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Azradamus

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Re: Wechselbalg - Der Traum

von Azradamus am 11.11.2013 00:56

So, Stream gestern nachgeholt. Und immer noch gefesselt. Mit den Nossis hätte ich im ersten Moment auch nicht gerechnet. Aber der Nöcker war toll, irgendwie knuffig sympathisch!
Aber ich mag auch solche schrägen "Gaukler" einfach. Ich mochte ja auch Miss Taxi.

Ich möchte auch mal so einen Nöcker spielen! Jawoll!! So herrlich flawed in ihrem Tun!

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

Antworten Zuletzt bearbeitet am 11.11.2013 01:02.

Azradamus

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Re: Geschmeidiger Start in ShadowRun?

von Azradamus am 11.11.2013 00:25

@Markus
Kein Problem. Wofür hab ich die Dinge denn hier gesammelt, wenn nicht um Rückmeldungen und Tipps dazu zu geben.
Ja, das Gefühl kenne ich zu gut. Ich überlege derzeit auch, wie kann ich meinen Spielern da kostengünstig auf die Sprünge helfen. Zumal die sich kein Regelwerk kaufen werden (zum großen Teil Gelegenheits RPGler im ersten System ihres Lebens).

Jap, Waffenhandbuch Anfang 2014.

"Runnerkompendium" - Ich würde sagen, es kommt drauf an. Wenn die mit der Prioritätencharaktererstellung gut klarkommst, brauchst du wahrscheinlich kein alternatives und komplexeres Baukonzept. Ich habe es selbst nicht probiert, aber es heißt immer das Prioritätensystem sei fixer als das GP-Bausystem der 4. Edition, in dem man schon 4-5 Stunden am ersten Charakter, begleitet vom SL, sitzt. Aber da sich das alle Spielerschaft zurückwünscht, wird es in das Runnerkompendium kommen.
Wie gesagt, ich würde, wenn es irgendwann 2014 erscheint, an deiner Stelle einfach mal im Rollenspielladen reinschauen, was drin enthalten ist. Oder Rezensionen dazu lesen.
Wenn du Mitspieler hast, die gerne magisch sehr begabte Fomori-Trolle, Gnome, Pixies, Haiwaianische Zwerge, anthropomorphe Wesen spielen und das alles wieder (wie im 4er Kompendium) hineinkommt, dann würde ich es kaufen. Wenn du aber keine Lust auf eine solche Freakshow hast, würde ich mir das Überlegen.
Sieht ähnlich bei den Beispielconnections aus. Können eine Hilfestellung sein, zumal wenn die wieder mit Werten kommen, kann man dann auch mal gut einem Spieler bei der Charaktererschaffung als Leitline in die Hand drücken. Oder jedoch als Orientierungshilfe für spontane NSC nehmen.

Wann das erscheint, weiß ich leider noch nicht. Kann auch gut sein, dass CGL erst die ganzen, Waffen, Matrix etc. raushaut, weil sie genau wissen, dasss die vielen von der 4. Edition herkommenden, auf's Runnerkompendium hoffen und man so eventuell mehr Bücher an den Mann bringen kann. Kann aber auch sein, dass es schon im Sommer 2014 erscheint. Essentiell wichtig ist es nicht.

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Azradamus

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Re: Empfehlenswerte SR-Romane?

von Azradamus am 11.11.2013 00:15

Ooh, ich verstehe dein Problem sehr gut. Das hatte ich 2009 bei meinen Anfängen auch. Ich würde versuchen an viele Kurzgeschichten ranzukommen, angereichert durch ein paar Romane, wobei man da wirklich nicht auf Qualität achten sollte. Selbst Heitz ist sehr lustig, auch wenn es letztendlich nur um Ballern und Leibesfreuden geht...


