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Das_Hampels...

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Re: [KULT-Divinity Lost] (Online) - The Black Madonna, Kampagne FSK 18+

von Das_Hampelstielzchen am 23.07.2019 19:56

Hallo,
Die Regeln von Kult leiten sich von PbtA (Powered by the Apocalype) ab. Anstatt W6 benutzt man W10 und es gibt wohl noch einige Änderungen. Kenne das PbtA-System auch nur von Reviews und weiß nicht, wieviele Differenzen es im Detail gibt.
Ich würde sagen, wir quatschen die Tage mal über Discord. Wohl gegen Wochenende. Mir ist es bei mir unter dem Dach zur Zeit einfach zu heiß, um vor dem Rechner und mit Headset überleben zu können :). 
Freut mich, dass du dich gemeldet hast, bis denne.

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[KULT-Divinity Lost] (Online) - The Black Madonna, Kampagne FSK 18+

von Das_Hampelstielzchen am 22.07.2019 23:35

Heyho an alle Freunde des gepflegten, psychologischen Horrors,
Ich bereite gerade die Kampagne "The Black Madonna" für das Horror-Rollenspiel Kult vor. Ich habe Kult dieses Jahr ein paar mal geleitet und hatte eine tolle Truppe beisammen. Leider kam dann einiges bei mir dazwischen und ich hab mich vom Spielleiten erstmal komplett zurückgezogen. Nun reizt es mich aber wieder und vor allem dieses Rollenspiel hat es mir mit seinem dichten Setting angetan.
Die Kampagne wird definitiv eine gute Zeit lang brauchen und so in etwa ein Jahr in Anspruch nehmen. Es ist schwierig den Rahmen genau abzuschätzen. Bei einem wöchentlichen oder zweiwöchentlichen Termin sollte meine Einschätzung ungefähr stimmen.
Dafür suche ich jetzt drei, maximal vier Rollenpieler, die sich auf dieses Unterfangen einlassen wollen und Freude daran haben Charaktere mit Abgründen darzustellen, die keinen Teflonpanzer im Angesicht verstörender Ereignisse tragen. Dies ist mir ein wirklich wichtiger Punkt.
Das Universum von Kult ist sehr verdreht, mitunter unappetitlich und explizit in der Gewaltdarstellung. Auch wenn ich mich nicht ausschließlich und im Übermaß auf diesen Aspekt in der Erzählung fokussiere, werde ich ihn auch nicht ausklammern. Deshalb der absolut ernstgemeinte Hinweis auf FSK 18+. 
Ich will die Kampagne auch gerne Online stellen. Ob ich aber auch OnAir spielen will, weiß ich noch nicht.
Geplanter kalendarischer Start ist in etwa Mitte bis Ende September. Muss mich noch mit der Technik, wie OBS, Audiostream, Bildeinstellungen usw. vertraut machen. 
Ich benutze Roll-20, um Handouts und Impressionen sichtbar zu machen und zu würfeln. Obwohl wir voraussichtlich nicht allzu oft die Würfel bemühen müssen.
Es bietet sich an, im Vorfeld der Kampagne erstmal einen Oneshot aus dem Taroticum-Band zu spielen, um zu sehen, ob man harmoniert.
Hoffe ich hab nichts vergessen und fasse noch einmal zusammen.

System/Welt:   KULT: Divinity Lost
Genre:   Horror-/Splatterpunk
Anzahl der Spieler:   3-4
Zeitlicher Umfang:   ~ 1 Jahr, wöchentlich/14-tägig, 2-4 Stunden
Kalendarischer Start: Etwa Mitte bis Ende September 
Spieltermine:   Nach Vereinbarung, bin da vermutlich flexibler als viele andere. Wir werden schon einen Wochentag und eine Uhrzeit finden.

Freu mich darauf, von euch zu lesen und zu hören. Gerne auch über Discord. Mein Tag müsste über mein Profil zu finden sein.

Mit freundlichsten Grüßen

Hampel

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 25.07.2019 16:03.

