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Teylen

45, Weiblich

Beiträge: 525

Re: Crowdfunding Kurzübersichten

von Teylen am 05.03.2018 23:00

Es gibt eine frische Crowdfunding Kurzübersicht #71 (Zeitraum: 26.02. bis 05.03.).

 

Diese Woche ist erneut prall gefüllt mit vielen, sehr coolen Projekten.
So gibt es mit Chernobyl, Mon Amour ein Rollenspiel das sich mit Charakteren befasst, welche vor der Gesellschaft in die hochradioaktiv Zone um den Tschernobyl-Reaktor flüchten und dort zurecht kommen müssen. Das Spiel konzentriert sich deutlich auf die Charaktere und ihre Situation und orientiert sich in Gestaltung und Spieldesign an Nordic LARPs. Es wurde hierbei von Juhana Pettersson entwickelt, der unter anderem auch Nordic LARPs selbst gestaltet. Ich bin ebenso fasziniert wie gespannt, als Untersützer dabei und empfehle definitiv einen Blick.
Ich habe das Liminal RPG unter Rollenspiele sortiert anstelle zu den Story Games, wobei ich denke das die regelleichte Mechanik durchaus auch einen eher narrativen Spielstil zuträglich ist. Neben der Spielmechanik – die man am besten im zweiten Update präsentiert bekommt – bietet Liminal auch ein cooles, modernes Urban Fantasy Setting. Weshalb ich es im Auge behalte.
Ebenfalls regelleicht und an alle Altersgruppen gerichtet, präsentiert sich Far Away Land. Das Spiel überzeugt durch eine bunte, leicht abgedrehte Fantasywelt und massig Material um Runden zu gestalten. Wobei der Anteil dessen was man tatsächlich zum Spielen schaut übersichtlich ist. Freunde des spielleiterlosen Rollenspiel hingegen sollten sich den Protocol Fantasy Game Omnibus von Jim Pinto ansehen. Es bietet gleich eine ganze Ladung Protocol Engine Spiele. Fans von Blades in the Dark bekommen mit Hack the Planet ein Cyberpunk-Spiel basierend auf dem BitD Regelsystem. Wobei die Macher mit The Veil bereits bewiesen haben dass sie es können.
Daneben gibt es weitere interessante Projekte. NecroMech kombiniert klassisches Rollenspiel mit einem Online-Tool sowie Abo-Service wobei The Shrouded Order quasi LARP mit Augemented Reality verbinden mag. Bei den Settings kann man mit Rappan Attuk auch in der 5E ab in den Mega-Dungeon und das Spiel ANKUR erhält einen Bandzum afrikanischen Kontinent.
Darüberhinaus gibt es eine Vielzahl von coolen Projekten, Ergänzungsbände, Würfel, Pins & Patches, Patreon & d!rip Projekte und mehr. Schaut selbst:

Englischsprachige Crowdfundings

5 Rollenspiele
3 Story Games
3 LARPs
3 Settings
3 Ergänzungsbände
1 Kampagne
2 Abenteuer
1 Würfel-Projekt
2 Würfel-Accessoires
2 Podcasts & Audio-Dramen
3 Pins & Patches
2 RPG Apps
4 Patreon & d!rip Projekte
2 RPG-Hybrid Spiele

Französischsprachige Crowdfundings

1 Rollenspiel
1 Weiteres Projekt

Spanischsprachige Crowdfundings

2 Rollenspiel
1 Kampagne

Link: https://teylen.blog/2018/03/05/crowdfunding-kurzuebersicht-71/

"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."

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Enigmon

47, Männlich

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Re: DSA 5 | Herstellung von Gegenständen

von Enigmon am 05.03.2018 21:41

Ich denke für ein extrem hochwertiges Schwert, was ja Erhöhung der Parade und Trefferpunkte aussagt, wirst du schon einige Wochen brauchen. Ob da jetzt wirklich 120-180 Tage angemessen sind, könnte uns wohl nur ein Waffenschmied beantworten.

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Fitzbang

32, Männlich

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Re: Assoziationsketten

von Fitzbang am 05.03.2018 21:35

Terry Prachett

?Menschen hören nicht auf zu spielen, weil sie alt werden,aufhören zu spielen!"

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SebMichel

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Re: Assoziationsketten

von SebMichel am 05.03.2018 19:30

Gevatter Tod

"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt." - Einstein

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Fjanz

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Re: Assoziationsketten

von Fjanz am 05.03.2018 18:43

Mort

Fjanzes Aventurien

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Stefan

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Beiträge: 306

Re: Assoziationsketten

von Stefan am 05.03.2018 17:13

Schlimme Taten aus Angst.