Hmmh, von den Romanen habe diesmal ich wenigAhnung.
Ich kenne die Heitz, ich kenne die "Deutschland in den Schatten"-Triologie, ich kenne "Der Schattenlehrling". Heitz ist gaanz lustig, aber schreibt grottig. "DidS" ist ganz gut, aber die Welt ist fürchterlich umgesetzt (Aldis mit MG-Geschützen auf dem Dach).
Boris Koch: "Der Schattenlehrling" war ganz nett, da er in München 2070 spielt, also 4er System, hat jedoch einen Mary Sue Charakter (Boris) und miese Story. Andererseits bekommt man hier einen sehr Teenie haften Blick auf den Shadowrunnerberuf und ein eher Schmalspurrunnerteam. Boris ist ein Kind, dass innerhalb eines Konzerns aufwuchs, haut ab und landet in den Schatten. Ist der Meinung, die würden wie in den Mainstreamactionfilmen funktionieren. Naja, er wird ziemlich krass entnüchert.
Eigentlich vermittelt das schon einen Blick auf die Welt und wie Runs funktionieren, man muss nur die Teeniebrille etwas ausschalten. Und man sollte bedenken, es spielt in der SR-Version von München: Bayern, Bonzen, IT-Girls, Schauspieler, Drogen und Nutten! -- Ist etwas die atypische Schattenstadtt.


Ich empfehle daher "Spells & Chrome". Das ist eine Kurzgeschichtensammlung zur 4. Edition. Gibts als Ebook, sowas kann man auch am PC lesen. Die Geschichtend ganz nett.

Das schöne daran: Während die alten Romane alle noch eine etwas andere Welt darstellen, als die letzten beiden Editionen, ist das ganze mit "S&C" im heutigen Shadowrun4 angekommen.

Aber ungeschlagen finde ich für SR5 immer noch: Die Introfiction des GRW.


----

@Gegenvorschlag
Ich weiß nicht, wie sehr du im Cyberpunkgenre bewandert bist. Shadowrun ist zwar noch ein wenig anders, da Fantasywesen und Magie hinzukommen, aber im Prinzip könntest du auch durch diesen Bereich grasen um einen Gespür für eine Welt zu bekommen, in dem Megakonzerne alles dominieren.

an Filmen:
Z.B. "Total Recall" (2012), und achte da auf die Szenen im asiatischen Viertel,
"Vernetzt – Johnny Mnemonic" - mit Keanu Reeves, Datenkurier in Schwierigkeiten. Sehr 90er Matrix, aber vom Feeling SRig. Vor allem da ja jetzt wieder das Einstöpseln in die Matrix aktuell wird. ;)
"Prometheus" - der komische Punktechniker ist für mich der klassische SR-Rigger.
"Ocean's Eleven" - Als Beispiele des klassischen Shadowruns auf ein Casino, allgemein alles was in Richtung Einbruchsfilme (Heist movies) geht.

an Serien:
Z.B. "The Leverage" - Ein Team aus knallhartem Verhandler, Hacker, Streetsam, Einbruchsspezialistin, Face, die auf Raubzüge gehen

an Büchern:
z.B. William Gibson: "Idoru", "Neuromancer" etc. - Technisch zwar wieder recht veraltet (Handcomputer), aber z.B. in "Idoru" wird die Matrix eigentlich ganz schön beschrieben. In "Neuromancer" werden eher Highclass Runs beschrieben, dafür hat es mir eigentlich ganz schön das Flair einer Cyberpunkwelt vermittelt.


Wie gesagt, um das Flair etwas auszunehmen. Und es spricht nichts dagegen, dich daran zu bedienen.


@Ansonsten
Spielberichte von Gruppen (in Foren) lesen. Das kann auch einiges nützen. Runideen studieren und anschauen, was da Leute so vorschlagen, Fanabenteuer lesen. So bekommt man auch einen Einblick in die Welt und wie sie funktioniert. Man muss nur bei letuzterem die Regeln ausblenden.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 11.11.2013 00:53.

Azradamus

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Re: [Engel] Brandland

von Azradamus am 10.11.2013 20:57

Hmmm, ich bin leider zeitlich wieder etwas mehr eingespannt.
Aber, ab zweite Woche Januar, könnte ich mir vorstellen Engel einmal auszuprobieren. Habe bis jetzt aber nicht den Stream gesehen und bin daher vollkommen unbeleckt.

Favoriten?
Ein Ramielit als Bewahrer des Wissens oder ein Urielit für den unbeschäftigten RPG-Bogenschützen in mir. ;)

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Azradamus

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Re: Spielleiter Workshop

von Azradamus am 10.11.2013 20:27

@Tindrana
Sehr sehr löbliche Punkte wirklich! *lacht leise auf*
Hatte meine wahre Freude dabei.

