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Feder
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10.12. Adventskalender Wechselbalg der Traum

from Feder on 11/04/2019 08:54 PM

Ja ich tue es wieder. 

Ich suche Spieler 4 an der Zahl für einen kleinen Wechselbalg One oder Fewshot( da will ich mich nicht festlegen. Hängt von meinen Spielern ab 😅).

Gespielt wird in einem kleinen Dorf an der Norddeutschen Küste. Es geht um einen unbedacht ausgesprochenen Wunsch und die daraus resultierende Jagd. 

Voraussetzung:
Phantasie 
Bereitschaft Online zu spielen, mit Kamera

Sollten es mehr als vier Bewerber geben werden die Plätze wie immer ausgelost.Ausgelost wir am 10.11.
Ich freue mich mit euch eine phantastische Geschichte zu erleben.

Reply Edited on 11/04/2019 09:15 PM.

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Re: Nerdpol Adventskalender 2019

from Feder on 11/04/2019 08:22 PM

Und ich nehme Zusätzlich den 10. Dezember um einen Wechselbalg (One) Fewshot anzubieten. 

Wechselbalg der Traum
Titel: Ich wünschte...! 

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Re: 3.12 Adventskalender Cthulhu Oneshot - Spielersuche

from Feder on 10/31/2019 05:14 PM

Wir werden über Streamyard spielen. Ist sowas wie das frühere Google Hangouts

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3.12 Adventskalender Cthulhu Oneshot - Spielersuche

from Feder on 10/31/2019 03:46 PM

Ich suche für den Oneshot am 3.12. noch zwei Spieler.
Gespielt wird ab 20 Uhr Online. 

Zum Setting: 
Eure Charaktere befinden sich auf einem Nachtflug von New York nach London. Ihr nehmt den letzten Flug, um pünktlich zum 25. in London zu sein, um das Weihnachtsfest zu begehen oder von dort aus weiter zu fliegen. Eigentlich ist es eine Routinereise, doch dieses Mal kommt es zu unerwarteten Zwischenfällen.

Das System: Gespielt wird mit Cthulhu Now. Bei Bedarf helfe ich bei der Charaktererstellung :)


Sollten sich mehr als zwei Leute bewerben, werden die Plätze  am 10. November ausgelost!

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Re: Nerdpol Weihnachtswichteln 2019

from Feder on 10/30/2019 03:20 PM

Ich bin auch wieder dabei

Was mag ich:

alles mit Füchse (wer hätte es gedacht)
Würfel 
Bücher (Fantasy, Detektivgeschichten, Scify)
Würfelbeutel (meine werden langsam zu klein :( )
Selbstgebasteltes
Geschichten
Süßes (außer Lakrize oder scharfe Sachen)
Tee (Apfel am liebsten)
Karten - oder andere Spiele 
lustige Socken

Was ich nicht möchte:
Staubfänger
scharfe Sachen
Alkohol


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Re: Nerdpol Adventskalender 2019

from Feder on 10/29/2019 11:14 AM

Ich nehm auf jeden Fall den 3. Dezember für meine System Matters Automatenabenteuer. 
Wird ein kleiner Horror oneshot, System vermutlich Cthulhu. 

Ob noch ein Türchen dazu kommt muss ich noch gucken, aber das wird dann ein separater Eintrag. 

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Re: Ein neues Vorstellungsvideo für den Nerdpol - Eure Hilfe ist gefragt!

from Feder on 07/07/2019 12:34 PM

Okay,
Dann würde ich euch Katze und Wolf vorschlagen:

https://www.youtube.com/watch?v=Dw3M2WVyax0&list=PLyJV-HwTqzBJuvoqfKh5swzYLtAuKhpen&index=13
ab 57:50 sieht man ein cooles Map Tool.

Von mir aus könnt ihr auch Auschnitte aus dem MIB Stream nehmen. Vielleicht ist der Anfang da ganz schön Min 2:50. Da ist ein bisschen Bewegung mit drin. Oder vielleicht kann man was Lustiges aus dem Ende schneiden (1:57: 10) 

https://www.youtube.com/watch?v=8yXNnophdlw&t=12s

Ansonsten aus meiner Wechselbalgrunde https://www.youtube.com/watch?v=bUm7Gipv59Q&t=9049s (48:31) Rarazal fummelt in der Luft rum ^^

Oder auch aus Wechselbalg: https://www.youtube.com/watch?v=nwvMHx0UOUo&t=7s (2:35:10) Bioing beschreibt mit Gesten wie er dem Wind lauscht.
Und aus Koalis Partybus hab ich auch noch zwei Szenen:
https://www.youtube.com/watch?v=eYjvWhpv65w&t=1s

1. Reaktion auf den Countrysänger im Bus: (1:05:10)

2. Dancing Jelly ab  (1: 40: 10)

Und noch viele Moment aus Klingen der Nacht, aber ich fürchte dafür muss ich ne extra Session einlegen um die coolesten daraus zu filtern ^^'

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Re: [11.05.2019] #FdT - Liebe im Rollenspiel

from Feder on 05/11/2019 12:56 PM

#fdt
Rollenspiel ohne Beziehungen ist für mich komisch. Dabei geht es mir nicht um Liebesbeziehungen im speziellen. Es ist nun mal so, dass man auf die eine oder andere Art Beziehungen zu Personen entwickelt mit denen man viel Zeit verbringt. Gerade die typische Heldengruppe reist sehr oft auf engem Raum lange nur miteinander. Wenn sich dort keine Beziehungen (egal welcher Art) ausbilden würden, wäre das für mich unnatürlich.

