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Re: #NerdpolSpringBreak21
von FAYdieFEE am 13.02.2021 13:45
Das Rätsel um die Magie - One Shoot - Homebrew
von SapuJapu am 13.02.2021 01:12Das Rätsel um die Magie ist ein One Shoot der in einem eigenen erprobten Regelwerk gespielt wird.
Die Geschichte:
Im fernen Reich von Idriim, im Walde von Kenna steht ein einsamer verlassener Turm. Doch hier ist nichts wie es scheint, den die nahen Dorfbewohner bemerkten seltsame Vorkommnisse in dieser Gegend. Schnell wird ein Trupp Abenteurer zusammen getrommelt und beauftragt sich dies näher anzuschauen, natürlich für ein kleine Belohnung...
Innerhalb des Abenteuer gibt es Rätsel, Kampf und viel Spaß. ;)
Das System ist ein Homebrew Regelwerk entworfen von mir. Ein kleinen Einblick möchte ich dir hier geben:
1. Wir haben 4 Eigenschaftswerte (Körperkraft, Charisma, Wissen, Geschicklichkeit)
2. Wir haben 4 Talentgruppen (Körper, Soziales, Wissen, Wildnis)
3. Wir haben 4 Skills (Denk dir was aus. ;D )
4. Wir haben freie Auswahl aus deiner Fantasie für Rasse, Klasse & Skills.
Die Besonderheit diese System ist das man sich, wie in Punkt 4. beschrieben, sich seinen Wunsch-Charakter erstellen kann. Mit eigenen Skills/Zaubern/Angriffe/Passive Effekte.
Ich freue mich jetzt schon wie verrückt den One Shoot mit euch zu spielen.
Das Rätsel um die Magie - Homebrew Regelwerk
von SapuJapu am 12.02.2021 22:29Das Rätsel um die Magie ist ein One Shoot der in einem eigenen erprobten Regelwerk gespielt wird.
Die Geschichte:
Im fernen Reich von Idriim, im Walde von Kenna steht ein einsamer verlassener Turm. Doch hier ist nichts wie es scheint, den die nahen Dorfbewohner bemerkten seltsame Vorkommnisse in dieser Gegend. Schnell wird ein Trupp Abenteurer zusammen getrommelt und beauftragt sich dies näher anzuschauen, natürlich für ein kleine Belohnung...
Innerhalb des Abenteuer gibt es Rätsel, Kampf und viel Spaß. ;)
Das System ist ein Homebrew Regelwerk entworfen von mir. Ein kleinen Einblick möchte ich dir hier geben:
1. Wir haben 4 Eigenschaftswerte (Körperkraft, Charisma, Wissen, Geschicklichkeit)
2. Wir haben 4 Talentgruppen (Körper, Soziales, Wissen, Wildnis)
3. Wir haben 4 Skills (Denk dir was aus. ;D )
4. Wir haben freie Auswahl aus deiner Fantasie für Rasse, Klasse & Skills.
Die Besonderheit diese System ist das man sich, wie in Punkt 4. beschrieben, sich seinen Wunsch-Charakter erstellen kann. Mit eigenen Skills/Zaubern/Angriffe/Passive Effekte.
Ich freue mich jetzt schon wie verrückt den One Shoot mit euch zu spielen.
Re: Für Eilige: Midgard Abenteuer 1880 in 15 Minuten! - Das Gaslicht-Detektiv-Rollenspiel mit Midgard Flair
von Azradamus am 12.02.2021 09:35»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: [Vampire the Masquerade V5] Stille Wasser Podcast
von Vampirbohne am 10.02.2021 22:14Re: Vampire the Masquerade v20
von Viencend am 10.02.2021 21:41Für Eilige: Midgard Abenteuer 1880 in 15 Minuten! - Das Gaslicht-Detektiv-Rollenspiel mit Midgard Flair
von DerCrul am 10.02.2021 20:34Ich stelle dir hier das Rollenspiel Midgard: ABENTEUER 1880 in unter 15 Minuten vor um dir einen schnellen Überblick zu Verschaffen:
ABENTEUER 1880 ist ein eigenständiges Rollenspiel auf der Grundlage des erprobten MIDGARD-Regelsystems. Diese Neuauflage bringt den Klassiker von 1994 in einem neuen, zeitgemäßen Gewand für ein neues Publikum endlich wieder auf den Markt!
