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Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von SirPadras am 23.10.2013 15:18Spannend, denn hier divergieren unsere individuelle Erfahrungen mal wieder sehr stark.
In den Runden, in denen ich bisher gespielt habe, gab es nie ein Motivationsproblem, ganz im Gegenteil. Jeder wollte dinge erleben und wenn dann mal einer etwas ohne die anderen gemacht hat, wäre es unfair gewesen, ihn einzeln zu belohnen.
Weiterhin habe ich vor bestimmt 10 Jahren aufgehört mir über individuelle EP Vergabe Gedanken zu machen, da es mir eigentlich nur wichtig ist, wie schnell oder langsam sich Charaktere entwickeln und ich danach EP vergebe. Für meine Mitspieler und mich gibt es da auch kein Motivationsproblem, denn wir machen das ja alle um Spaß zu haben und etwas zu erleben, individuelle Belohnungen sind für mich kontraproduktiv und sogar unlogisch bei einem interaktiven Spiel ohne Gewinner oder Verlierer.
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Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von Zarathustra am 23.10.2013 15:17Ja, das ist irgendwie ein Faulheitsbelohner ^^. Aber soll halt für stetiges Wachstum sorgen ohne die Leute zu zwingen Plots zu bewältigen.
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Warhammer RPG-Regeln fürs Tabletop
von Zarathustra am 23.10.2013 15:14No Limits werd ich mir nachher mal ansehen. Werde gleich genötigt werden Regale aufzubauen...
Also Deathwatch und das Warhammer 40k RPG kann man ohnehin ganz gut mit Bodenplänen für die Kämpfe kombinieren. Man kann sie aber auch problemlos weglassen. Ich fänd es eher interessant das ganze komplett auf den Kampf zu reduzieren, aber vielelicht auch das ganze Talentystem auszuschöpfen, statt sich nur auf das Kampfsystem zu beziehen. Also mit Vertecken- und Schleichenproben, vielleicht bei Rettungsmissionen sogar mit sozialen Fertigkeiten. Einfach um das Tebletoperlebnis vielseitiger zu machen, diese Superkrieger näher am Hintergrund darzustellen, trotzdem schön am Tisch mit Figürchen rumkaspern zu können und halt sehr viel Taktik mit gleichzeitiger Übersicht für alle Beteiligten reinzubringen. Vielleicht sogar mit zwei Spielern und einem Spielleiter, der das Szenario als Plot leitet.
Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von Talasu am 23.10.2013 15:12ja so eine einzelaktion würde ich sehr wahrscheinlich auch so handhaben. denn hier ist nunmal der "einzelgänger" der halt den aktivieren part spielt und hat sich daher auch sicher mehr verdient, als die jungs die in der taverne apfelsaft trinken. das WoD-Modell hört sich interessant und plausibel an. (OT: erinnert mich ja fast schon an die schule. wenn man wenigstens im unterricht da war gabs halt ne 5 anstatt ner 6 ;))
Re: Das was haltet ihr von der Signatur über euch Spiel
von FrankVoigt am 23.10.2013 15:12Hatte mich schon gefragt, wo Duez abgeblieben ist.
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Re: Warhammer RPG-Regeln fürs Tabletop
von SirPadras am 23.10.2013 15:12Daran habe ich auch gerade gedacht, den White Dwarf habe ich sogar...irgendwo
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Re: Warhammer RPG-Regeln fürs Tabletop
von Lameth am 23.10.2013 15:10Du bist nicht der erste , der das Problem erkannt hat. Es gab auch einen Versuch, sogar in einem WD, die SM so darzustellen, wie sie eigentlich sein sollten. Die Liste finde ich nicht mehr wieder, aber hier steht einiges drin:
http://www.40kings.de/2010/10/celluloid-marines-oder-warum-space-marines-wirkliche-helden-sind/
Das Problem daran ist, das mann hier bei den üblichen Punkten etwa 5-6 AMrines mit nem Fahrzeug spielt. Wer das so haben will kann das machen, die meisten möchten doch gerne mit mehr Figuren spielen. Diese Regeln, die den Fluff also so ganz und gar nicht wiederspiegeln, sind dem Ansprusch geschuldet, ein Mass Skirmish Game spielen zu wollen.
Re: Was spielt ihr grade auf dem PC?
von Tommy am 23.10.2013 15:09Wäre dann aber nicht mehr so ein WTF-Moment im Spiel.
Re: Warhammer RPG-Regeln fürs Tabletop
von Talasu am 23.10.2013 15:05@Zarathustra: muss ich mir dann sowas wie Battletech vorstellen? da kann man die kämpfe dann als tabletop spielen und der rest ist halt wieder rpg.

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