 

Mit der Liebe ist das so eine Sache und hängt auch stark von der jeweiligen Gruppe ab mit der man spielt. Bei einigen ist das kein Problem, für andere ist schon eine Liebesbeziehung zu einem NSC höchst problematisch. Da passe ich meinen Spielstil dann an meine Mitspieler an.

Im allgemeinen entwickeln (oder bekommen) eine Charaktere aber nur Beziehungen zu Spielercharakteren wo ich den Spieler OT kenne oder zumindest gut einschätzen kann. Auch im Rollenspiel ist es eine Art Vertrauensbeweis wenn sich ein Charakter öffnet. Dennoch würde ich nie eine Liebesbeziehung erzwingen wollen. In der Regel entwickelt sich eine Beziehung einfach immer weiter, wird enger und vertrauter sodass „Liebe" quasi die letzte logische Konsequenz ist XD.

Das schließt weder freundschaftliche, platonische noch geschwisterliche oder elterliche Liebe aus. Ich bringe nochmal das Beispiel der Heldengruppe die lange alleine umherreist. Irgendwann ist man eine Art kleine Familie und liebt sich auf irgend eine Art und Weise genau so sehr wie man die anderen gerne irgendwo aussetzen möchte^^.

Beziehungen dieser Art halte ich für sehr spielbereichernd und in einer guten Gruppe entwickeln sie sich automatisch.
Wenn ich die Leute schon kenne baue ich sowas auch gerne in den Hintergrund ein (Lothir und Ikaju z.B.). Das gibt Charakteren zum einen einen guten Rückhalt und Stabilität (da man immer jemanden hat auf den man zurück fallen kann) und man hat ein neues Spielelement in dem man die vorher etablierte Beziehung weiter entwickelt. Generell hat jeder meiner Charaktere irgendwo einen emotionalen Ankerpunkt (meistens durch NSC besetzt). Wenn sich nach und nach Spieler als emotionaler Ankerpunkt entwickeln habe ich da aber auch nichts gegen.

Kommen wir mal zum zweiten Punkt: Der Darstellung

Wie man oben wohl rausgelesen hat habe ich nichts gegen Beziehungen zwischen Spielercharakteren. Aber wie stellt man das dar, ohne den anderen auf die Nerven zu gehen oder persönliche Grenzen des anderen zu überschreiten?
In meinen Augen gibt es da zwei wichtige Punkte:

1. Der OT Aspekt:

Ich bin nicht nur PnP Rollenspieler sondern auch Larper. Und auch im Larp kommt es manchmal vor, dass Charakter sich ineinander verlieben. Wie in jedem Rollenspiel ist es dabei wichtig Ot abzuklären war geht und was nicht. Dabei gilt es dieses Gespräch nicht nur mit dem betroffenen Spieler des Charakters zu führen sondern (gerade auch im Larp) mit eventuellen eigenen Partnern oder Lebensgefährten. Mag in den Ohren von manchen albern klingen das fürs Larp/PnP oder überhaupt zu machen ist in meinen Augen aber wichtig. Vor allem wenn man zu „bleeding"( dem übertragen von Spielemotionen, Gedanken und Handlungen ins OT) neigt.
„Ist das OK?", kann dabei als Grundlage für alle Situation angewandt werden.

„Ist das OK das mein Charakter sich in X verliebt hat?"
„Ist das Ok das ich eine Beziehung spielen will?"
„Ist das Ok das man Händchen hält?" ect.

Wenn es nicht OK ist, ist das eine Grenze die ich nicht überschreiten werde. Wichtig ist, dass eine Kommunikation überhaupt stattfindet, denn auf dieser Basis folgt die IT Darstellung.

2. Der IT Aspekt:

Ich kann natürlich darstellen, dass ich mit jemandem in einer Beziehung hänge in dem ich auf jeder Taverne in ner dunklen Ecke rum fummel. Ist eine legitime Möglichkeit.
In meinem Fall wähle ich aber subtilere Methoden die mit der Zeit verändert oder anders aufgebaut werden können.


