gewürfelten Pool und nach Erfolg oder außerordentlichem Erfolg geschaut wird. Alles weitere ist freier Interpretation unterworfen und erfordert sowohl auf Spieler als auch auf Spielleiterseite SEHR fitte, improvisationsfreudige Spieler.

Als Spielleiter ist das notwendige ständige und schnell zu erfolgende Improvisieren und Entscheiden bei solchen Spielen der Cortex-Plus-Familie deutlich ANSTRENGENDER als das Spielen von schwergewichtigeren, stärker vordefinierten Regelsystemen. - Ich bin nach einer Runde Leverage (wo über die Rückblenden-Mechanik alles noch viel wüster und überkandidelter zugeht) immer total "geplättet". Marvel Heroic geht halbwegs, weil hier über den Doom Pool (ein anderer, die Dramaturgie-"Kurve" unterstützender Mechanismus) ein wenig Druck vom Spielleiter genommen wird. Aber Firefly ist ähnlich "stressig" wie Leverage.

Ich kann mir vorstellen, daß Spieler und Spielleiter, die eher viel mehr vorgefertigtes Material, vorgegebene Verläufe und starrere Regeln gewohnt sind, mit Serenity RPG schneller zurecht kommen als mit dem doch recht "indie-artigen" Firefly RPG. - Star Wars - EotE geht da eher einen Mittelweg, was die Vorgaben anbetrifft, aber es ist gleichzeitig WESENTLICH feinergranular auflösend als sowohl Serenity RPG als auch  Firefly RPG.

Wer also ein nur "etwas" Raum für freie Interpretation erforderndes, grundsolides, feinergranulares, detailiertes Regelwerk mag, und wer den Aufwand des Lernens all der vielen Auswertungsmöglichkeiten für die Sonder-Symbolwürfel nicht scheut, der ist mit SW-EotE gut bedient.

Ich würde es jederzeit wieder spielen, aber eben aufgrund der "Nur-Toter-Baum"-Ausgabe nicht leiten wollen.





Antworten Zuletzt bearbeitet am 03.10.2013 03:54.

Heretic
Gelöschter Benutzer

Hilfreiche SW-Links

von Heretic am 03.10.2013 03:40

Offizielle Links:

US-Verleger:
http://www.peginc.com/
http://www.peginc.com/product-category/savage-worlds/

Downloads & SW-"Test-Drive"-Quickstart:
(Beim zweiten Link den Button "Savage Worlds Core" klicken, Dropdowneintrag "Test Drive Rules", da dann den Link für "English" klicken, et voilà!)


Deutscher Verleger:
http://www.prometheusgames.de/verlag/
http://www.prometheusgames.de/verlag/verlagsprodukte/savage-worlds/

kostenlose Downloads & SW-"Probefahrt"-Schnellstartregeln:
http://www.prometheusgames.de/verlag/downloads/
(Den Button "Die kostenlose Action! Savage Worlds Probefahrt" im mittleren rechten Frame klicken.)


Lizenznehmer-Liste:

http://www.peginc.com/savage-world-licensees/

Erwähnenswert zu nennen sind IMO (aufgrund von erfolgreichen/beliebten SW-Settings, diese stehen jeweils in Klammern dahinter):

Atomic Overmind (Day after Ragnarök)
Battlefield Press (Sherwood)
Gramel (polnischer SW-Verleger, Beasts&Barbarians)
Green Ronin (Savaged Freeport)
Mutha Oith Creations (Low Life)
Reality Blurs (Agents of Oblivion, Runepunk, Realms of Cthulhu, Iron Dynasty, Ravaged Earth)
RPGObjects (Darwin's World)
Triple Ace Games (Hellfrost, Necropolis 2350, Sundered Skies, Daring Tales adventures, Wonderland No More)



Zusätzliche Links:

http://savagepedia.wikispaces.com/
(inoffizielles US-Wiki zu SW)

http://savagepedia.de/index.php/Hauptseite (deutsches Analog zur US-Seite, betrieben von Savages aus D)

http://www.savagenights.de/ (inoffizielle deutsche Fanseite)

http://rollenspiel.taysal.net/category/savage-worlds/
  (Unterseite von Taysals RPG-Seite)

Ich werde bei Gelegenheit Links nachpflegen, wenn euch was einfällt, schickt mir ne PM, ich editiers dann rein!

Antworten Zuletzt bearbeitet am 05.10.2013 00:26.
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