Neueste Beiträge
Erste Seite | « | 1 ... 4429 | 4430 | 4431 | 4432 | 4433 ... 5457 | » | Letzte
Die Suche lieferte 54561 Ergebnisse:
HerrSommer
Gelöschter Benutzer
Re: Spielleiter Workshop
von HerrSommer am 08.02.2014 18:37Ich komme mal zurück auf den ersten Post
"Zwart: Hallo zusammen,
jetzt mal angenommen ich hätte ich aufgrund des "Woher kommt die Angst vorm Spielleiter"-Thread die Idee und das Vorhaben einen Spielleiter Hangoutworkshop anzubieten. Ich würde Fragen aus den Kommentaren beantworten, würde vielleicht sogar kleine, improtheaterartige "SL-Übungen" mit einer Gruppe Freiwilligen machen..sowas würde mir vorschweben, wenn ich sowas vor hätte. *gg*
Meine Frage ist einfach ob an sowas Interesse bestehen würde.
Würde es?"
Als absoluter Neuling (habe jetzt in HB weitere Spieler aufgetan, auch Spielleiter und wir treffen uns in etwa 2 Wochen zum ersten mal zum Spielen) kann ich einfach mal bekennen, dass ich selbst durchaus Schiss habe, ein Spiel zu leiten.
Woher die Angst kommt?
Ich schätze mal, daher, dass ich noch nicht wirklich regelfest bin und auch die Welt (habe bisher nur ganz wenig DSA-Erfahrung) sicherlich sehr viel Hintergrund bietet, den ich mir noch nicht angelesen habe.
Bei den kleinen Runden im Kreise der Familie (3 Abenteurer (von 13 bis 39) und 1 Spielleiter (ich)) mit den absoluten DSA Einsteigerabenteuern bin ich aufgrund dessen, dass eigentlich keiner der Spieler sehr viel Anforderungen an die Darstellung Aventuriens hatte relativ gut klargekommen, habe aber Blut und Wasser geschwitzt. Selten hatte ich so feuchte Hände. Ich freue mich daher, in etwa 2 Wochen einmal eine Runde mit einem etwas erfahreneren Spielleiter zu haben.
Blut und Wasser: Es war für mich teilweise unübersichtlich, mitzubekommen, welcher Held gerade genau wo ist, welche Werte jeder hat und wo in diesem verdammten-Abenteuer-Heft jetzt ungefähr das steht, was ich aufgrund der nicht vorhergesehen Handlung der Helden gerade brauche.
Uns hat es trotzdem soweit Spaß gemacht, auch wenn ich manchmal die Hilfe der Gruppe brauchte, um wieder den Faden zu finden. Beim 2ten Mal ging es dann auch schon erheblich besser und den kurzen Ausflug in den Bereich "John Sinclair"-Abenteuerspiel habe ich dann soweit ganz gut hinbekommen.
Aber ein paar Einblicke darin, wie Ihr als vielleicht schon erfahrene Spielleiter Abenteuer vorbereitet, welche Eckdaten ihr tatsächlich aus einem vorgefertigten Abenteuer benutzt, welche nicht und wo ihr aus welchen Gründen abweicht wäre klasse. Auch fände ich interessant, ob und welche Hilfsmittel ihr benutzt und wie ihr den Überblick behaltet usw.
Ist das jetzt zu Anfänger-Mäßig für diesen Thread?
Re: [Cthulhu 1920er] Abenteuerliche Investigatoren gesucht
von Khoriminus am 08.02.2014 18:30wäre auch dabei ^^
Re: [Savage Worlds] "Another World" 2-3 Spieler gesucht .....in SPAAAAACE
von Khoriminus am 08.02.2014 18:10Achja um noch was hinzuzufügen die Runde soll voraussichtlich nächsten Mittwoch um 19:00 losgehen und eigentlich offline sein.
[Savage Worlds] "Another World" 2-3 Spieler gesucht .....in SPAAAAACE
von Khoriminus am 08.02.2014 18:02Hallo hier ist euer Khoriminus und ich suche für ein neues Projekt mitspieler ^^.
Another World ist ein 2008 releastes Hörspiel das ich einfach in mein Herz geschlossen hab. Es geht um die Crew einer Raumstation dessen aufgabe es war innerhalb von 24 Jahren den Mars zu besiedeln. Dieser Plan schlug fehl und die Crew ist auf dem Weg zurück zur Erde doch auf dieser Reise kommt es zu....sagen wir seltsamen Begebenheiten. Auch auf der Erde hat sich einiges verändert und so kommen sie in eine Welt zurück die ihnen unbekannt scheint.