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Re: Ilaris 2 vs DSA 4.1/5

von Das_Hampelstielzchen am 18.07.2019 16:16

Sodele, nach der Lektüre der Regeln und einiger Zauber und Kreaturenbeispiele hat sich mein anfänglicher Enthusiasmus bezüglich des Ilaris-Projektes etwas gelegt. Als Metapher hat sich der Vergleich eines Videospielmods, wie es sie reichlich für Spiele wie Oblivion u ä. gibt, in mein Denken eingeschlichen. Guter Ansatz und gute Idee, aber in der Umsetzung das gesetzte Ziel doch nicht erreicht. Vielleicht ist dieser Spagat auch nicht zu erreichen. Entweder ist ein System sehr simulationistisch oder leicht zu handhaben. Könnte sein. Will heißen, dass ich die Regeln nicht unbedingt leichter verständlich oder logischer finde, als jene im GRW von DSA 5. 
Das heißt nicht, dass Ilaris schlecht ist, aber ob es das beste DSA aller Zeiten ist, bezweifle ich. Es ist anders, aber trotzdem zu kompliziert und die angestrebte Erleichterung des Spielleitens kann man, denke ich, ganz gut mit Handwedeln, Improvisation und Fokusierung auf die im eigenen Spiel unbedingt relevanten Regeln von DSA 5 erreichen. In Ilaris gibt es einen immensen Aufwand, um die ganzen Modifikatoren von Erleichterung und Erschwernis, angepeilter hoher Qualität, Zeitersparnis usw. im Auge zu behalten. Nicht gerade schneller oder leichter als eine Erleichterung oder Erschwernis mit einem Bonus oder Malus auf die Attribute festzulegen und nach dem Wurf die QS zu ermitteln. Dann ist der Kampf mit allerhand Manövern, Kommandos etc. gespickt worden und in Bezug auf Schaden und Kreaturenwerte fehlt das Balancing.
Wenn alle voll drinnen wären in den Regeln und selbständig auf die angesprochenen Punkte konzentrieren, könnte Ilaris ganz gut funktionieren. Aber auch hier gilt gleiches wohl für DSA 5. Als SL alleine alles so zu handhaben, dass es nicht willkürlich wird und in ein nicht in sich geschlossenes Spielerlebnis ausartet, erachte ich für meinereiner als nicht möglich.
Nichtsdestotrotz ist es auf jeden Fall einen Blick wert und natürlich fehlt mir die Spielpraxis, um eine gänzlich abschließende Meinung zu Ilaris abzugeben.

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Re: Assoziationsketten

von Das_Hampelstielzchen am 17.07.2019 18:21

Statistik

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Re: Assoziationsketten

von Das_Hampelstielzchen am 17.07.2019 10:05

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Re: Assoziationsketten

von Das_Hampelstielzchen am 13.07.2019 17:16

Bibi Blocksberg

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Re: Assoziationsketten

von Das_Hampelstielzchen am 12.07.2019 20:17

Zauberspruch

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Re: Assoziationsketten

von Das_Hampelstielzchen am 12.07.2019 11:38

Lebensabschnitt

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Re: Ilaris 2 vs DSA 4.1/5

von Das_Hampelstielzchen am 11.07.2019 20:08

Bei einem Wurf mit 3W20 ist eine Doppel-1 ein Patzer und eine Doppel-2 ein Triumph. Nein, auch Ilaris enthält noch die Idee von 3W20, allerdings in einer schnelleren Variante. Man kann aber auch alles mit 1W20 erledigen.

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Re: Ilaris 2 vs DSA 4.1/5

von Das_Hampelstielzchen am 11.07.2019 16:25

Es gibt jetzt einen sogenannten "Median-Wurf", sprich 3W20 werden geworfen und der mittlere Würfel zählt (Bei einer 5, 8 und 13 also der mit der 8). Dazu wird noch ein Probenwert addiert (bestehend aus Basiswert (BW) der Fertigkeit und dem Fertigkeitswert (FW). und mit einem vom SL je nach Schwierigkeit angegebenen Schwellenwert abgeglichen. Die zu einer Fertigkeit gehörenden Attribute gibt es immer noch und dienen jetzt dazu, den Basiswert zu ermitteln. In Kämpfen und vergleichenden Proben wird nur 1W20 geworfen. Kann man natürlich auch für alle Proben so handhaben.
Mich erinnert das neue Probenmodell etwas an Splittermond.

Hoffe, meine Erklärung war einigermaßen verständlich.

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