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Re: Assoziationsketten
von HabschattenUhu am 10.02.2017 13:13Hab keinen
HabschattenUhu... ja ich bin sogar zu blöd dazu Ha(l)bschattenUhu zu schreiben. xD
Das Logbuch des Antonius Block
von HabschattenUhu am 10.02.2017 13:00Es ist soweit, der erste Teil des Logbuchs des Antonius Block hat den Alpha-Status verlassen und ist jetzt öffentlich auf dem Kanal anhörbar...
Das Logbuch des Antonius Block Part:1
"Was ist das?" Fragt ihr euch vielleicht. Also Splittermond is des nicht...
In der Tat! Vor ca 1-2 Jahren schloss ich im FSJ Bekanntschaft mit 2 sehr Angenehmen Genossen, welche zufällig Interesse am PnP bekundeten. Der Jules und der Icey sind vollkommene PNP-Neulinge, die mal in das Hobby reinschnuppern wollen und ich muss gestehen, dass unsere ersten vier Runden doch sehr vielversprechend waren. Das Logbuch kann als Resumé der Runden angesehen werden und in Bälde werden wir die Runde vielleicht auch auf dem Kanal öffentlich bespielen. ;)
"Ja, schön... Aber es ist kein Splimo. WAS ist es?"
Da ich es hier mit vollkommenen Neulingen zu tun hatte dachte ich mir, dass es vielleicht zunächst darum gehen sollte, die Regeln möglichst minimal zu gestalten und die grauen Zellen im Kreativzentrum zu beanspruchen. Zum Einsatz kommt das von mir entwickelte und immer noch unfertige "Ich hasse Regeln" - System. ^^ (Feedback erwünscht)
Ob das System sich auf lange Sicht wirklich eignet wird sich zeigen. Vielleicht werden wir Änderungen vornehmen oder auf Fate bzw. Savage Worlds umschwenken.
Die Spielwelt... Nunja... Nicht mal ich kenne sie vollkommen. ;) Ich gestalte die Spielwelt im Verlauf der Runden und auch die Jungs haben hier und da kreativen Mitwirkungsanspruch. Betrachten wir es als ein Experiment. }: )
Was ist Thema der Runde? Nun, die grobe Basis ist die Renaissance-Fantasy mit Kolonisation, Imperialismus usw... Dazu noch ein Schwerpunkt auf Erkundung, Investigation, (hoffentlich) Charakterentwicklung und Cthuluiden Elementen. ;)
Sollte eure Neugier geweckt sein, hört doch mal rein und guckt euch mal das Gameplay an. ;)
MfG: Euer Penumbra Wolf
HabschattenUhu... ja ich bin sogar zu blöd dazu Ha(l)bschattenUhu zu schreiben. xD
Re: Fjanzes Aventurien (Kanalinfo)
von Fjanz am 10.02.2017 12:21Gestern lief der erste Teil von Klingen der Nacht.
Klingen der Nacht
Re: Abgefuckt - der Dreckslaune thread
von Auriel_McCloud am 10.02.2017 10:15So eine... Im Schnee dampfende Pony Flade...
50€ beim fester rausgehen für nen PS4 Internet Jahres blabla Code der für Deutschland aber nicht für Österreich gilt...
Das ist nicht zufällig einem von euch umgekehrt passiert?
Ich bin der Schrecken der die Nacht durchblättert,
ich bin die Karotte die nicht bricht, wenn ein Hobbit auf ihr landet,
ich bin... Eindeutig im falschen Film
Re: Assoziationsketten
von TrueSherlock am 10.02.2017 06:25Beelzeboss
Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.
Re: Charaktere zusammenführen, Gruppenmotivation
von Trollchen am 10.02.2017 05:03Statt den Spielern bzw. den Charakteren eine Vorgeschichte via Prolog aufzuzwingen würde ich eher dazu raten,
das anzusprechen und die Spieler mit einzubinden - denkt euch was aus, was euch verbindet.
Sei es, dass da dann der eine oder andere verwandt ist, dass sie sich von früher kennen (bitte auch drauf einigen, woher genau) oder was auch immer.
Auch eine Option sind Abenteurergilden, eine gemeinsame "Firma" (alle beim selben Dienstherren beschäftigt), eine "Connection", die alle gemein haben (und die als NSC gestellt wird) etc.
"Der Klügere gibt nach! Eine traurige Wahrheit, sie begründet die Weltherrschaft der Dummheit."
Marie von Ebner-Eschenbach
Auf Youtube Trollstrolch
Und auf trollchen.com und twitch
Re: Rollen auspielen "Problem"
von Trollchen am 10.02.2017 04:58Reduzieren dürfte - vor allem, wenn es bloß den einen oder anderen NSC betrifft - trotzdem noch leichter sein,
als über sich hinaus wachsen. Nicht jeder taugt zum Schauspieler und ich persönlich arbeite auch eher selten mit Stimme verstellen o.ä. als Spielleiter. Klar kann man an Schwächen arbeiten, aber du hast sicherlich auch andere Stärken im Gegenzug.
Als Spieler wähle ich auch regelmäßig eher Charaktere, die mir dann auf Dauer Spaß machen, die sind dann auch eher "bequem",
also für mich dann auch tagesformunabhängig gut spielbar.
Als Spielleiter hat man ja glücklicherweise massig Auswahl um sich auszutoben, da darf dann auch mal ein klerikaler Fanatiker oder sonstwas dabei sein, was mir als einziger Charakter - wäre ich denn Spieler - dann auf Dauer zu nervig wäre.
Für sowas helfen dann Notizen zu den NSC mit Charakterzügen (und anderen Daten wie Aussehen, Alter etc.), das bringt eine gewisse Beständigkeit. Hilfreich ist es halt, wenn man immer mal versucht, die Sichtweise zu wechseln.
Versuche zu verinnerlichen, was die jeweilige Person möchte, was sie umtreibt und was sie weiß oder eben auch nicht weiß,
die Glaubwürdigkeit der Charaktere hängt nicht bloß an der Stimme oder Macken.
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