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Re: [nWoD-Vampire the Requiem] One-Shot im Dezember/Januar (5/5)
von Mandavar am 11.12.2013 09:02Hexxchen, Khoriminus und Booktube könntet ihr mir per PN einen Termin zukommen lassen, an dem ihr im Laufe dieser Woche Zeit hättet einen CHarakter zu erstellen? Am Besten Nachmittags oder am frühen Abend.
Khoriminus, du müsstest bitte noch an der Doodle-Umfrage teilnehmen.
Ich werde dann jeden Spieler 2 Stimmen bezüglich des Bundes abgeben lassen und wir spielen jenen, mit den meisten Stimmen.
Für die Selbstbastler:
Die Charaktere werden bis auf einige Ausnahmen nach den üblichen Regeln erstellt:
- 7 Merrits als Sterblicher
- 7 Merrits als Vampir
- keine zusätzliche Blood Potency und damit keine Blutlinien
- Ihr seid seit etwa 25 Jahren tod und habt damit 25 Xp zum verteilen
- Keine Menschlichkeit gegen Xp eintauschen, ihr dürft wenn für das Konzept erforderlich mit 6 oder 5 starten, erhaltet aber keine Erfahrungspunkte dazu
Dann noch ein paar Hinweise:
- Athletics erhöht den Verteidigungswert
- Die physischen Disziplinen Celerity/Resilience/Vigor sind jeweils etwas stärker als sie im Requiem Grundbuch waren
Re: Erleuchtung vs Erwachen
von Mandavar am 11.12.2013 08:45... puh, handwedeln ist ja nicht wirklich etwas für mich ...
Nach meinen Erfahrungen mit den nWoD-Mage würde ich aber zustimmen, dass sie NSC bleiben sollten, wenn man zu viel handwedelt. Sonst sind sie einfach zu heftig.
Wenn ich eine reine Runde Mage leiten würde, dann auf jeden Fall mit Computerunterstützung.
Ich glaube ein geeignetes Macro würde viel Denkerei und Komplexität aus dem Magieregelteil nehmen und es spielbarer machen.
Hab zu Mage bis jetzt keines geschrieben, aber damit ihr euch was vorstellen könnt hier eines zu Werwolf:
Dadurch muss man nicht groß das Spiel unterbrechen um über Regelkram zu sprechen, aber auch nicht die Regeln ignorieren. Der Spieler, der eine komplizierte Handlung durchführen will, kann sich ganz allein durch alles durchklicken, er weiß ja was er gerade versucht. Und all die Boni und Mali werden von unserem netten Programm zusammengerechnet, gewürfelt und als Erfolg, Misserfolg oder Patzer bekannt gegeben.
Re: Hunger Games - The Game
von Raal am 10.12.2013 23:01Relativ, wenn man wirklich nur noch im Spät-Dezember Zeit hat, weils im neuen Jahr wieder rund geht.
Aber paßt schon 
Re: Grade gekauft!
von Athair am 10.12.2013 22:07
Das ist effektiv: CSI with some awesome Powers.
Ist ein Gumshoe-Spiel wie das vielgelobte Trail of Cthulhu oder wie Esoterrorists.
Re: Erleuchtung vs Erwachen
von La_Cipolla am 10.12.2013 21:58Jo, passt ja auch in das ebenso "numerische-balancierte" Selbstbild der nWoD. Aber mir war es etwas zu viel Rechnerei und an-Sachen-denken-müssen, gerade wenn es an spontane Magie geht. Daher das Handwedeln. ;)
Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!
Re: Lustige Videos!
von MaxMonster1 am 10.12.2013 21:53das war so nah an der Wahrheit, dass ichs nichtmal bis zum Schluss ertragen habe. Der Film is auch ne einzige Zwergendiskriminierung!
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Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Lustige Videos!
von Zarathustra am 10.12.2013 21:34DAS junge Dame, zuckerte mir den Abend gewaltig! Wie ein honigtsunami!
Re: Grade gekauft!
von Azradamus am 10.12.2013 21:18@SirPadras
Weil ich es in Druckform nirgendwo verfügbar finde und eine Netrecherche für mich nicht klar ergab, ob es Deadlands Noir in Druckform schon erschien, ob nur Backer es bekamen oder ob es überhaupt noch als Druckwerk herauskommt. Ich hätte es auch gerne in der Hand gehabt, aber Fehlanzeige.
Leider. Aber danke für die Rückmeldung. Dann gibt's das doch wohl auch als Printwerk...
@Lameth & Padras
Modern stimmt schon irgendwie. Das Kompendium behandelt Chicago ca.1927, Shan Fan (San Francisco) ca. 1939, Lost Angeles ca. 1946 und Salt Lake City ca. 1950... Und das ist nicht mehr unbedingt Noir.
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: Erleuchtung vs Erwachen
von Lameth am 10.12.2013 21:15Ach ich finde den Rahmen, den Mage vorgibt schon in Ordnung. Man ist sehr frei, hat aber dennoch gute Orientierungsmöglichkeiten

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