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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: F.U.K. #Arbeitstitel!

von Glgnfz am 15.09.2013 08:46

Schreib oder filme mal bitte warum du das System entwirfst. Was hast du für Ziele? Wo will das System hin?



Ein kleines Detail: Die Entscheidung die Initiative dem Spielleiter zu überlassen, halte ich für sehr unglücklich. Da sollte es schon eine für die SPieler nachvollziehbare Regelung geben - und wenn es etwas total Simples wie bei BECMI-D&D ist: "Charaktere und Gegner würfeln W6 - das höhere Ergebnis handelt zuerst. Innerhalb der Gruppe geht dann Magie vor Fernkampf vor Nahkampf". Nur mal so als Beispiel für eine "Billo"-Regelung.



Ein großes Detail: Konfliktresolution - wenn du das schon lang und schmutzig ausspielst - warum dann nicht auf eine Fertigkeit würfeln? Geh doch den Old School-Weg und spar dir ein Fertigkeitensystem. Nur so als Überlegung.

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plastikloeffel

34, Männlich

Beiträge: 602

Re: F.U.K. #Arbeitstitel!

von plastikloeffel am 15.09.2013 02:35

sehr interessant, muss mir das ganze allerdings nochmal ansehen wenn ich richtig wach bin

und daran ist nur Dennis schuld!
und dann kommt Backfish mit der Streckbank!
Man findet mich auch auf youtube & twitchInstagram & twitter & deviantart

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SirPadras

49, Männlich

Beiträge: 750

Re: F.U.K. #Arbeitstitel!

von SirPadras am 15.09.2013 00:03

Ich kann die Videos sehr empfehlen, nicht nur wegen Zarathustras angenehmer Stimme.

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

F.U.K. #Arbeitstitel!

von Zarathustra am 14.09.2013 22:22

So, meine Lieben Nerdpolbewohner!

Ich habe jetzt die Videos zu den Kernregeln meines Rollenspielsystems fertiggestellt und hochgeladen. Auch wenn die Qualität in Bild und Ton so dilletantisch daherkommt wie sie nun mal ist, bin ich mit dem Inhalt recht zufrieden.

Und ich behaupte einfach mal, dass jeder, der diese vier Videos gesehen hat (und nicht zum ersten mal in seinem Leben mit Grundbegriffen des Rollenspielens konfrontiert wird) in der Lage sein wird das Ding zu spielen. Was noch nachgereicht werden wird ist recht überschaubar: Tabellen für Effekte, Werte für Gegenstände, und das wars dann eigentlich auch schon fast.

An diesem Punkt der Entwicklung ist dem ehrenwerten entwickler natürlich sehr an Feedback gelegen, denn jetzt ist die letzte Chance noch vor dem Feinschliff Hand anzulegen.

Also nur immer frei heraus!

Skeptikern sei gesagt: Es sind insgesamt deutlich unter 40 Minuten. Also nicht mal annähernd der Aufwand einer einzigen Unterrichtsstunde . Gebt dem Ding ne Chance

Hier die Direktlinks für faule Menschen (wie mich )

Charaktergenerierung - Fertigkeitensystem
Magie
Charakterentwicklung - Zwei Alternativen
Konfliktbehandlung      


Viel Vergnügen und Danke vorweg!

Antworten Zuletzt bearbeitet am 15.09.2013 12:39.

Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Spielleiterschirm deluxe + Erfahrung erstes Abenteuer

von Zarathustra am 14.09.2013 21:52

Lass das nicht den Bela hören...

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Melancholica

33, Weiblich

Beiträge: 101

Re: Spielleiterschirm deluxe + Erfahrung erstes Abenteuer

von Melancholica am 14.09.2013 21:25

Ich hol schonmal die Bananen raus!

EVER SINCE BIRTH I'VE BEEN ATTRACTED TO THE SINISTER, ALL THE MALIGNANT, CRUEL FORCES OF THE WORLD..

"Hier kommt der Pieks!"

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Spielleiterschirm deluxe + Erfahrung erstes Abenteuer

von Zarathustra am 14.09.2013 20:23

So ein Fass schreit nach einem Donkey Kong Rp...

