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Athair

98, Männlich

Beiträge: 445

[Unbekannte Schätze]: Maelstrom (Classic, Domesday, Gothic)

von Athair am 10.10.2017 23:11

... vielleicht beginne ich mit der Spielevorstellung ne kleine Reihe ("Unbekannte Schätze") in der ich Sachen vorstelle, die ich doppelplusgut finde und die leider eher unbekannt sind. Meist, weil kein größerer Verlag mit entsprechendem Werbebuget dahinter steht und auch keine bekannten Designer (was im englischsprachigen Markt durchaus sehr wichtig ist).


Wer Cthulhu, das Warhammer Fantasy Rollenspiel (1. & 2. Edition), RuneQuest und/oder Abenteuerspielbücher mag, ist hier richtig. Wer die Sachen nicht kennt: Auch kein Problem. Ich hoffe, dass alles auch so verständlich ist. Fragen, Anmerkungen oder eigene Erfahrungen mit dem System sind willkommen.

Anlass der kurzen Vorstellung ist, dass es die 3 Grundregelwerke plus Erweiterungen gerade im Bundle of Holding gibt.

OK. Maelstrom ist ein regelleichtes W100-System mit Freiform-Elementen und der Regeleffizienz von Abenteuerspielbüchern (Einsamer Wolf, Reiter der Schwarzen Sonne, Metal Heroes).

Die drei Grundregelwerke sind:
Maelstrom (Classic): Tudor Age (Erstveröffentlichung 1984, Neuauflage 2012)
Maelstrom Domesday: Anglo-Saxon Era (2013)
Maelstrom Gothic: Victorian Age (2017)

... bei den letzten beiden geht es um supernatural investigation.
Gelesen habe ich bisher v.a. Maelstrom Gothic, das es momentan nur über das Bundle gibt:



Die SC sind Ermittler übernatürlicher Ereignisse im vikorianischen England um 1850 und stehen unter der Partronage bedeutender Okkultisten der Zeit. Das Ganze geht mehr so in die Spiritismus-Richtung und Paranormologie. Die Geistergeschichten von H.G. Wells, Poe, MR James, Dickens oder der russischen Meister (Tschechov, Dostojewski, Gogol) bieten da ganz gute Anhaltspunkte. Die Anknüpfungspunkte für deutsche oder französische Romantik oder Pulp Horror im Sinne von Lovecraft, Clark Ashton Smith, ... halte ich per se für eher gering. Die Bezüge sind tatsächlich recht eng am Gothic Novel und dessen Revival Urban Gothic angelehnt.

Die Charaktererschaffung ist ein relativ aufwändiges und wunderschön atmosphärisches Life-Path-System.
Ein Protagonist hat:

  • 10 Attribute (Attack Skill, Missile Skill, Defense Skill, Knowledge, Will, Endurance, Persuation, Perception, Speed, Agility),
  • eine Sozialklasse - sie bestimmt auf welcher Karrieretabelle man zu Beginn würfeln muss sowie das "Start-Geld",
  • 3 zufällige Characteristics, besondere Charakerbegabungen, wie Charmer, High Magick, Pugilist, Ugly. Es gibt welche, die sind eher negativ, aber alle haben auch positive Wirkungen. Positive können aber auch negative Wirkungen haben.
  • mehrere Fähigkeiten, die sowas wie professionelle Fertigkeiten sind. Sie werden über die Dienstzeiten, die ein Charakter in Berufen/Karrieren verbringt, erworben. 

Im Prinzip würfelt man das Allermeiste aus. Allerdings kann man immer wieder auch Attributspunkte frei verteilen oder darf sich was Kleineres aussuchen. Dadurch bekommt man eine runde Figur, die doch vertraut wirkt. Im nächsten Beitrag werde ich meinen erschaffenen SC zeigen, damit man sich ein Bild davon machen kann. Ist wirklich ganz ganz toll, auch wenn sich das Leute, die gerne ihre Spielfigur mit Erschaffungspunken nach ihren Wünschen zusammenschrauben, vielleicht nicht gleich vorstellen können.

Zu Attributen und Fähigkeiten noch kurz:
Die grundlegenden Sachen, die alle Figuren können sollen, sind Attribute. Alles an erworbenen Alltagskönnen wird darüber abgebildet. Abilities sind dagegen "professionelles Können", das man gern haben möchte, weil es ermöglicht kompliziertere Aufgaben zu lösen, besondere Aufgaben zu bewältigen, bei denen das Alltagskönnen an Grenzen stößt und manches Mal bestimmte Handlungen erst ermöglicht. Auch alltägliche Aufgaben werden mit diesem besonderen Training einfacher.

Find ich ziemlich clever gemacht. Dadurch spart man sich lange Fertigkeitenlisten. Und: Es macht wirklich einen Unterschied in welchen Berufen/Professionen ein Charakter gearbeitet hat.

 

Alternativtext

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SatuariasSohn

36, Männlich

Beiträge: 17

Re: Numenera-Runde oder andere Interessierte gesucht!

von SatuariasSohn am 10.10.2017 22:44

Auch Interesse aber keine Ahnung bis jetzt. Dafür kenne ich mich mit Roll20 aus.