Midgard Abenteuer 1880 in 15 Minuten! - Das Gaslicht-Detektiv-Rollenspiel mit Midgard Flair
Die Neuauflage „modernisiert" die Originalregeln behutsam, sprich bringt sie in Einklang mit den aktuellen MIDGARD-Regeln. Hinzu kommen einige gänzlich neue Elemente, die sich harmonisch in die Regeln einfügen und noch stärker dazu beitragen, das Rollenspiel in viktorianischer und wilhelminischer Zeit zum Leben zu erwecken.
#midgard #rpg #midgard5 #rollenspiel #spielleiter #pnpde
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Re: Haus- und Vertrautentiere in DSA
von MajinMilli am 10.02.2021 09:30Hallo,
in meiner Runde spiele ich eine Hexe mit einem Vertrauten Vogel. Letzte Woche Sonntag ist mein Piepmatz im Finale der Phileasson Saga gestorben.
Bis dato wurde es folgendermaßen gehandhabt:
In Städten beispielsweise ließ ich meinen Vogel einfach Vogel sein. Sie befand sich also immer in meiner Nähe aber natürlich aus der Luft, von Bäumen aus, von Häusern aus etc. Vereinzelt hatte ich sie auch mal zur Schau in einem Vogelkäfig, da sie als weiße Räbin/ Krähe doch sehr auffällig war und ich so zumindest tun konnte, als würde ich (besondere) Tiere abrichten.
Einen auffälligen Vogel bei mir zu haben wurde spielerisch auch oftmals 'belohnt', indem ich häufiger in Gespräche verwickelt wurde, die ich dann abwenden musste etc. Mein Charakter hat dies also einfach ingame lernen müssen, welche Vor- oder Nachteile dies hat.
Außerhalb der Stadt, vor neugierigen Blicken geschützt, war der Vogel natürlich auch bei mir, mal auf meiner Schulter, mal in meinem Schoß. Natürlich hat sie eher dann Screentime bekommen, wenn sie uns irgendwie aushelfen konnte, aber wir haben uns auch gemeinsam bemüht ihr weitere zu verschaffen. Meine Hexe ist sowieso sehr tierfreundlich und immer wenn mal leerlauf war, konnte ich mich einfach mit meiner Vogeldame beschäftigen, mit ihr spielen, mit ihr fliegen, mit ihr kuscheln.
Zuletzt haben wir sogar ein Ritual durchgeführt, in der wir die ganze Nacht miteinander verbracht haben. Erst eingeleitet mit Spiel und Freude und natürlich nur wir zwei, dann wurde die Stimmung richtig ernst und magisch.
Ich denke deswegen war das Finale in der sie dann ihr Leben gelassen hat auch für den gesamten Spieltisch sehr bedrückend. Piepmatz hatte viel nützliche Screentime bekommen, aber eben auch genügend "unnütze".
Jetzt noch kurz zum Tod meiner mutigen Munix: Ausnahmslos jeder Charakter am Spieltisch hat dies als großen Verlust empfunden, sodass ihr ganz zum Schluss auch viel Ehre zuteil gebracht wurde durch die lieben Worte der Mitspieler*innen.
Fazit: Sich um das Tier zu kümmern gehört halt dazu! Bei einem Vogel ist das sicherlich einfacher, da diese sich ihre Beutemäuse etc. einfach fangen können ohne großes zutun des Charakters. Bei Pferden, Maultieren, ja sogar schon Hunden und Katzen und so weiter sieht die Sache eben anders aus.
Es ist bei DSA genauso wie meine Mutter zu mir als Kind sagte: bevor man sich ein Tier anschafft, sollte man sich Gedanken darüber machen, ob man sich tatsächlich darum kümmern kann!
Für den Spieltisch ist ein Tier um welches sich auch ingame gekümmert wird, ein ebenso liebgewonnener Gefährte.
Und ich glaube, dass mehr Tiere, die nützliche Fähigkeiten für die Quests haben, ganz cool sind und so, aber die Feels die ich seit Sonntag durchmache, die wird eine Gruppe mit 5+ halbherzig gespielten Tieren nicht durchleben!
Ansonsten ist alles erlaubt, was der gesamten Gruppe Spaß macht! Und auch der SL gehört schließlich zur Gruppe!
Liebe Grüße,
Milli

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