Zur Rollenspieltauglichen Mucke, würde ich aber noch eines hinzufügen wollen, was essentiell wichtig ist, damit die Spieler auch gleich kapieren, was Sache ist:

Spielern sagen, was Sache ist

Das solltest du am besten schon in der Vorbereitung und Planung der Runde deinen Mitspielern zukommen lassen. Denn, Spieler die dich nicht respektieren, würde ich erst recht gar nicht in den Verteiler aufnehmen, sondern sie gleich an den entsprechenden Spielgesuchtthread deines Lieblingsforums weiterleiten.


Bewährt hat sich auch, deine Spieler diese Hymne auswendig lernen zu lassen, auf dass sie dich auch gewürdig feiern, wenn du nach dem akademischen Viertelstündchen von deinem Thron steigst um eure Runde mit Stunden über Stunden des feinsten Rollenspiels zu beglücken.
Das macht sich dann auch besonders gut auf CONs, dann wissen die anderen SL gleich, was für ein Pro du bist!

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 10.11.2013 20:33.

Azradamus

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Re: Geschmeidiger Start in ShadowRun?

von Azradamus am 10.11.2013 20:07

Nachtrag

Allgemein würde ich als Neuling mit folgendem in eine SR-Edition starten:

- Grundregelwerk (ist klar wieso )
- Ein Stadtsettingband, der passenden Couleur (erleichtert den Einstieg, für diejenigen die nicht von Grund auf eine Schattenstadt entwerfen wollen und/oder können)
- Waffenband (da meist die typischen Runnerideen in der Grundausrüstung des GRW fehlen)

(optional)
- Runnerkompendium, alternativer Charakterbau, neue Vorteile & Handicaps, nützliche Beschreibung weiterer Beispielconnections (mit Werten), plus ein paar Metatypvarianten (u.a. für die Mangaspieler, Drowlieberhaber und Freunde von anthropomorphen Wesen).

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 10.11.2013 20:08.

Azradamus

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Re: Geschmeidiger Start in ShadowRun?

von Azradamus am 10.11.2013 19:40

Entschuldigt bitte, wenn ich jetzt nicht auf jeden Einzelnen hier eingehe (z.B. Editionenbashing), ich werde mich im Folgenden auf die Frage des Threaderstellers konzentrieren.

Zunächst eine Zwischenfrage:
"Critterdossier" heißt "Critterdossier" oder meinst du "Wildwechsel"?

Bei ersterem, dürfte das noch aus der 3. oder noch einer vorherigen Edition stammen. Dann wäre es nur noch an Viehzeug zu gebrauchen, werte müssten abgeändert werden. Aber wahrscheinlich meinst du das "Wildwechsel".


Ich gehe jetzt mal die Liste deiner Käufe durch und gebe dir meine Meinung zur Verwendbarkeit. Bitte nicht übel nehmen, wenn ich schreiben sollte, dass du es eher weniger gebrauchen kannst.


Rhein-Ruhr-Megaplex -Sehr guter Settingband mit dem du einen großen Plex geschildert bekommst, den du direkt bespielen kannst

Berlin - Selbiges gilt auch für "Berlin". Wobei das Setting für den Anfang etwas schwieriger sein könnte. Spielst du es Default, haben deine Runner u.a. die Wahl zwischen: Für die Konzerne runnen oder für die Anarchisten in den Schatten zu laufen. Beide Seiten sind sich jedoch spinnefeind. Heißt: Ein Team, dass im Ruf steht für die Konzerne zu arbeiten, wird von den Anarchisten im Ostteil Berlins arg geschnitten. Daher meine Empfehlung: Bespielt erst den Rhein-Ruhr-Plex, wenn ihr ein Gefühl für die Welt und ihre Möglichkeiten habt, könnt ihr euch immer noch gen Belrin aufmachen.

Krisenzonen - Settingband zu extremeren, wilderen Städten. Lagos beispielsweise hat sein ganz eigenes Flair. Wenn du die Runner ins Ausland schicken willst, ganz brauchbar.

