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Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Zweitkanal mit Google+ Verknüpfung
von Zarathustra am 06.12.2013 13:02Der Kanal wird natürlich "DER Kanal" heißen. Alles andere wäre unwürdig...
Heute werde ich auch mal mit DEM Inhalt anfangen ^^
Re: Alte Vampiere als Spielercharaktäre
von Teylen am 06.12.2013 12:45Hinsichtlich der Herausforderung bezüglich der Aufträge sind mehrere Herangehensweisen möglich.
Das heißt man kann sich entscheiden keinen Auftrag zu gestalten sondern eine Situation zu schaffen. Die Etablierung eines Magier-Orden, Gerüchte über merkwürdige Angriffe auf ein Bauprojekt am Welt, ein Mord innerhalb der Domäne der nahelegt das ein Sabbat-Angriff bevorstehen könnte, vielleicht das aufkommen von Anarchen.
Es benötigt hierbei nicht unbedingt einen Auftragsgeber das die Spieler Charaktere ein Interesse daran entwickeln.
Natürlich kann man auch Aufträge vergeben. Denn unabhängig davon wie alt und bzw. oder mächtig ein Spielercharakter ist, es gibt in der Regel noch ältere und mächtigere.
Letztlich besteht die Möglichkeit die Handlung aus Spieleraktionen zu entwickeln. Vielleicht versucht der Spieler Charakter selbstständig eine Intrige zu entfesseln oder eine Landnahme zu vollziehen. Dort muss man nur noch drauf eingehen.
Bezüglich des Rudels oder eines Klüngels wird der Vampir vermutlich nicht allein alt geworden sein.
Vielleicht gibt es Verbündete, Partner die ihn seinerzeit halfen sich gegen die damaligen lokalen alten durchzusetzen?
Die Bande können auch noch hunderte Jahre später weiter Bestand haben.
Die Reize des Spiels sind unterschiedlich.
Es kann die abweichende Perspektive sein. Gerade wenn man genug hat vom rumgeschickt werden.
Es kann durchaus die Neugier sein auf einem "neuem" Machtlevel zu spielen.
Es kann ebenso das Interesse sein einen Charakter mit hinreichend Geschichte zu spielen, ohne das dieser besonders mächtig wurde.
Wenn man es über Erfahrungspunkte, also tatsächlicher Macht, angehen möchte bieten sich die Tabellen aus der V20 an. Daneben kennt Dark Age wohl ein System von Alterspunkten die ein Spieler Charakter ansammeln kann. (XP Pakete? )
XP sind eher frickelig da man merkt das Hintergründe eigentlich keine XP kosten. ^^;
Der Charakter sollte so gestaltet sein das alle Mitspieler Spaß am Spiel haben, imho ^^;
Als Spielleiter fordere ich oftmals das sich der Klüngel auch wie ein Klüngel verhält, das heißt kein PvP.
Ebenso wäre mir als Spieler irgendwo wichtig das die Charactere in der Gruppe etwa ein Level haben, aber das ist wohl Geschmacksfrage.
"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."
Re: Welche V:tM Edition?
von Teylen am 06.12.2013 12:16Zum frischen Einstieg in ein modernes Setting würde ich die V20 empfehlen.
Zum frischen Einstieg in ein "mittelalterliches" Setting würde empfehlen auf die neue Dark Ages Vampire Edition nächstes Jahr zu warten.
Abgesehen gibt ein kleines, übersichtliches Settings das sich der viktorianischen Zeit annimmt, sowie Settings zu dem afrikanischen sowie asiatischen Kontinent. Letztere habe ich auf dem darauf folgenden Blog-Eintrag beschrieben gehabt.
Wenn du dich einer bestehenden Gruppe anschließen magst, würde ich zu dem System der Gruppe greifen.
Hinsichtlich der Erweiterungsbänder.
Neben dem Grundregelwerk sind das Spieler- sowie Erzählerhandbuch interessant. Anschliessend die Handbücher zu den unterschiedlichen Fraktionen (Camarilla, Anarchen, Sabbat)
Hieran würde ich die Clansbücher anschließen, gerade jene zu den Clans die dich interessieren. Es ist nicht nötig eines der Handbücher vorher gelesen zu haben (imho).