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Athair

98, Männlich

Beiträge: 445

Re: 4 Jahre Nerdpol-Forum!

von Athair am 10.10.2017 22:11

Danke dem Team und herzlichen Glückwunsch!
Schön, dass hier noch was los ist. Ich selbst lass mich ja nicht mehr so oft hier blicken.


Und das Wichtigste: wir haben uns gemeinsam durchgesetzt gegen die ewigen Nörgler, "Besserspieler", "Meister-Begriff Hasser" und "RP zur Wissenschaft-Macher".
Oh, Umbreon und der Nerdpol haben gegen das Internet gewonnen. Krass!


Alternativtext

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Whitewolf
Gelöschter Benutzer

Re: Suche neue Pathfinder Runde

von Whitewolf am 10.10.2017 18:52

Zeitlich wer das in Ordnung ich würde schon gerne Regelmäßig spielen wollen.
Man könnte sich ja mal in Ts, Skype oder Discord setzten und gucken wan alle Zeit haben.
Würde sonst auch gucken ob ich Samstag Zeit habe wen dir das besser past.

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tartex

-, Männlich

Beiträge: 330

Re: DSA 5 MPA: Spielersuche Gruppe

von tartex am 10.10.2017 18:38

Fjanz-Runden sind immer was besonderes! Würde mich freuen dabei zu sein! 

Mein Let's-Play-Pen-and-Paper-Kanal
Deutschsprachiger Gratis-Hexcrawl Die Zwillingsseen

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Sentril

37, Männlich

Beiträge: 74

Re: DSA 5 MPA: Spielersuche Gruppe

von Sentril am 10.10.2017 18:34

Hört sich gut an Wäre gerne Dabei

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Fjanz

29, Männlich

Beiträge: 884

DSA 5 MPA: Spielersuche Gruppe

von Fjanz am 10.10.2017 18:24

Hallo! Nick-Nack und ich suchen für ein Multiparalleles-Abenteuer namens „Aves Unterstützende Gehilfen" tapfere Helden, die ein spannendes Abenteuer erleben wollen. Wir beginnen mit einem einzelnen Abenteuer, das sich je nach Erfolg auch zu einer Kampagne ausbauen lässt. Das ganze wird On-Air stattfinden.
Es handelt sich bei „Aves Unterstützende Gehilfen" um ein Reise-Action-Abenteuer, das von zwei Heldengruppen gleichzeitig bespielt werden soll. Immer wieder treffen die Heldengruppe auf einander und das sowohl im Positiven wie auch im Negativen.
Das Abenteuer ist für unterschiedliche Charaktere konzipiert. Postet konkrete Charaktervorschläge bei Interesse aber bitte nicht sofort öffentlich, sondern schickt sie mir per PN. Ich setze mich dann mit Nick-Nack zusammen und starte die Gruppenplanung.
Weitere Information über Erfahrungsgrad, Startzeit, Charaktere der Mitspieler, die Gruppen-Zusammenstellung und genauere Vorgehensweise folgen.
Ihr solltet schon ein bisschen DSA-Erfahrung haben, eine Webcam mit einigermaßen gutem Mikrofon sowie eine stabile Internetverbindung besitzen und auch bei 2-3 Terminen zuverlässig sein.

aves-vademecum_9783957526410_295.jpg

Fjanzes Aventurien

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Chrizyhorse

48, Männlich

Beiträge: 45

Re: Numenera-Runde oder andere Interessierte gesucht!

von Chrizyhorse am 10.10.2017 17:15

Okay, schon mal zwei
Sorry, dass ich mich so lange nicht gemeldet habe, es wird leider nicht angezeigt, wenn jemand auf einen Post antwortet... warum auch immer?

Naja, vielleicht findet sich noch jemand, der etwas mehr Ahnung von Numenera und Roll 20 hat, ich habe bei beidem nur geringe Erfahrung. Zum Spielen reicht das, zum Leiten (noch) nicht.

Spielen ist als Neuling im System auch kein Problem, wenn man Pen and Paper Erfahrung hat..

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Jumbo

45, Männlich

Beiträge: 7

Re: SaarCon 7 - Lucky Number Seven [21.+22. Okt 2017] Saarbrücken, SL

von Jumbo am 10.10.2017 17:08

Das Super SaarCon Nerd Wellness Wochenende !!!!
Greift zu ! Ein unfassbares Angebot !!!

https://youtu.be/GyIDLXzCbDI

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EinfachNurA

43, Männlich

Beiträge: 1048

Re: Regelfragen (KFKA)

von EinfachNurA am 10.10.2017 14:22

Vielleicht die hier, auch wenn ich nichts davon gelesen hab, klingen sie doch recht passend:
Hangman's Noose / Die Schlinge des Henkers,
House on Hook Street / Haus in der Hakenstraße  (vermutlich zu lange)
Gallows of Madness
Carrion Hill
Feast at Ravenmoor
The Midnight Mirror

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"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras

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