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Zeitzeugin

38, Weiblich

Beiträge: 97

Re: Youtubeforum

von Zeitzeugin am 01.09.2013 15:39

Was für Fragen rein sollen? Na ich bitte dich, Youtuber haben IMMER Fragen ;) Seien es allgemeine Fragen, wie die anderen dieses oder jenes handhaben oder spezielle Fragen, bspw. über ein geplantes Projekt. So etwas finde ich persönlich weitaus sinnvoller als Foren ÜBER einzelne Youtuber. Das geht meiner Meinung nach nämlich über den Sinn eines Communityforums hinaus, wie gesagt wirkt es eher wie ein Fanforum ;)
Und Fragen an einzelne Leute stelle ich eh über askfm oder ich frage den betreffenden User direkt

Blog | Youtube-Kanal | Zeichnungen

Antworten Zuletzt bearbeitet am 01.09.2013 15:40.

Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: URPD6 - Universal Role Play for D6 [BETA]

von Zarathustra am 01.09.2013 14:34

Bei mir funktioniert der Link zum Regelwerk leider nicht?


Wie lang sind deine Regeln ungefähr?  

Antworten

HowToPnP
Gelöschter Benutzer

Re: URPD6 - Universal Role Play for D6 [BETA]

von HowToPnP am 01.09.2013 13:42

Das Problem beim Power 19 wäre, dass die Antwort auf die meisten Fragen die Worte "absolut alles" enthalten würden.

1.) What is your game about?
- Das Spiel ist über absolut alles. Man kann das System für ein Fantasy-Mittelalter, SciFi-Weltuntergang oder Mystik-Höhlenmaneschsetting nutzen.
2.) What do the characters do?
- Die Charaktere können absolut alles machen was sie wollen, sie können Helden, Schurken oder alles dazwischen seinen. Je nachdem was das Setting zulässt.
3.) What do the players (including the GM if there is one) do?
- Das kommt auf die Gruppe an. Wenn man das System für Survival- oder Dungeon-Crawler-Oneshots benutzen will, dann versicht der GM die Charaktere zu töten. Ansonsten gibt der GM eine ungeführe Angabe was zu erledigen ist und spielt die Spielwelt, während die Charaktere machen was sie wollen und absolut alles in Chaos versinkt (zumindest bei meinen Spielern)
 4.) How does your setting (or lack thereof) reinforce what your game is about?
- Da es kein Setting gibt kann man das System für absolut alles nutzen was man will. Das System ist schnell und leicht verständlich und lässt sich mit ein paar Handgriffen auf Cyberpunk oder Fantasy zuschneiden. Erlaubt es den Spielerern aber trotzdem noch komplexe Charaktere aufzubauen.
5.) How does the Character Creation of your game reinforce what your game is about?
- Das "Absolut Alles"-Gefühl™ bleibt dadurch erhalten, dass man neue Rassen, neue Klassen, neue Zauber und neue Fertigkeiten erschaffen kann um sich seinen "perfekten" Charakter zu erschaffen.
6.) What types of behaviors/styles of play does your game reward (and punish if necessary)?-
- Ob man nun einen edlen Helden oder einen bösartigen Psycho spielt, bleibt dem Spieler überlassen. Welches Verhalten bestraft wird bleibt dem Spielleiter überlassen. (Da sollte ich noch was zu ins Regelwerk schreiben, zu "wie gehe ich mit unvorsichtigen bzw. dummen Spielrn um") 
7.) How are behaviors and styles of play rewarded or punished in your game?
- Das bleibt wie gesagt dem Spielleiter überlassen. Ich versuche dabei logisch vorzugehen: Wenn du dich mitten am Tag besäufst und auf dein Zimmer getragen werden musst, dann ist es nur natürlich wenn ein Dieb dir dein Zeug klaut. Und wenn du dich benimmst wie ein gewalttätiger Affe, dann kommt die Wache.
8.) How are the responsibilities of narration and credibility divided in your game?
- Wenn ich die frage richtig verstanden habe, dann gehts hier um die Erzählweise (kann ich aber auch falsch verstehen). Das ist wieder größtenteils den Spielern und dem Spielleiter überlassen. Da das System allerdings recht allgemein gehalten ist (sowohl bei der Ausrüstung als auch bei Zaubern oder Talentproben) wäre eine Beschreibung bis zu einem gewissen detailgrad sinnvoll. (könnte man auch noch was ins Regelwerk schreiben)
9.) What does your game do to command the players' attention, engagement, and participation? (i.e. What does the game do to make them care?)
- Das wäre wohl eine Mischung aus den Beschreibungen des Spielleiters und dem "Ich hab jetzt den Alien-Cyborg-Magier den ich immer wollte, also will ich den vernünftog spielen"-Konzept. Da könnte man aber auch noch ein paar Stunden drüber nachdenken.
10.) What are the resolution mechanics of your game like?
11.) How do the resolution mechanics reinforce what your game is about?
- Ich nehm mal einfach an dass "resolution mechanics" sich auf Talentproben und Co beziehen. Also die RM sind sehr einfach und anpassbar (im Grunde fast wie bei VdM) aber erlauben es diese vielseitig einzusetzen. (also im Grunde wie bei allem anderen: Kochen kann man benutzen um sich eine Mittagessen zu machen, oder um eine Rüstung aus Brot zu backen)
12.) Do characters in your game advance? If so, how?
- Der Charkter kriegt für erledigte Aufgaben Erfahrungspunkte, die er entweder außerhalb des Spiels oder innerhalb des Spiels (durch Trainer) in Attribute, Fertigkeiten, Talente, Zauber usw. umgewandelt werden können.
13.) How does the character advancement (or lack thereof) reinforce what your game is about?
- Das "Ich hab jetzt den Alien-Cyborg-Magier den ich immer wollte, also will ich den vernünftog spielen"-Konzept wird durch die verbesserung des Charakters verstärkt, weil man den Charakter so genauer seinen Wünschen abpassen kann.
14.) What sort of product or effect do you want your game to produce in or for the players?
- Spaß! Das Spiel hab ich ursprünglich geschrieben, damit meine bescheurten Freunde und ich zusammen die Fantasywelten erkunden können für die es mein Spielsystem gibt, oder für deren Spielsysteme wir zu doof sind. Und ich hoffe, dass andere Spiele ähnlich "sinnvolle" Ziele mit dem System verfolgen. Ich meine, was ist spaßiger also Brote gegen das Imperium zu spielen?
15.) What areas of your game receive extra attention and color? Why?
16.) Which part of your game are you most excited about or interested in? Why?
17.) Where does your game take the players that other games can't, don't, or won't?
- Das wäre wieder das "Ich hab jetzt den Alien-Cyborg-Magier den ich immer wollte"-Ding. Man hat freie Hand alles zu spüielen was man will, solange der Spielleiter es zulässt.
18.) What are your publishing goals for your game?
- Das Leute es ausprobieren und mir mit ihrem Feedback helfen bessere Mechaniken für Alien-Cyborg-Magier zu machen.
19.) Who is your target audience?
- Einsteiger die einen einfachen Einstieg in das P&P-Hobby wollen und erfahrene Spieler, die etwas neues ausprobieren wollen.

