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LuciooooHQ

36, Männlich

Beiträge: 481

Re: Assoziationsketten

von LuciooooHQ am 16.04.2014 19:14

Alte Frau

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Meine Tabletopecke auf YouTube:
>>LuciooooHQ<<

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koali

47, Männlich

Beiträge: 3723

Re: [Musik] Was hört ihr gerade?

von koali am 16.04.2014 19:04



Hammer... warum kannte ich das bisher noch nicht?


Kolali_auf_Youtube1.jpg

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MaxMonster1

42, Männlich

Beiträge: 1806

Re: Grade gekauft!

von MaxMonster1 am 16.04.2014 18:48

@Azradamus: Die wollt ich auch mal, aber die mit Pearleffekt sind besser (deutlicher zu lesen (zumindest lt. Bild bei Amazon))

@Pipo: Ich beglückwünsche dich!

Mein Kanal für RP-Runden | Rollenspielradio und Videos von Conventions | Hörbücher und Hörspiele

Antworten Zuletzt bearbeitet am 16.04.2014 19:04.

BurningBeard

37, Männlich

Beiträge: 32

Re: Grade gekauft!

von BurningBeard am 16.04.2014 18:46

101338.jpg

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Pipo

-, Männlich

Beiträge: 394

Re: Grade gekauft!

von Pipo am 16.04.2014 18:34

Lyncht mich!

DSA4.1 - WdS

Geographia Aventurica

DSA4.1 - WdZ

Wuff

Antworten

Pipo

-, Männlich

Beiträge: 394

Re: Assoziationsketten

von Pipo am 16.04.2014 18:29

Mord ist ihr Hobby

Wuff

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BookTubeWon...

26, Männlich

Beiträge: 366

Re: Assoziationsketten

von BookTubeWonderland am 16.04.2014 17:10

Sport ist mord

                         
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MeisterUmbreon
Administrator

44, Männlich

Beiträge: 915

Re: Fragen zur Charaktererstellung

von MeisterUmbreon am 16.04.2014 15:39

Zur Erkärung wie genau Gifte funktionieren am Beispiel des Drow Gifts:

Type poison (injury); Save Fortitude DC 13
Frequency 1/minute for 2 minutes

Initial Effect unconsciousness for 1 minute; Secondary Effect unconsciousness for 2d4 hours; Cure 1 save

Wenn man verwundet wird muss man einen Zähigkeitswurf gegen SG 13 schaffen.
Schafft man direkt den 1. Wurf passiert nix.
Schafft man den ersten nicht wird man 1 Minute bewusstlos, schafft man den 2. nach einer Minute AUCH nicht wird man weitere 2w4 Stunden bewusstlos.
Cure 1 save: heißt wenn man EINEN Wurf schafft ist das Gift abgeklungen.
Bei einigen anderen richtig schlimmen Giften braucht man 2 oder mehr Würfe oder auch 2 oder mehr HINTEREINANDER zu schaffen.

So lange dein Beispiel-Gift allerdings wirkt wird es immer schlimmer und bei Attributsschäden addieren sich natürlich auf.
Bei "Frequency 1/minute for 6 minutes, 1d2 Dex Damage, cure 1 save, Fort DC 14" würde man also jede Minute würfeln bis man einen Save schafft und für jeden Wurf den man NICHT schafft 1w2 Geschick verlieren.
Nachdem das Gift aufgehört hat zu wirken regeneriert sich der Attributsschaden so wie sonst auch (1 Punkt je durchgeruhter Nacht, oder durch entsprechende Magie).

Ich hoffe das war einigermaßen verständlich, sonst erkläre ich dir das gerne abends noch mal im Hangout/Skype wenn du noch Fragen haben solltest.


"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-

Antworten Zuletzt bearbeitet am 16.04.2014 15:41.

Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: Assoziationsketten

von Azradamus am 16.04.2014 15:30

Joggen

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: Grade gekauft!

von Azradamus am 16.04.2014 15:24



50x W10

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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