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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Was war dein erster Rollenspielcharakter?

von Zarathustra am 01.11.2013 17:50

DSA3... Wir hatten doch nichts anderes nach dem Krieg

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Starbuck
Gelöschter Benutzer

Re: Was war dein erster Rollenspielcharakter?

von Starbuck am 01.11.2013 17:45

Irgendein herzlos zusammengewürfelter reudiger Thorwaler nehme ich mal an.

Auch ungefähr so, nur ohne würfeln.

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Ich bin Late Nerd Show Fan

von Zarathustra am 01.11.2013 17:34

Wenn man das faschistische fundamentalistische Imperium als den Höhepunkt gesellschaftlicher Ordnung versteht ist dessen Bekämpfung sicher verwerflich. Aus meiner Sicht jedoch nicht.

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Prisma

49, Männlich

Beiträge: 44

Re: Ich bin Late Nerd Show Fan

von Prisma am 01.11.2013 17:29

Lol... Kann ich verstehen. Ich finde bei Black Crusade/Schwarzer Kreuzzug spielt man doch eigentlich "die Guten". Nein, ehrlich!

WeltenWandel -> Rollenspiele und mehr

SIMPLE Roleplaying -> Home of RPGs powered by the SIMPLE System

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BloodyAngel

29, Weiblich

Beiträge: 152

Re: Was war dein erster Rollenspielcharakter?

von BloodyAngel am 01.11.2013 16:43

Morna Lassan, eine mittelländische Bardin. Noch keine Ahnung gehabt von nichts, dementsprechend ist der char auch ausgefallen. Hab mir von unserem Sl die Vor und Nachteile vorlesen lassen und fast per Zufall irgendwo stop gesagt und das dann aufgeschrieben.

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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: Ludolf Ghosthunters Inc.

von Glgnfz am 01.11.2013 16:42

Hier mal die Szene mit dem Fleisch. Zugegeben, ich hatte das spektakulärer in Erinnerung, aber wenn Peter ein Tzaziki hinterherkippt, dann ist doch die Welt wieder in Ordnung.

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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: Ludolf Ghosthunters Inc.

von Glgnfz am 01.11.2013 16:32

Wichtige Elemente des Spiels müssen auf jeden Fall sein:
- Das Haufensystem
- Nahrungsaufnahme
- Telefonieren
- Autoreparaturen/-ausschlachten
- bekloppte Wettbewerbe
- Familiensinn
- Schwelgen in der guten alten Zeit mit Vatichen und Muttichen
- ein gaaaanz simples, aber freundliches Weltbild
...

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Athair

98, Männlich

Beiträge: 445

Re: Ludolf Ghosthunters Inc.

von Athair am 01.11.2013 16:26

Im Moment tendiere ich dazu das ganze an das Ghostbusters RPG anzulehnen und dafür auf die OGL-d6-Sachen zurückzugreifen.
Natürlich müssen da noch jede Menge Anpassungen gemacht werden.

Trotzdem müssen vorher ein paar grundsätzliche Dinge geklärt werden:
1. Was soll das System können/abbilden können?
2. Wie detailiert sollten die Regeln sein?
3. Was ist speziell bzgl. der Ludolfs wichtig?

Legendär schon alleine die Szene in der Peter ein geniales Nudelgericht kocht und vorher lange darüber schwadroniert wie wichtig es ist frisches Fleisch zu nehmen. Schlussendlich nimmt er einen Haufen Fleischkonserven, schaut nach, ob das Mindesthaltbarkeitsdatum nicht erreicht ist und schmeißt den Kram, der auch eine ganze Kompanie ernähren könnte, für die vier Fetteln in einen Topf. Und das komplett ironie- und witzfrei.
Sowas muss unbedingt "Gummipunkte" (Bennies, FATE-Punkte, ... wie auch immer) geben. Und diese Gummipunkte sollten wichtig sein.

Zu 1.: Die Regeln sollten die Ludolf'schen Basteleien abbilden können. Und diese Basteleien sollten wichtig sein.

Zu 2.: Ich denke die Regeln können eher einfach gehalten sein.


Zu Ubiquity & Cthulhutech: Was könnten die Regel-Engines zum Spiel beitragen?
Warum wäre es sinnvoll das eine oder andere zu nehmen? (Kenne beide nicht.) 

Alternativtext

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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread

von Glgnfz am 01.11.2013 16:19

Du, du, du...




DSAler!











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SirPadras

49, Männlich

Beiträge: 750

Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread

von SirPadras am 01.11.2013 16:18

Ich würde das echt gerne machen, aber leider sind mir Regeln völlig wumpe und bei mir können magische Artefakte alles was sie können sollen.

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

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