Die verschobene Perspektive:

Wenn jemandem irgendwer wichtig ist (egal ob verliebt oder nicht!) dann verschiebt sich die Perspektive des eigenen Handelns und Verhaltens auf diese Person. Man denkt häufiger an die Person, versucht Rücksichtvoll zu sein oder sich in ihrer Nähe aufzuhalten. Wenn man Probleme hat, wird man sich wahrscheinlich zuerst an diese Person wenden. Man achtet darauf, dass sie genug isst, schläft, das ihr warm ist oder das sie nicht alleine ist. Man beginnt eine Art Orbit der Fürsorglichkeit um diese Person zu spinnen.
Genau so tuen es meine Charaktere im Rollenspiel wenn sie sich in der Nähe von Personen befinden die sie Lieben (Familie, Gefährten, Freunde). Dabei muss oft gar nicht gesprochen werden. Es reicht ein Lächeln, sich neben jemanden stellen, tröstend dem Arm um die Schulter legen oder liebevoll über die Wange streicheln. Verbal kann mich „Ich liebe dich." auch durch: „Pass auf dich auf. Geht es dir gu?" oder „Ich bin für dich da!" kompensieren. „Ich liebe dich." sage ich nur zu besonderen Anlässen (vor allem wegen der großen OT Bedeutung) und weiche häufig auf Alternativen wie: „Dir gehört mein Herz." Aus.

Der Kosename:
Hase. Schatz. Honigschnäuzchen. Es gibt ihn in mannigfaltiger Ausführung. Ich persönlich mag solche Kosenamen nicht wirklich, möchte aber vielleicht trotzdem meinen IT Partner mit einem solchen Namen rufen da er Verbundenheit symbolisiert.
Was hab ich also gemacht? Neue Worte erfunden.
Ein Beispiel: Miela (Gefährte meines Herzens), Cerestii (Stern meiner Augen)
Fällt kaum auf im allgemeinen Sprachgebrauch und hat eine persönliche Bedeutung.

Küssen, Händchenhalten, Sex?

Tja. Ich verweise nochmals auf Teil 1. Wenn es Ot abgeklärt ist und eure Gruppe nicht stört macht was ihr wollt .
Ich für meinen Teil sehe im Ausspielen von z.B. Sex aber keinen Mehrwert. Weder fürs Spiel, noch für die Charaktere oder den Plot. Das können Charaktere im off machen. Müssen sie aber nicht.
Händchenhalten und Küssen können beziehungsfördernd sein oder diese symbolisieren. Trotzdem setzte ich auch diese Mittel sporadisch ein. Die Dosis macht das Gift. Zu viel und es wirkt platt und plump.
Gerade wenn man sich am Anfang einer Beziehung findet (weil sie sich bildet oder weil man reingeworfen wird) gebe ich gerne mehr Zeit als zu wenig um zu sehen wie sich die Charaktere aneinander gewöhnen. Es ist eine neue Spielweise an die man sich heran tastet und auch da hab ich immer meine Mitspieler im Hinterkopf. Nur weil plötzlich zwei Charaktere eine Beziehung haben, heißt das nicht das die Welt sich aufhört um sich selbst zu drehen. Eine Beziehung sollte niemals den Plot vollständig verdrängen und zum Spielinhalt einer Gruppe über längere Zeit werden. Um Phasen oder bestimmte Punkte in der Geschichte hervorzuheben ist das ok, aber sie sollten nicht zu viel Screentime abbekommen. Auch hier hilft drüber reden. Man spielt ja in einer Gruppe ^^.

Fazit:
Beziehungen gehören für mich zum Rollenspiel dazu. Sie machen es interessant Charakter auf unterschiedliche Arten miteinander zu verknüpfen. Auch eine leidenschaftliche Feindschaft oder Rivalität kann belebend sein. Wichtig ist für mich dabei, dass sowas immer mit dem entsprechenden Gegenspieler und gegebenenfalls (sollte es die Gruppe maßgeblich beeinflussen) mit Gruppe und dem Spielleiter abgesprochen werden. Ein gemeinsamer Konsenz ist wichtig damit alle Spaß haben.

Meine 2 Cent

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Re: [10.05.2019] #FDT - Musik während des Rollenspiels

from Feder on 05/10/2019 12:00 PM

Ich mag Musik im Rollenspiel, allerdings muss sie passen. Ich hab die Erfahrung durch Rarazals Stream gemacht, dass die Musik mich im Hintergrund teilweise stört weil halt ne Playlist läuft und die sich nicht an die Stimmung der Szene anpasst. Womit ich gute Erfahrungen gemacht hab ist einzelne Szenen mit Musik zu hinterlegen mit ausgesuchten Stücken(z. B. Kampf) oder Anfang und Ende des Streams zur Ein- bzw Ausstimmung.

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Re: Nerdpol "Spring Break" | Community Event zum mitmachen!

from Feder on 02/25/2019 03:52 PM

Ich möchte einen Zeichen- Mit-mach Stream am 26. März veranstallten. 

Arbeitstitel: Wer ist eigentlich dieser Frühling? - 20 Uhr auf Feders Youtube Kanal.

Wir werden versuchen den Frühling zu personifizieren. Vielleicht ist es ein Superschurke mit einer Pollenkanone, vielleicht ein süßes Reh?

Wer weiß wir werden das zusammen entscheiden und doodeln.


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