Neueste Beiträge

Erste Seite  |  «  |  1  ...  5386  |  5387  |  5388  |  5389  |  5390  ...  5451  |  »  |  Letzte Die Suche lieferte 54501 Ergebnisse:


koali

45, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Der allmighty guten Morgen/Gute nacht Thread!

von koali am 07.08.2013 08:30

du bist ja soooo fies melancholia

@ All Guten Morgen


Kolali_auf_Youtube1.jpg

Antworten

BookTubeWon...

24, Männlich

Beiträge: 366

Re: Assoziationsketten

von BookTubeWonderland am 07.08.2013 08:28

Schwimmbad

                         
NERDPOLSIGNATUR1.png



Antworten

fireballgfx
Gelöschter Benutzer

Re: Splittermond

von fireballgfx am 07.08.2013 08:22

So gestern war mal wieder eine Splittermond Session und meine Mitspieler waren total begeistert - so langsam kommt man darein

Also da es uns sehr viel Spass gemacht hat, kann das Regelwerk ja gar nicht so schlecht sein. Ich freue mich jedenfalls darauf.

Antworten

SirPadras

48, Männlich

Beiträge: 750

Re: [Savage Worlds] Gruppe für "Necessary Evil" gesucht

von SirPadras am 07.08.2013 07:34

Kein Problem.
jetzt habe ich deine Idee verstanden, fände ich passend und gut.

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

Antworten

Melancholica

31, Weiblich

Beiträge: 101

Re: Der allmighty guten Morgen/Gute nacht Thread!

von Melancholica am 07.08.2013 07:28

Guten morgen! Auf zum arbeiten! Juhu! *Ironie on*

EVER SINCE BIRTH I'VE BEEN ATTRACTED TO THE SINISTER, ALL THE MALIGNANT, CRUEL FORCES OF THE WORLD..

"Hier kommt der Pieks!"

Antworten

Xenophero

36, Männlich

Beiträge: 6

Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von Xenophero am 07.08.2013 07:13

Mh, eine interessante Fragen. Ich persönlich handhabe es so:

Spieler würfel offen und dann wird auch nichts mehr gedreht, verändert oder sonst wie modifiziert.

Spielleiter dagegen würfeln verdeckt und haben daher mehrere Optionen. Zum einen kann der Wurf so gelassen und ausgespielt werden. Das kann tatsächlich dazu führen dass ein SC schnell und unerwartet verstirbt. Da ich eben diesen Effekt nicht mag - bei mir sterben SCs nur auf Wunsch oder bei sehr grobem Unfug, ansonsten werden sie schwer verletzt, verkrüppelt, erleiden dauerhafte Einbußen, aber sterben eben nicht - halte ich es so, dass ich entweder den Wurf modifiziere oder aber das worauf/wogegen ich gewürfelt habe. Da die Spieler weder den Wurf kennen, noch die Effekte/Attribute/Talente um die der Wurf sich dreht kann man da schön eine Situation retten. Aber teilweise es auch den SCs bewusst schwer machen. Also ich arbeite da definitiv in beide Richtungen. Teilweise kommt es auch so vor dass ich einen bestimmten Effekt, ein Ereignis, was auch immer schon längst eingeplant habe und dann ganz mystisch den/die Würfel rollen lasse, das Ergebnis aber komplett banal ist.

Antworten

HakonHagatson

40, Männlich

Beiträge: 120

Re: Assoziationsketten

von HakonHagatson am 07.08.2013 06:32

Abkühlung

"No rest. No mercy. No matter what."

Antworten

Glgnfz

50, Männlich

Beiträge: 510

Re: "Was wäre wenn"-Fragen?!

von Glgnfz am 07.08.2013 06:08

Lustig. Solche Fragen bin ich schon seit locker 25 Jahren nicht mehr gefragt worden. Ich würde sie aber auch nicht beantworten.


... wobei ich manchmal von mir aus nach dem Spielen auf besonders witzige Dinge hinweise, die die Charaktere nicht erlebt oder verpasst haben.

Antworten

Glgnfz

50, Männlich

Beiträge: 510

Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von Glgnfz am 07.08.2013 06:06

Klarer Fall. Würfelergebnisse stehen.

Antworten

Newman1987

37, Männlich

Beiträge: 561

Re: "Was wäre wenn"-Fragen?!

von Newman1987 am 07.08.2013 05:20

Nun so Lange diese ganzen Fragen am Ende des Spielabends gestellt werden, antworte ich natürlich gerne und erlich darauf. 

Was wäre passiert, wenn wir das gemacht hätten?
Diese Frage stellen meine Spieler am Ende JEDES Abends (bei Shadowrun). Diese Frage find ich immer total spannend, da die Runner oft schwere entscheidungen treffen müssen die ihr ganzes leben auf den kopf stellen können. 
Diese Infos halte ich nur hinter dem Berg, wenn es für Zukünftige Runs noch relevant ist.

Was geplant und was Improviesiert war?

Diese Frage stellen meine Spieler mir nur, wenn sie etwas super cooles im Run erlebt haben und dann am Ende fragen ob es geplant war? wenn ich es dann nicht geplant sondern improvisiert haben freut uns das natürlich noch mehr ;)

War das von Anfang an geplant?
das ist die einzigste der 3 Fragen, die auch mal während des Spielens auftaucht. Im Spiel sag ich natürlich "Ja alles geplant" damit die Spieler weiter das Gefühl haben das ich alle Strippen ziehe, oder/und um des spaß aufrecht zu erhalten (kann während des Spieles nicht zugeben das ich kein Plan habt, das raubt den Spielern viel "Spaß").   Jedoch auch hier sehe ich kein grund meine spieler anzulügen, wenn das abenteuer beendet ist, und wir bei unserer Frage und Kritik Runde sind. 

"when it rains look for rainbows. when it`s dark look for stars"

Antworten
Erste Seite  |  «  |  1  ...  5386  |  5387  |  5388  |  5389  |  5390  ...  5451  |  »  |  Letzte

« zurück zur vorherigen Seite