Neueste Beiträge

Erste Seite  |  «  |  1  ...  2390  |  2391  |  2392  |  2393  |  2394  ...  5457  |  »  |  Letzte Die Suche lieferte 54570 Ergebnisse:


nefycee

-, Männlich

Beiträge: 94

Re: RPC 2015 in Köln

von nefycee am 07.05.2015 09:58

Gibt es eigentlich schon ein Programm?

Also ein RPC Gesamtprogramm meine ich

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.05.2015 09:59.

La_Cipolla

38, Männlich

Beiträge: 533

Re: RPC 2015 - Rundenplanung

von La_Cipolla am 07.05.2015 09:49

So, ich hab die beiden Abende mal mit Los Muertos Runden versorgt. ;D Eine davon hab ich als "Kenner" gekennzeichnet, weil ich gern was mit der zweiten Ebene machen würde. Da wäre es also cool, wenn die Spieler das Ding schon ein bisschen kennen würden. Wenn da allerdings nicht genügend zusammenkommen, mache ich auch gern was für Anfänger.

Übrigens cool, dass die drei Stunden abends noch frei waren, dann kann ich diesmal auch noch etwas am Stand abhängen und muss beim Spielen nicht so hetzen. =) 

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.05.2015 10:01.

VincentShine

38, Männlich

Beiträge: 225

Re: Cypher-System Rulebook Ankündigung

von VincentShine am 07.05.2015 09:38

Das mit der Punktevergabe ist so nicht ganz Korrekt.

Natürlich sind die Werte in Might, Speed und Intellect nicht entscheidend für den Wurf an sich, das ist richtig, aber das ist auch nicht deren Zweck. Sie sind Punktepools, vergleichbar mit Trefferpunkten oder Sonderpunkten in anderen Spielen.
Das man tatsächlich besser in etwas wird, wird durch ein Edge in den jeweiligen Attributen symbolisiert und die haben sehr wohl einen Einfluss darauf wie oft man einen Wurf erfolgreich absolviert.

An sich finde ich die Regeln Zweckgemäß. Sie sind nicht übermäßig Innovativ oder helfen dem Spielfluss in irgendwelchen besonderen Aspekten.

Was ich dennoch daran interessant finde:
1. Das Spiel ist zu einem recht ordendlichen Teil ein Ressource-Management-System. D.h. man muss sich ständig Entscheiden ob man Punkte aus seinen Pools, Cypher von seiner Ausrüstung oder auch Ruhepausen einsetzt und wann man dies tut. Das heißt man hat als Spieler einen recht großen Einfluss darauf wie und wann sein Charakter schwächer wird und ist nicht zu 100% abhängig von guten Würfen (natürlich sind die immernoch wichtig, aber man hat häufiger die Möglichkeit sie positiv zu beeinflussen.)
2. Die Charaktererstellung ist ziemlich cool und bietet eine riesige Anzahl an möglichen Charakteren und Konzepten. Zusätzlich bieten sie oft interessante Möglichkeiten die Kräfte und die Geschichte des Charakters in die Welt einzubinden.
3. Die Cypher an sich sind eine extrem interessante Idee, sie sind sowas wie temporäre Kräfte für die Charaktere und können extrem mächtig sein ohne dass es das Balancing gleich komplett zerstört. Außerdem fördern sie sehr oft kreatives Denken von den Spielern, die ihre Cypher natürlich so effektiv wie möglich einsetzen wollen.

Ich habe schon die ein oder andere Idee, was man mit einem generischen Cypher-System so anstellen könnte.
zb Warehouse 13, Cthulhu (mit Cypher-Talismanen und Büchern als Artefakten, die allesamt korrumpieren), Stargate (wo Cypher außerirdische Gerätschaften sind), Raumschiff-Numenera (woran ich schon teilweise arbeite ^^) ect.
Es hat durchaus Potential.

Antworten

EinfachNurA

44, Männlich

Beiträge: 1048

Re: Cypher-System Rulebook Ankündigung

von EinfachNurA am 07.05.2015 08:05

Nunja bei meinen bisherigen Numenera spielen hat mich am System gestört - okay, vielleicht habe ich es auch falsch verstanden - dass meine Punktevergabe in Might, Speed und Intelligence erst einmal keinen Einfluss darauf hat, ob mein Wurf erfolgreich ist oder nicht, denn meine Chancen kann kann ich nur mit Effort verbessern.

Es gibt auch schon einige Universalsysteme, aber erst einmal abwarten was dabei heraus kommt.

Hoffentlich stellt sich Monte Cook nicht wieder so an, was Fanprodukte angeht. Die Gängelung der Fans, die nur den Spielern seiner Spiele helfen wollen, mit Abenteuern, Charakterbögen usw. ist einfach unsinnig. Wohlgemerkt kostenlosen Produkten. Natürlich soll nur Cook damit Geld verdienen können. Herr Cook ist vielleicht bekannt, aber solche Massenprodukte sind Numenera und The Strange nun auch nicht.

EinfachNurAs Blog  
"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras

Antworten

Tsu

46, Männlich

Beiträge: 906

Re: VLOGtaculum!

von Tsu am 07.05.2015 07:18

Der Monat Mai füllt sich immer weiter und steht mittlerweile bei 7 Videos. Aber auch in den anderen Monaten kamen weitere Nachzügler hinzu Feine Sache!