Emergenz - Als Kampagnenband verkauft, liefert es jedoch einen für den Anfang sehr verwirrenden und sehr ausführlichen Überblick über die Ereignisse eines Jahres und liefert am Ende dann etwas, dass sich "Kampagne" nennt, jedoch bloße Ansätze abbildet. Fand ich von der Spielbarkeit her nicht berauschend. Wenn du nen Technomancer in der Runde hast oder die Runde tiefergehend mit der Matrix konfrontieren willst, vielleicht zu verwenden.
Meine Gruppe spielt in dem Jahr, wird das Ganze aber ignorieren, da 1. Shadowrunanfänger (die Welt ist eh ganz neu für sie) 2. Keinen Hacker/Technomancer in der Gruppe 3. Ich will aus dem Überfluss an Newsmeldungen und Ereignissen keine Kampgane basteln müssen.

Konzernenklaven - Liefernd eine Menge Fluff und auch Ideen zu den Megakonzernen und einigen anderen. Ist ganz nützlich, aber nicht dringend notwendig für den Start.

Geisterkartelle - Sehr herausfordernde Kampgane für SL und Spieler. Mir gefällt sie sehr gut, jedoch ist dabei zu bedenken, dass man als SL noch viel Arbeit in das Material stecken muss (vor allem für die letzten Kampagnenakte) und dass die Spieler schon Shadowrunerfahren sein sollten, was genauso für ihre Charaktere gilt. Das Team sollte schlagkräftig sein, aber auch ein sehr gutes Face haben, da neben viel Geballer auch Charisma und geschickter Umgang mit Menschen vonnöten ist.

Unterwelten - Beschreibung der großen Syndikate und kleinerer Gruppen. Erlärt ganz gut wie Mafia, Triaden und Co eigentlich funktionieren. Nicht mehr, nicht weniger.

Critterdossier - Eine große Bandbreite an Crittern. Ich finde die Aufstellung gut, jedoch sehr Amerika zentriert. Will heißen, wenig heimisches Gezücht, dass man mal so in der ADL (Allianz Deutscher Länder) antreffen kann, ohne dumm zu gucken.


In allen diesen Bänden, wirst du keine neuen Regelmechanismen finden. Reiner Fluff.


GANZ ALLGEMEIN:
Im Prinzip hast du damit alles, was du für den Anfang brauchst. Vom Fluff her und auch von den Regeln (erst einmal)ö.
Möchtest du in der ADL spielen würde ich keinen Band mehr kaufen.
Willst du jedoch in Amerika spielen, würde ich dir persönlich zu Schattenstädte raten. Es enthält die Städte Hongkong, Seattle, Hamburg, Marseille in detaillierterer Form. Nicht so detailiert wie Berlin oder RRMP, aber so, dass man gut losspielen kann und liefert sogar ein paar explizite Abenteueransätze. Hongkong ist für mich persönlich eines der interessantesten Settings außerhalb Europas, was aber auch daran liegt, dass ich von Seattle die Nase voll habe. Hamburg, das Venedig des Nordens gefällt mir auch, aber du hast mit Berlin und RRP eigentlich shcon genügend Deutsche Städte zum bespielen.
Schön ist im Schattenstöädte noch, dass es ein kurzes Kapitel gibt, was man beim erstellen eines eigenen Stadtsettings beachten sollte, dieses wiederholt sich eigentlich nochmal in "Konzernenklaven". "Konzernenklaven" beinhaltet jedoch Finanzmetropolen, deren hohe Sicherheit das Shadowrunnen sehr knifflig und nicht einsteigerfreundlich macht. Daher, nicht kaufen!


@Regelbände
Keine 4er mehr kaufen.
Also kein Arsenal (Waffen), kein Schattenmagie (Magie), kein Bodytech (Cyberware) und kein Vernetzt (Matrix).
Die sind über kurz oder lang überholt und du musst da nur viel Arbeit ins Konvertieren stecken. Solche Bände würde ich eh nur nach Bedarf kaufen.
Ich hab sie alle und meine Gruppe braucht nur nur ab und an das Arsenal, da da neues Spielzeug drin ist. Slbst gucke ich mal in die anderen Sachen rein um für mich Fluff zu klären, aber wie gesagt, wirklich nur kaufen, wenn der Bedarf da ist. Und bitte für die 5.te Edition.
Wieso? Die meiste Ausrüstung besitzt Limits, die es in der 4er nicht gab, der Schaden wurde verändert, die Matrix funktioniert zwar irgendwie ähnlich wie in der 4er nur anders und beim Cyberwarekram gibt es in der 5er Boni, die du dem 4er Kram erst andichten müsstest.

