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Re: Biete Changeling: The Lost Weihnachtsabenteur als Spielleiter an
von Clawdeen am 13.12.2018 17:13Ohne jetzt deine anderen Texte zu kommentieren (sorry) in aller Kürze der Hinweis, dass du eventuell mehr Meldungen reinbekommst, wenn du konkret was zum Spiel schreibst im Sinne von: Datum, Uhrzeit, Ort bzw. genutzte Tools, on-/offAir, Anzahl an Plätzen, ob du auch mit einem Charaktere erstellst, vorgefertigte stellen kannst, man die Regeln bereits kennen sollte usw.
Re: Biete Changeling: The Lost Weihnachtsabenteur als Spielleiter an
von Helionomicon am 13.12.2018 15:53Hey Rollenspielfreunde! Ich habe mich heute mit einem netten Bekannten geschrieben, da konnte ich meine Gedanken zur WoD und Changeling ordnen und wollte die auch nochmal hier teilen:
Ich bin da auch kein Spezialist, aber meinem Eindruck nach, sind die WoD Settings immer in sehr existentiell menschlichen Themen gegründet und die spielbaren Monster sind immer unterbewusste oder überbewusste Anteile von jedem von uns. So verstehe ich das Spiel als eine Art integrative Schattenarbeit, obwohl man das natürlich einfach als Abenteuergeschichte spielen kann. Changeling dreht sich in beiden Versionen meiner Meinung nach um das innere Kind. Bei Dreaming mehr um die unverletzten, kreativen Anteile und bei Lost versucht es an die Schmerzblockade von Trauma und Schizophrenie heranzukommen um gerade diesen kreativen, empfindsamen Teil frei zu setzen. Ich finde zum Beispiel, dass Pan's Labyrinth eine klassische Changeling Story ist. Ein normales Kind würde bei soviel Schmerz und Wundern wahrscheinlich einfach schockgefrieren und viele von uns sind das auch. Wie bei Hook, Es oder der unendlichen Geschichte besteht die Möglichkeit zu dieser ursprünglichen Wahrnehmung zurück zu kehren, weil man den Zauber und den Horror, als den das eigene Herz die menschliche Existenz wahrnimmt auf dieser innigen Ebene besser verkraften kann. Weihnachten ist eine Zeit die bei vielen genau an diesem Punkt rüttelt und die Feen, wie der Krampus kehren zurück, um die Changelings im Konflikt zwischen mutiger Befreiung und angstvollen Zynismus zu überwältigen. :)
Jamaerah
Gelöschter Benutzer
Re: Nerdpol Weihnachtswichteln
von Jamaerah am 13.12.2018 14:52Liebe Wichtel, eure Geschenke an Honehe und mich sind hier eingetroffen. Jetzt gedulden wir uns, so lange wir können - hoffentlich halten wir es bis Weihnachten aus - bis wir sie öffnen. Ich bin schon ganz hibbelig!
🎄🎁🎄🎁🎄🎁
[Spielersuche] FIASKO Cthulhu (SO,16. Adventskalender-Törchen)
von MeisterUmbreon am 13.12.2018 14:39tl;dr
- Spielleiterloses, erzählerisches, Improrollenspiel
- 3 Spieler werden gesucht.
- Sonntag, 16.12. Uhrzeit wird besprochen
- Discord, Roll20 Account wird benötigt
- Mikrofon, Kopfhörer (Headset), Kamera
- Es wird live gestreamt
Bist du bereit für ein totales FIASKO?
Hast du Spaß an spontanem erzählerischen Rollenspiel?
Magst du es auch grandios und spektakulär zu scheitern?
Dann willkommen bei FIASKO!
