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Darksea

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Re: Gibt es ein Gift, ... ?

von Darksea am 01.12.2015 13:44

Ich weiß nicht ob es für dich noch relevant ist aber so ein "Gift" gibt es ja und es macht auch genau das was du gerne erreichen möchtest heißt Rethonikum ist ein Wandlungselexier wenn du DSA 4.1 Wege der Alchimie auf Seite 67 mal nachgucken möchtest Stufe C sollte deinen gewünschten Effekt haben. Das einzigste was für dich Problematisch werden könnte ist wenn du mit den 2W6 doppelt 6 würfelst und 12 Stunden "Scheintod" bist .

"Der Anwender verfällt in für 2W6 Stunden eine Starre, den
so genannten 'Scheintod'. Atem und Herzschlag sind nur mit
Elfensinnen wahrnehmbar (Sinnenschärfe +7 oder Heilkunde
Gift +7)."

Hoffe ich konnte damit helfen.

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Darksea

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Re: DSA 5 angelesen

von Darksea am 08.08.2015 15:13

Das Startabenteuer ist, soweit ich weiß, eine Dreingabe des F-Shops und nicht Teil des Regelwerks. Habe mir jedenfalls mal ausführlicher das PDF angeguckt, und da ist keines dabei:

Ah vielen dank das du das aufgeklärt hast ja ich hab es mir natürlich aus dem F-Shop geholt dort war das Abenteuer beigelegt. Schade das Standartmäßig kein Abenteuer dabei ist.

Und bei mir sind wirklich keine Handwerksprofessionen dabei.......

Ich denke mal mit Handwerksprofessionen meinst du solche sachen wie Alchimie (Gifte,Elixiere), Holzbearbeitung (Tischler,Zimmermann), Lebensmittelbearbeitung (Backen,Braten,Brauen...), Lederbearbeitung (Gerben,Kürschnern....),
Metallbearbeitung (Feinschmied,Grobschmied,Verhütten....), und viele mehr richtig?

Wenn ja dann guck mal auf Seite 206-213 Im Kapitel 8 Talente dort solltest du eigentlich fündig werden

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Darksea

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Re: DSA 5 angelesen

von Darksea am 07.08.2015 23:34

Es gibt kein Startabenteuer im GRW.

Ich hoffe ihr redet über die PDF Version da ich heute mein GRW in der Post hatte und dort ist sehr wohl ein Einsteigerabenteuer mit dabei. In dem Abenteuer finden sich im übrigen auch weiter Gegner für Verwendung im eigenen Abenteuer wenn man zu faul ist sich selber welche auszudenken (Wolf,Wildschwein,Raubpilz,Oger etc.). Ich habe das Abenteuer selber nur kurz überflogen aber es sieht vielversprechend aus um neue DSA spieler die möglichkeiten des spieles zu zeigen.

Ich werde am Sonntag mit meiner Tischrunde ein Probelauf des GRW starten (Charaktererstellung und co.) und anschließend das beigelegte Abenteuer Meistern und sehen wie uns die Edition gefällt wobei wir schon beschlossen haben ohne Schicksalspunkte zu spielen da diese für uns ein wenig die Spannung nehmen.

Edit:
Und es gibt keine Handwerksprofessionen mehr.........
Hoffentlich hab ich den Sarkasmus in deinem Post nicht übersehen  aber hab gerade nochmal nach den Professionen geguckt und habe ein paar gefunden wobei man die dann immernoch auf die Anwenungsbereiche aufteilen kann.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.08.2015 23:55.

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