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Perturabo

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Beiträge: 11

Re: DSA 5 | Herstellung von Gegenständen

von Perturabo am 05.03.2018 16:28

Ja gut, das kann man natürlich auch machen.

Aber auch da würde ich die Regeln zumindest als Orientierung nehmen.
Was bedeutet, dass meine zweite Auslegung der Regeln der Sache deutlich näher kommt.

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koali

47, Männlich

Beiträge: 3723

Re: DSA 5 | Herstellung von Gegenständen

von koali am 05.03.2018 16:13

Wie handhabe ich das?

Spieler: "Ich will was schmieden."
Ich: "Was genau und wie? Beschreib das mal."
Spieler: ... macht das
Ich: ... anhand von Beschreibung und gesundem Menschenverstand lasse ich ihn entweder ne Probe würfel oder diese Automatisch gelingen. Modifikatoren eingeschlossen.
Spieler: "Wie lange dauert das dann?"
Ich: "Wie lange meinst du dass es dauert?"
Spieler: "Soundsolange!"
Ich: "Warum so lange?" Versucht mit gesundem menschenverstand abzuschätzen ob das in etwas realistisch ist.
Spieler: Erklärt es....




Fertig


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Pyrdacor

42, Männlich

Beiträge: 298

Re: Assoziationsketten

von Pyrdacor am 05.03.2018 13:47

Aberglaube

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Perturabo

37, Männlich

Beiträge: 11

DSA 5 | Herstellung von Gegenständen

von Perturabo am 05.03.2018 13:16

Hi Leute,

ich spiele seit ein paar Abenteuern einen Ingerimmgeweihten. Mit diesem habe ich vor einiger Zeit mal ein paar Waffen hergestellt, wo er auch ein paar Sonderfertigkeiten besitzt (neben dem oblikatorischen Waffenbau auch die Lehmbacktechnik und die Fältlungstechnik).

Da bin ich aber auf etwas gestoßen und würde gerne eure Meinung dazu hören, und zwar geht es um die Intervalle beim herstellen. Eigentlich eine selbsterklärende Sache, durch die wahrscheinlich (und zu meinem Ärger) dazu keine näheren Erklärungen existieren.

Ich erkläre es an einem simplen Fallbeispiel:
Mein Geweihter will ein Schwert herstellen, Intervall ist 1 Tag.
Dieses will er mit der Fältelungstechnik herstellen, Intervall x 5.
Dazu will er aber noch zwei Verbesserungen einbauen, nämlich PA+1 (Intervall x 3) und TP+1 (Intervall x 4).
Meine Frage ist, wie berechne ich jetzt die Dauer, die ein Intervall braucht?

Klar, auf den ersten Blick alles mathematisch korrekt errechnen:
1 Tag x 5 = 5 Tage
5 Tage x 3 = 15 Tage
15 Tage x 4 = 60 Tage

So klingt es nach den Regeln her logisch aber Leute, 60 Tage! WTF?
Selbst perfekt gewürfelt benötigt man zwei Intervalle, das sind 120 Tage.
Mein Geweihter ist soweit ganz gut, er kann es in zwei Intervallen schaffen, drei ist aber sein solider Wert. Das sind 180 Tage für ein Schwert. Ein Halbes Jahr, jeden Tag arbeiten ohne einen freien Tag, 10 - 12 Stunden.
Klingt auf jeden Fall sehr Ingerimmgefällig diese Arbeitsweise.

Ich bin jetzt kein Schmied. Ich gucke zwar jede Folge AWE Reforged auf Youtube und habe so nebenbei was gelesen darüber, ich weiß also z.B. was die Fältelungstechnik im RL bedeutet aber wie gesagt, ich bin weit davon entfernt ein Profi zu sein. 180 Tage bzw. 120 Minimum klingt für mich trotzddem absolut übertrieben.

Die Dauer klingt für mich realistisch, wenn ich die Intervallmultiplikatoren addiere, also aus x5, x3 und x4 wird x12.
Das wären 24 Tage minimum für so ein Schwert, für meinen Char 36 als soliden Wert mit dem man rechnen kann.
Das wiederum klingt für mich aber mathematisch nicht korrekt und war nicht, wie ich es im ersten Moment verstanden habe Anhand der Regeln (welche ja wie gesagt ärgerlicher Weise nicht näher erklärt werden).

Um auf den Punkt zu kommen, wie würdet ihr das handhaben bzw. handhabt das bei euch?

Antworten Zuletzt bearbeitet am 05.03.2018 13:19.
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