"Du kennst diese Filme, in denen kleine (oder auch nicht so kleine) Verbrechen so richtig, richtig schief gehen – Blood Simple, Fargo, The Way of the Gun, Burn After Reading oder Ein einfacher Plan? Diese Filme waren die Inspiration für Fiasko. Du wirst hier einen einfachen Menschen mit ehrgeizigen Plänen und miserabler Selbstbeherrschung spielen. Es wird große Träume geben, die leider völlig falsch angegangen werden. Es wird nicht gut für deinen Charakter laufen, und das ist noch freundlich ausgedrückt. Am Ende wird alles zusammenbrechen, und übrig bleiben nur sind Eifersucht, Mord und gegenseitige Vorwürfe. Du wirst dein Leben oder deinen guten Ruf verlieren, schmerzhafte Weisheit erlangen und wenn du wirklich Glück hast, ist dein Charakter hinterher wieder genau da, wo er angefangen hat." -Zitat FIASKO-
FIASKO ist ein spielleiterloses, geschichtenerzählendes Rollenspiel ohne großes Regelkonstrukt oder aufwendiger Charaktererstellung.
Die Charaktere werden gemeinsam als Teil des Prologs der Spielrunde erstellt.
Und da wir bald Weihnachten haben gibt es absolut kein besseres Setting als ... richtig ... CTHULHU ! 
Also wenn ihr Lust bekommen habt mitzuspielen antwortet hier unter dem Thread oder schreibt mich im Nerdpol-Discord (Umbreon) an und ich suche mir dann aus allen Spieler/innen eine bunte Truppe zusammen die sich in die Irrungen und Wirrungen der cthuluiden Weihnachtszeit stürzen wollen.
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: DSA-Hörbuch: "Das Jahr des Greifen" oder "Das zerbrochene Rad"? HILFE!
von BioIng am 13.12.2018 14:03Re: Biete Changeling: The Lost Weihnachtsabenteur als Spielleiter an
von Helionomicon am 12.12.2018 18:19
https://www.youtube.com/watch?v=mojrfw7SJ14&t=55s
Re: Chronicle Tenets und Stains in der V5
von Teylen am 12.12.2018 15:43Chronicle-Tenets sind die Grundfesten der Chronik.
Es sind drei moralische Feststellung, bei denen alle Charaktere Stains erhalten, wenn sie dagegen verstoßen.
Heißt wenn die Chronicle Tenets sind:
"Töte niemanden, außer in Notwehr", "Foltere und misshandle niemanden", "Schade keine Unschuldigen"
Erhalten die Charaktere Stains wenn sie dagegen verstoßen und bspw. jetzt jemanden umbringen oder einen unschuldigen Passanten als Schutzschild missbrauchen.
Heißt wenn die Chronicle Tenets sind:
"Eine Lüge ist besser als die verletzende Wahrheit", "Alles für die Liebe", "Betrüge keinen"
Erhalten die Charaktere Stains wenn sie dagegen verstoßen und bspw. ihrer Liebe die grausame Wahrheit sagen oder fremdgehen.
Convictions sind Überzeugungen des Charakters, mit dem der Charakter mitunter Stains vermeiden kann.
Beispielsweise du hast den Chronik-Grundsatz "Ermorde niemanden" und der Charakter die Überzeugung "Ich lasse niemanden zurück!". Jetzt wurde ein Freund deines Charakters von Inquisitoren festgesetzt und dein Charakter befreit ihn, dabei bringt er Leute um.
Der Spielleiter kann nun sagen: "Du hast da gerade ganz schön viel gemordet und gegen das Chronicle Tenet verstossen, 3 Stains". Dann kannst du sagen: "Ja, aber mein Charakter hat die Überzeugung niemand zurück zu lassen. Also weniger Stain?" Dann sagt der Spielleiter: "Ah, stimmt natürlich. Dann halt nur 2 Stains.
Man erhält von Verstößen gegen seine Convictions/Überzeugungen keine Stains.
Zumindest in der Regel.
Aus dem Kopf:
) Verletzungen eines Touchstone
) Einen Vampir schaffen gibt Stains
) Diablerie (einen Vampir kannibalisieren) gibt Stains
) Oblivion (früher: Schattenspiele) kann Stains geben
"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."
Re: Advenskalender-Törchen 11: Die Nerdpol WG in Die Sims 4
von Evil_Sunz am 11.12.2018 22:28
Liebe Grüße,
Evil
Ich: Wenn der gute Frank nur wüsste...



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