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Witchcraft Proberunde

von Zarathustra am 01.09.2013 13:34

Das ist das Problem der indirekten Kommunikation. Passiert mir auch, Schwamm drüber. 

Also die Regeln hab ich noch nicht gelesen, bin in englisch etwas langsamer, aber das Artwork: GEIL!

Heute muss ich aufräumen und putzen, morgen wird gespielt, übermorgen hab ich Zeit es zu lesen.    

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SirPadras

48, Männlich

Beiträge: 750

Re: Witchcraft Proberunde

von SirPadras am 01.09.2013 13:08

@ Zarathustra
Sollte eigentlich keine Spitze sein. Bitte entschuldige, dass es wie eine rübergekommen ist.

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Witchcraft Proberunde

von Zarathustra am 01.09.2013 12:39

Das ist zu befürworten. Danke für den Link.

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PurpleTentacle
Gelöschter Benutzer

Re: Witchcraft Proberunde

von PurpleTentacle am 01.09.2013 12:15

Bei DTRPG gibt es das Grundregelwerk als PDF für lau.

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Witchcraft Proberunde

von Zarathustra am 01.09.2013 12:01

Jemanden begeistern finde ich eigentlich recht positiv, deshalb verstehe ich deine Spitze nicht ganz. Aber ob du es nun vorhattest oder nicht, begeistert hast du mich trotzdem

Das system klingt vielversprechend, freie Magie klingt vielversprechend, Urban-Mystery klingt vielversprechend, Dämonen in New York klingt auch vielversprechend...

Vielleicht schau ich mir das System mal an. Gibt es irgendwen Namhaftes der daran mitgewirkt hat? Und von welchem Verlag wird das rausgegeben?

Antworten Zuletzt bearbeitet am 01.09.2013 12:01.

SirPadras

48, Männlich

Beiträge: 750

Re: Witchcraft Proberunde

von SirPadras am 01.09.2013 11:54

Dich zu begeistern habe ich nicht wirklich nötig, aber ich kann gerne auf deine Fragen eingehen.

 1. Man würfelt mit einem W10, der Mindestwurf ist immer 9, Fertigkeit plus passendes Attribut plus besagter W10 plus/ minus Modifikatoren muss mindestens eine 9 ergeben. Das Magiesystem ist sehr offen, selbst die abgedruckten Invocations (Zaubersprüche) gelten nur als Vorschläge. Alle spielbaren Charaktere (sehr viel Auswahl und sehr offen) sind von den Regeln zumindest zu Beginn ihrer Laufbahn gegeneinander ausbalanciert, wobei besonders mundane Charaktere im Laufe einer Kampagne zumindest regeltechnisch gegen alle anderen abstinken.
Das Regelsystem ist so flexibel, dass man es problemlos auf andere Zeiten innerhalb des default settings oder komplett andere Settings anpassen kann.

2. Das Setting vereint Urban Mystery wie The Dresden Files oder ähnliches mit ein paar wohl platzierten Anspielugen auf den Cthulhu Mythos.

3. Die zweite und aktuelle Edition ist von 2000

4. nein

5. Wir spielen im Jahre 2013 in New York, viel mehr möchte ich nicht verraten...die Charaktere werden aber wohl mit einem Dämon und seinen Minions zu tun bekommen. 

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Witchcraft Proberunde

von Zarathustra am 01.09.2013 11:28

Da ich NICHTS über Witchcraft weiß, mich der Name aber anturnt, hätte ich so einige Fragen:

1. Was ist das besondere am System?

2. Was ist das besondere am Setting?

3. Wie alt ist das Spiel inzwischen?

4. Gibt es eine deutsche Übersetzung?

5. Was wird das grobe Thema eurer Runde sein?

Feuer frei! Begeistere mich

Antworten Zuletzt bearbeitet am 01.09.2013 11:28.
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