Bis jetzt habe ich einen mitspieler. Wer Interesse hat folgende "Postitionen" wären besetzbar.
Kaptain/in
Biologe/in
Kommunikationsoffizier/in
Journalist/in
Doktor/in
Astrophysiker/in
Wer Lust hat oder mehr Informationen möchte kann gerne fragen ansonsten ist nur noch zusagen das natürlich nicht alle dieser Plätze besetzt werden müssen aber Kaptain wäre zB schon ziemlich wichtig ^^.
BahnausSee
Gelöschter Benutzer
Re: Grade gekauft!
von BahnausSee am 08.02.2014 16:24eigentlich wollte ich mir grade 
kaufen. aber ich denke nicht, dass ich 400!!!!! euro übrig habe -.-
damn it! es sah so toll aus..
Re: Heldengenerierung: Kor-Geweihter?
von Zwart am 08.02.2014 15:17Verstehe ich das richtig?
Ein, vom eigenen Vater in die Prostitution verkauftes Mädchen zu spielen, ist weniger komplex als einen Kor-Geweihten?
Ich finde, das genau das Gegenteil der Fall ist.
Das Regelwerk macht es einem Spieler einfach nur lächerlich schwer direkt einen Kor-Geweihten zu erstellen. Das hat überhaupt nichts mit der Komplexität der späteren Persönlichkeit oder sonst irgendwas zu tun. Da kann jeder Bächergeselle schwerer darzustellen sein.
Und auch ein Hintergrund für einen solchen Charakter ist schnell zusammen gezimmert. Den Werdegang vom jungen Gladiator/Straßenkämpfer/Söldner/Krieger/Leibwächter/u.v.a. der viele Kämpfe gewinnt, das auf Kor schiebt und daraufhin sein Leben diesem Patron verschreibt, ist nicht gerade schwer aufzuschreiben.
Ich muss aber dennoch vom Kor-Geweihten abraten weil er hinterher nicht die Fähigkeiten mitbringen wird, die sich der Spieler davon erhofft. Seine Liturgien sind nutzlos und seine Fertigkeiten zu niedrig, weil sein "Geweihtsein" zu viele AP frisst.
Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Spielleiter Workshop
von Glgnfz am 08.02.2014 14:52Was ist das für eine Welt in der das Kamel deeskaliert? In einer solchen Welt möchte ich nicht leben...
Re: [Musik] Was hört ihr gerade?
von Azradamus am 08.02.2014 14:42»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: [Gammaslayers] "Der rostige Schlüssel" - 3-4 SpielerInnen gesucht
von Zachill am 08.02.2014 14:25Ich würde mich für ein Mensch oder Nano Schrottsammler interessieren. Auf jeden Fall Tec (2 händig schießen XD) Die Regeln schreiben was von schnellen tod, daher könnt ich vlt auch ein biotec machen, aber schrottsammler auf jeden fall favorisiert.
Wenn man den Nano nimmt, dann fallen leider die ganzen schönen mutationen weg. Währ schon krass, wenn man 2 Arme mehr hat, oder ein Spinnenkörper...
Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
--> Regelfragen zu Pathfinder <--
Re: Heldengenerierung: Kor-Geweihter?
von Hexxchen am 08.02.2014 13:32Ich hänge hier mal eine Kleinigkeit zum rein Spielerischen an:
Sich eine Hintergrundgeschichte für das auszudenken, was du vor hast ist als Anfänger nicht wirklich leicht.
Mein erster Char ist eine von Papi verkaufte Nutte, die artistin war und dann aus dem Zirkus geflohen und als Nutte geendet ist.
Die konnte anfangs auch nix so richtig und legt gerade erst ihren Weg fest. Sie hat noch viel Luft um die Welt zu sehen und sich zu entwickeln. Ursprünglich war ihr Ziel ne Edelmätresse zu werden. Das wurde komplett über den Haufen geworfen.
Ich empfehle dir erstmal einen weniger komplexen jüngeren Char zu machen. Mit diesem kannst du dann Avenurien entdecken und (ich weis nicht wie eingelesen du denn bisher bist) dann bekommst du von ganz alleine haufenweise Ideen was du mit ihm oder weiteren Chars anstellen kannst.
Antworten