Danach kannst du einfach schauen welche Themen dich interessieren und entsprechend zugreifen. Es gibt kaum ein Aspekt der nicht von einem Buch abgefasst worden ist.
"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."
Re: 4 Monate Nerdpol - Experiment gescheitert?
von Teylen am 06.12.2013 12:01Ich fände es schade wenn der Foren beziehungsweise Diskussionsbereich geschlossen wird.
Einerseits ist es eine Möglichkeit andere Spieler und mitunter neue Systeme kennenzulernen.
Andererseits kann man darüber Personen die sich vielleicht gar nicht mit YT, G+ Hangout etc. auskennen an das Thema heranführen.
Hinsichtlich des Problem das die Foren Nutzern sowie Admins den Spaß verleiden.
Einerseits könnte man im besonderen Maße problematische Foren schließen. Das heißt bisher scheint noch jeder Thread in der Philosophie-Ecke eskaliert zu sein. Andererseits könnte man aus dem Admin-Team Leute bestimmen die sich damit beschäftigen möchten und können.
"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."
BahnausSee
Gelöschter Benutzer
Re: Lustige Videos!
von BahnausSee am 06.12.2013 11:04http://www.youtube.com/watch?v=l3o4lvsNxEA
soviel zu van gogh 
BahnausSee
Gelöschter Benutzer
Re: Hunger Games - The Game
von BahnausSee am 06.12.2013 10:52@ zeitwunder. danke, das mit den toten spielern, die dann zu sponsoren werden könnte eine gute idee werden.. muss mir nur überlegen wie man das dann umsetzten kann. die sponsoren geschenke und die ratings der tribute sind nämlich nicht random generiert sondern beruhen wirklich auf ihren leistungen im training und im interview.
aber die idee, die toten spieler nicht einfach raus zu werfen werd ich mir mal noch durch n kopf gehen lassen.
@ zeitwunder2, naja bei dem spiel muss ich von anfang an davon aus gehen, dass die spieler ganz strickt zwischen charakter und spieler wissen unterscheiden, weil es echt nervt permanent einzelgespräche führen zu müssen.
wenn jemand so strickt trennen kann wird er sicher einen mordanschlag auch nicht prsönlich nehmen. zumal wir doch alle logische und erwachsene leute sind. in counterstrike oder LoL oder was weis ich bist du ja auch nicht sauer, wenn der gegner dich killt. das ist eben das spiel.
@ ich hab bis jetzt nur wenig tischerfahrung. eine gruppe die sich unregelmäßig trifft. aber bei denen (ist wohl stark personen abhängig) ist mir aufgefallen, dass es ihnen unglaublich ums gewinnen geht und vielweniger um story an sich. die versuchen sich sowieso schon oft sich gegenseitig auszustechen und die belohnungen für sich selbst zu behalten.
es ist einfach mal ein versuch zu schaun ob spieler auch wirklich mal direkt gegeneinander spielen wollen und nicht nur immer seichte intrigen spinnen.
@ roland, merci. werd mir das mal anschaun.
Re: Hunger Games - The Game
von Roland am 06.12.2013 09:09Ein Blick in Classroom Deathmatch könnte zum diesem Thema nicht schaden. Das Spiel orientiert sich zwar eigentlich eher an Batoru rowaiaru (Battle Royale), aber so lang es nur um den Wettkampf geht ...
Clawdeen
Gelöschter Benutzer
Re: Tanjas Kanal (Clawdeen)
von Clawdeen am 06.12.2013 08:54Und mein Nikolaus-Geschenk für alle, die sich für "Die Chroniken der Engel" interessieren, verlinke ich auch mal direkt
:
>>>Anatomica Angelorum<<<
Re: Hunger Games - The Game
von koali am 06.12.2013 06:50Finde die Idee nicht gut eine Gruppe wirklich so darauf einzustellen, dass einer "gewinnen" kann.
Das wäre zwar in gewisser weise inovativ. Aber ich fürchte das dürfte Schwierigkeiten am Tisch geben.
Sehr viele Einzelszenen, usw....
Via Hangout könnte man aber einzelsessions in dieser Umgebung wirklich gut spielen. Als Gruppenprojekt bin ich da sehr Skaptisch!
Re: Lustige Videos!
von Hexxchen am 06.12.2013 01:45Was zur Hölle war das?!
Ich sollte schlafen gehen...
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