Wenn du bereit dazu bist, ein wenig zu konvertieren und das "Arsenal 2070" kostengünstig bekommst, würde ich mir das vielleicht noch kaufen. Jedoch ist schon für 2014 das "Run & Gun" angekündigt, welches das 5er Waffenhandbuch wird.


@Fluff
Der Sprung von 4 (Ab 2070) auf 5 (ab 2075) ist Fluff mäßig nicht groß. Natürlich kann man den alten Fluff aus den weiteren 4er-Publikationen noch verwenden, wenn man die 5er ab 2070 bespielt, jedoch kann ich in der Rückschau sagen: Die 4er Edition besaß jetzt nicht die großen Ereignisse, die wirklich gut in den Settingbänden mit Kampagnenmaterial versorgt wurden!
Geisterkartelle war dabei noch mein Höhepunkt, vielleicht noch die Artefaktjagd, wobei da die Settingbände Railroading pur sind, der große Drachenkrieg (Informationen über 5 und mehr Settingbände kreuz und quer verstreut) oder der Azanien-Atzlankrieg wurden alle mehr oder minder nur erwähnt, ohne jemals gescheit und spielbar verwurstet zu werden.


@Kaufempfehlungen
Ich würde dir persönlich zu keinem weiteren Band aus der 4er Edition raten. Aufgrund der geringeren Spielbarkeit und auch dessen, dass der Metaplott sehr zerhackstückelt wurde und man da nur noch Durchstieg, wenn man auch die Englischen Publikationen las, die Pegasus nicht übersetzte. Sehr wirr.


@End
Ich könnte noch mehr schreiben, aber die Zeit und Lust habe ich gerade nicht. Daher erspare ich es euch.
Da das wohl gleich wieder aufkommt:

Mein Post zielt nicht auf die Abwertung der 4. Edition!
Ich bespiele sie sehr sehr gerne, da mir die Regeln gut gefallen und ich eben inzwischen allen Kram dazu habe, werde ich auch nicht kampagnentechnisch und Regeltechnisch auf die 5. Edition umsteigen. ABER ich bespiele auch nur das Setting und nicht den SR-Metaplott!

Was ich von der 5. Editon las, gefiel mir, regeltechnisch, sind Neuerungen drin, die ich sehr schätze. Jedoch kommt zu obigem noch hinzu, dass mir die Arbeit des Mutterkonzerns CGL mehr und mehr missfällt und ich daher diesen auch nicht mehr unterstützen möchte. Dies bezieht sich vor allem auf Publikationsweise und die Erarbeitung eines guten Metaplotts und der Möglichkeit diesen für die Spieler spielbar zu gestalten (Settingbandtechnisch, Kampagnen-, Abenteuer-technisch).

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Re: Signaturen ausstellen

von Azradamus am 10.11.2013 10:46

Äääh... Dankesachön, Gerowinger. ^^

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Azradamus

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Re: Smiley-Wünsche

von Azradamus am 09.11.2013 15:16

Ooh, darf man sich hier jetzt schon eigene Smileys wünschen?

Hmmh, dann sollte ich gut überlegen, was ich mir hier wünsche, aaalsoooo... ganz nett wäre...


Ne, eigentlich bin ich wunschlos glücklich. Ein paar Smileys könnten von mir aus durchaus etwas kleiner sein (Ponys, die sprengen die Zeilen), aber... gut.



PS: Nette Smileys, für den Mal-so-Gebrauch, gibt es übrigens hier:
http://www.smilie-harvester.de/Fantasy.html

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Azradamus

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Re: Signaturen ausstellen

von Azradamus am 09.11.2013 15:07

Naja, im besten Fall hilft da ein freundliches Anschreiben der betreffenden und etwas Entgegenkommen von der anderen Seite. Mich hat bis jetzt noch keine zu große Signatur gestört, liegt aber vielleicht auch daran, dass ich größere Bilder in Signaturen gewohnt bin.

Und jap, meine Signatur ist größer als mein Post. *gradfeststellt*

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 09.11.2013 15:08.
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