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Orlan

38, Männlich

Beiträge: 8

Re: Regelfragen (KFKA)

von Orlan am 14.09.2013 20:11

Beispiel: Wuchtschlag : Krieger bringt einem die Technik bei , man trainiert dementsprechend. Aber wie sieht das eben bei Kampfreflexe und Aufmerksamkeit aus

Kurz: Wie beim Wuchtschlag auch.

 

Lang:

Ich sehe Kampfreflexe und Aufmerksamkeit als "Grundfertigkeiten", die man einerseits durch Erfahrung, Kämpfe und besonders Trainingskämpfe [Sparring] erlernt (Ein Holzfäller WdH S.153 bekommt den Wuchtschlag "aus Erfahrung" auch vergünstigt), als auch durch einen Lehrmeister gelehrt bekommt.

Im echten Leben könnte das Kampfreflexe-Lernen zB dem Training des "peripheren Sehens" entsprechen: Wer nur auf die Hände des anderen guckt, wird einen Fuß zu spät kommen sehen. Wer Bewegungen im gesamten Blickfeld wahrnimmt, verpasst dagegen nichts und ist damit schneller.

[Es gibt verschiedene "Schulen", die beschrieben, wie man das machen soll. zB: auf die Brust des anderen gucken, um Arme, Körper und Beine gleichermaßen zu sehen; oder dem anderen in die Augen gucken, um neben den Bewegungen des Körpers das Verhalten aus dem Gesicht abzulesen; oder komplett defokussieren (zB in dem man auf einen imaginären Punkt hinter dem Gegner guckt)]

Etwas Kampfreflexeartiges wird real also auch gelehrt und ein findiger DSA-Lehrmeister wird sich sicher einige Trainingsmethoden einfallen lassen können (vielleicht lustige Reaktionsballspiele?).

Insgesamt sollte man die DSA-Regeln aber nicht zu bildlich bzw. realitätsnah vorstellen. Es wird zwar versucht, alles zu simulieren, diese Simulation entspricht aber nicht immer den realen Gesetzen.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 14.09.2013 20:30.

AcanioyaAvona

32, Männlich

Beiträge: 6

Re: Regelfragen (KFKA)

von AcanioyaAvona am 14.09.2013 18:45

Um Kampfreflexeund oder Aufmerksamkeit zu erlernen braucht man ja Zeiteinheiten, was ich mich frage wie sieht das "training" Rollenspieltechnisch aus. Beispiel: Wuchtschlag : Krieger bringt einem die Technik bei , man trainiert dementsprechend. Aber wie sieht das eben bei Kampfreflexe und Aufmerksamkeit aus

Hi, hab deine Frage grad erst gesehen^^. Also ich würde das so machen, dass man sie entweder von Spielbeginn besitzt(also bei der Erstellung kauft als Kämpferprofession) oder quasi unabhänging von einem Lehrmeister durch Kampferfahrung erhält, der Meister also sagt da du ständig in Kämpfe verwickelt warst etc. haben sich deine Sinne verbessert und du kannst das jetzt kaufen. Entweder legt man ich sag jetzt einfach als Bsp 10 Kämpfe fest oder eben in AP, die ja in erster Linie Erfahrung widerspiegeln.

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Melancholica

33, Weiblich

Beiträge: 101

Re: Spielleiterschirm deluxe + Erfahrung erstes Abenteuer

von Melancholica am 14.09.2013 15:22

Jaaa, ST 4... Ich bin halt eine schwache Apothekerin - aber ich habe ja mein Morphium :-D. 


Also Hardy (Unser SL) bedankt sich total für das Lob! Ich werd ihn mal hier her lotsen, der muss sich endlich mal anmelden..
Ich finde auch er hat das sooo super klasse gemacht, ich hab gleich Lust auf das nächste Abenteuer^^ War auch alles mit Musik unterlegt (So ne PSP macht doch nen guten Klang... und Kirmesmusik geht immer).

Achso, das sind übrigens die Figuren für das Vorgespielte:

 

EVER SINCE BIRTH I'VE BEEN ATTRACTED TO THE SINISTER, ALL THE MALIGNANT, CRUEL FORCES OF THE WORLD..

"Hier kommt der Pieks!"

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