 

youtube_tsutube_banner_small.jpg

Antworten

RobCapa

38, Männlich

Beiträge: 121

Re: VLOGtaculum!

von RobCapa am 06.05.2015 23:20

Zum aktuellen Monatsthema



Heute Abend spontan enstandener freier Vlog (würd mich freuen wenn er auf die Freelist kommt) zu einem Quellen- und Abenteuerband für Cthulhu

Nichts ist so schlecht, dass es nicht noch schlimmer kommen könnte.
(Michail Weller)

Antworten

ManuFS

45, Männlich

Beiträge: 614

Re: VLOGtaculum!

von ManuFS am 06.05.2015 23:13

MSF_GAming_1280x720_Vlogtakulum_RPG_Einkauf.png

Das Vlogtakulum im Mai - Rollenspieler Einkäufe! Ein kurzer Abriss über vergangene und erwartete Einkäufe im Hause ManuFS.

Meine Savage Worlds Produkte findet ihr auf DriveThruRPG!

Antworten

Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: HeXXen 1733

von Azradamus am 06.05.2015 22:34

@Setting
Man spielt aber keine Vampire oder andere Monstren, soweit wie ich das im Grundregelwerk gelesen habe. ;)
Man kümmert sich viel mehr darum, dass besagte Wesen am Kreuz enden (oderso). Meinetwegen auch auf dem Zaun des Totenackers aufgespießt.

Hab jetzt schon ein wenig drin geblättert und mir etwas den geschichtlichen und geographischen Teil zu Gemüte geführt. Sind richtig gute Ideen darunter, auch wenn sich das zum Teil schon seeehr apokalyptisch liest mit der hohen Präsenz der Dämonen und ihres Gekreuchs in Europa. Aber scheint auch ne ganze Ecke in Richtung Survival Horror zu gehen.

Alles in allem gefällt mir der Background sehr gut, kann man wirklich viel machen.


@Regelsystem
Habe ich mir bis jetzt noch nicht angeschaut. Dafür die dürftige Auswahl an Feinden. Denke, man kann da auch gut mit Savage Worlds fahren, drängt sich mir da geradezu beim Lesen auf.
Aber werde mir die Tage auch einmal das hexXen 1770 System genauer anschauen.

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

Antworten

VincentShine

38, Männlich

Beiträge: 225

Cypher-System Rulebook Ankündigung

von VincentShine am 06.05.2015 22:20

LINK

Würde euch das interessieren?

Ich bin schon tierisch gespannt dadrauf. Vor allem wenn ich hier lese, dass er bereits Regeln für Raumschiffkämpfe hat.. (auch wenn meine besser sind ^^)

Edit:

Kurze Erklärung:
Es handelt sich hierbei um die Regeln für ein generisches System für die Regeln die bereits in Numenera und "The Strange" verwendet wurden.

Ich bin so gespannt darauf, weil ich bereits Zig Ideen habe, was man mit diesem System alles machen könnte. *Hände reib*

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.05.2015 22:23.

Profezzor_D...

29, Männlich

Beiträge: 526

Re: HeXXen 1733

von Profezzor_Darkness am 06.05.2015 22:12

(Naja, 3 eingerissene Seiten im DSA Grundregelwerk, das ist ja aber auch fast schon Bibelpapier.)

Bedenke, Wenn du mit Chips, Cola, Kaffee, Käseflips, Pizza, Nudeln, Kaffee, mehr Chips, 4 Stunden Schlaf, noch mehr Kaffe etc. Ein Wochenende durchspielst, [Frag nicht, war geil.], dann verstehst du meine Sorgen... Besonders als Spielleiter. Man könnte einfach zum Regelwerk ein PDF mit verkaufen, so kann man ein Regelwerk für die Spieler drucken, die da eh immer drin rumblättern müssen. Seid verflucht, all ihr schwitzigen Hände!

Mann könnte natürlich auch Bildbände mit PnP-Kunst verkaufen... Mit Rabatt, wenn man zuvor das Regelwerk nimmt.

Aber zurück zum Setting; Wer will nicht einen Werwölfe jagenden Vampir Musketier spielen?

Vorraussetzung; Vampire brennen nicht im Sonnenlicht (Wieso auch? Die haben einfach nicht all ihre Kräfte.).
Wenn Existent; Ghule und Grabzehrer sind genauso cool wie in der Folklore und nicht zwangsläufig Diener von Vampiren. (Da sind Untote immer besser, in der Folklore.)
Werwölfen wächst in ihrer Menschlichen Form das Fell nach innen. (Wenn du den Werwolf also aufschneidest, siehst du, dass es ein Werwolf war...)
Vampire können Besitz von Haushalts und Gartengeräten, ebenso wie Heuschobern ergreifen. (Oder auch nicht, das ist mal wieder ziemlich Random was ich da so weis...)

Außerdem verstehe ich nicht, warum Musketen nichts gegen Dämonen und Vampire und Werwölfe können?

-Wir haben Pfeile (die Quasi Pflöcke sind...). Die kann man mit Hakenbüchsen etc. verschießen.
Allerdings kann man Vampire ja auch mit einer Eisenlanze aufspießen. Die halten mehr Wumms aus als Pfeile.
-Wir haben Silbermunition.
-Man kann den Shit durchs Taufbecken ziehen, dann ist er geweiht.
-Quecksilber soll angeblich auch Helfen.

Wieso sollte ich einen Dämonen also im Nahkampf Attackieren? Wer ist so lebensmüde (Außer Buffy Summers, aber die ist ja auch die Jägerin und kommt immer wieder...)?

Ich habe eine Kanone, die Geheiligte Kugeln verschießt. Der Dämon hat nun eine Küchendurchreiche in seinem Darmtrakt.

"Das Forum zum Buffet werd ich verwandeln, um Euch als Cervelatwurst zu behandeln!"

Profezzor_Darke - Meine DeviantArt-Seite

Antworten
Erste Seite  |  «  |  1  ...  2390  |  2391  |  2392  |  2393  |  2394  ...  5457  |  »  |  Letzte

« zurück zur vorherigen Seite