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MetalNerdSh...

39, Männlich

Beiträge: 284

Re: Assoziationsketten

von MetalNerdShadow am 07.03.2018 01:53

Raab

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Perturabo

37, Männlich

Beiträge: 11

Re: DSA 5 | Herstellung von Gegenständen

von Perturabo am 06.03.2018 23:42

Also wir haben das immer so gemacht, dass das Eisenerz zu verarbeitbarem Material machen nochmal ein zusätzlicher Schritt ist, so wie es logisch wäre.

Das Vorbereiten des Arbeitsplatzes wirkt sich aber (in den DSA-Regeln) nicht auf die Dauer aus sondern macht das Herstellen nur einfacher. In wirklichkeit dürfte sowas eigentlich auch die Zeit beeinflussen.

In unserer Gruppe haben wir uns jetzt darauf geeinigt, dass wir einfach die Multiplikatoren addieren und dann diesen Multiplikator auf das jeweilige Intervall anwenden. Ein Schwert ist da auch quasi ein Extremfall, muss man aber dazu sagen. Zweihandhiebwaffen, Fechtwaffen, Schwerter und Zweihandschwerter haben alle einen Intervall von 1 Tag. Nur Armbrüste liegen drüber mit 3 Tagen.

Wir benutzen also quasi den Wert mit den addierten Multiplikator als Richtwert und passen das stellenweise logisch an ^^

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Hinzke

35, Männlich

Beiträge: 15

Re: DSA 5 | Herstellung von Gegenständen

von Hinzke am 06.03.2018 22:54

Die Fakotren sind wirklich weit geschossen.

Die Dauer beim Schmieden variert (sofern die Kenntnisse fürs Vorhaben vorhanden sind) anhand der Vorbereitung , also Materialstand und Equipment.
Was in dieser Kalkulation des Regelwerks hinzukommt, dass deine Zusätze abseits der "Grundausführung" draufgerechnet, anstelle miteinander gemischt werden -> Wer Parier oder Klinge für Paraden aufbessert, der tut das im gleichem Handschlag und nicht nachdem "Schema A" geschmiedet wurde

Ich würde dir daher deutlich realisterische Zeiten aus Erfahrung vorschlagen:
Bei einem ordentlichem Arbeitsplatz mit eine gute Menge Zeit am Tag, solltest du mit vom Rohling/Grundmaterial bis hin zum gefettetem Lederbändchen mitsamt Mini-Ingrim-Fanboy-Symbol am Knauf, innerhalb eines Monats definitiv durch sein.

Falls nun ein Katana-Verehrer aufschreihen will: Ich gehe davon aus, dass man in DSA nicht nach Tradition erstmal Tamahagane (wirklich unreinen Stahl) produzieren w0lil...das Falten wird dafür schon der Hauptfresser sein.

Hoffe das stimmt dich "glücklicher", TE ;)

Its worse knowing: No matter how hard you try... you can't %!"§ them all.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.03.2018 22:56.

Linnert

40, Männlich

Beiträge: 56

Wraith: The Oblivion - Interesse ? (2-4 Spieler + SL gesucht)

von Linnert am 06.03.2018 21:06

Hallo werte Freunde der gepflegten Abendunterhaltung,
ich spiele nun seit einiger Zeit Vampire V20 und das überarbeitete Werwolf System.
Nun würde ich sehr gern das WoD System Wraith: The Oblivion kennen lernen (zunächst als Spieler dann gern auch als Erzähler)

 

Also suche ich hier 2-4 Spieler und ein Storyteller um in die Welt hinter dem Schleier einzutauchen.
Zeit hätte ich in der Woche (bis auf Mittwoch) und am Wochenende.

Würde mich freuen wenn sich hier jemand findet.

Grüße
Linnert

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Honehe
Gelöschter Benutzer

Re: Assoziationsketten

von Honehe am 06.03.2018 18:45

Stefan.

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Enigmon

47, Männlich

Beiträge: 260

Re: Assoziationsketten

von Enigmon am 06.03.2018 17:39

Kingdom Come Deliverance

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Frostgeneral

67, Männlich

Beiträge: 177

Re: RPG LetsPlay mit Maptool: Frosty Pen&Paper

von Frostgeneral am 06.03.2018 17:01



INTERVIEW mit Mirko Bader

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Newman1987

39, Männlich

Beiträge: 561

Re: DSA 5 | Herstellung von Gegenständen

von Newman1987 am 06.03.2018 16:13

meine rangehensweise wäre die multiplikatoren addieren und dann erst mit dem Startwert multiplizieren. Ist einfach Sinnvoller im Spiel. Wenn jemand 180 Tage braucht um ein schwert zu schmieden muss man die Zeit entweder skippen oder der Held verbingt ne ganz lange Zeit in der die anderen Helden Abenteuer erleben in seiner Schmiede. Ist vllt realistisch, aber spielen ja Rollenspiel um Spaß zu haben und nicht um die Realität 1 zu 1 abzubilden

"when it rains look for rainbows. when it`s dark look for stars"

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.03.2018 11:36.

MetalNerdSh...

39, Männlich

Beiträge: 284

Re: [DORTMUND] 4. ME/RT - Mengeder Rollenspieltag am 10.03.2018

von MetalNerdShadow am 05.03.2018 23:31

Heidi Ho, ich bin auf jedenfall am Start.

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Fjanz

29, Männlich

Beiträge: 884

Re: Assoziationsketten

von Fjanz am 05.03.2018 23:18

Ritterstandt

Fjanzes Aventurien

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