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Zwergpaladin88

37, Männlich

Beiträge: 304

Re: Assoziationsketten

von Zwergpaladin88 am 09.08.2013 19:00

Heiliger Gral

Der Kanal des Zwergpaladins
        Shadowrun, Warhammer Fantasy und mehr.

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PurpleTentacle
Gelöschter Benutzer

Re: Assoziationsketten

von PurpleTentacle am 09.08.2013 18:22

Indiana Jones

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AnguyX
Gelöschter Benutzer

Re: Assoziationsketten

von AnguyX am 09.08.2013 18:07

Chewbacca

URRR! URRR!!

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AnguyX
Gelöschter Benutzer

Re: Butterbilder!

von AnguyX am 09.08.2013 18:01

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SirPadras

49, Männlich

Beiträge: 750

Re: RPGs abseits vom Mainstream

von SirPadras am 09.08.2013 18:00

Wil Wheaton, King of the Nerds

Habe bisher nur 20 Minuten des ersten Videos gesehen, aber bin bereits sehr angetan davon. Die beiden fassen sehr gut meine Bedenken bezüglich mancher Rollenspiele, und meine Anforderungen an ein gutes Rollenspiel zusammen.

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

Antworten Zuletzt bearbeitet am 09.08.2013 18:45.

FrankVoigt

50, Männlich

Beiträge: 534

Re: RPGs abseits vom Mainstream

von FrankVoigt am 09.08.2013 17:58

WHEATON!!!


Aber im Ernst, Danke für die Links.

Mein Youtube Channel

Ich lebe in meiner eigenen kleinen Welt. Aber das ist okay - Man kennt mich dort.

Entropy isn't what it used to be

Antworten Zuletzt bearbeitet am 09.08.2013 17:58.

Ceech

30, Weiblich

Beiträge: 113

Re: Assoziationsketten

von Ceech am 09.08.2013 17:52

Haarige Beine

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N0Tgod

35, Männlich

Beiträge: 2

Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von N0Tgod am 09.08.2013 17:34

Ich hab zwar noch nicht so viel RP-Erfahrung, tendiere aber auch eher zu der Fraktion ROLLENspiel. D.h. es geht mir mehr darum Spaß zu haben und eine spannende/lustige Geschichte zu erleben als streng nach den Regeln das "Problem Abenteuer" zu lösen.

Die Würfel (oder Regeln allgemein) sehe ich eher als Hilfe das Spiel "realistischer" zu machen und auch unerwartete Wendungen in die Geschichte zu bringen. Wenn die Würfel daher im Notfall (vom Meister und ohne dass die Spieler es groß merken) gedreht werden, damit z.B. ein Charakter nicht stirbt (sondern nur ein Bein verliert o.ä.), finde ich das schon in Ordnung, wenn es nicht dazu führt, dass die Helden "unverwundbar" werden.

Das Gefühl von "echter" Gefahr kann ja auch anders erzeugt werden. Z.B. wurde neulich ein mitreisender NSC im Kampf sehr unschön von einem gegnerischen Wolf zerfleischt.

Ich denk aber das hängt eher vom Spielstil als vom System ab. Selbst DSA kann bestimmt Spaß machen wenn man sich gleich mehrere Charaktere erstellt und beim Tod von einem dann vielleicht sogar noch am selben Abend anfangen kann den nächsten zu spielen. Zumindest wenn das dann nicht dazu führt, dass jeden zweiten Abend jemand stirbt.

Aber da drifte ich ab... Ich denke also Würfel sollten nur in Ausnahmefällen gedreht werden, um Frust zu vermeiden, der den Spielspaß beeinträchtigen könnte, aber nicht um es den Helden leichter zu machen.

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Ceech

30, Weiblich

Beiträge: 113

Re: [VTM:v20] Chicago on the run : 3-4 Spieler gesucht

von Ceech am 09.08.2013 17:32

Wir haben bis jetzt sogar eher das gegenteil eines malkavs xD

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JesusDESBOESEN

29, Männlich

Beiträge: 328

Re: Assoziationsketten

von JesusDESBOESEN am 09.08.2013 17:19

Gruseliger Gedanke 

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