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GeneralError
Gelöschter Benutzer
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von GeneralError am 09.03.2014 18:03ICH REDE VON DER SZENE, NICHT DEM SYSTEMN, WIE OFT NOCH?
Alchemietabelle
von Verethragna am 09.03.2014 17:40Ich war gestern zum ersten Mal auf der leitenden Seite eines Spieles (im (unfertigen) vereinseigenen System eines in Wien ansässigen Rollenspielvereins) und einer meiner Spieler spielt einen Alchemisten. So etwas gab es in dem System davor allerdings noch nicht, also musste ich mir spontan etwas überlegen. Ein System dafür habe ich nun, das einzige was ich noch brauche, ist eine Tabelle (am besten 20 Einträge) an möglichen Effekten, die es je in einer positiven, negativen sowie in einer verstärkenden Form gibt. Was ich bisher habe ist (Format: positiv/negativ, die verstärkende Form ist nicht genannt):
1. Säure / Base
2. Kater kurieren/erzeugen
3. Augen verbessern/verschlechtern
4. Geschmackssinn verbessern/verschlechtern
5. Geruchssinn verbessern/verschlechtern
6. Gehör verbessern/verschlechtern
7. Wohlklang/Unguter Klang
8. Haarwuchs/Haarausfall (Trinken)
9. Haarwuchs/Haarausfall (Berührung)
10. Athletik +/-
11. Stärke +/-
12. Nahrungsmittelverträglichkeit/Brechmittel
13. Stuhlgang Erhärtung/Verdünnung
14. Selbstentzündende/Wärmeabsorbierende Flüssigkeit
15. Unscheinbarkeit/Auffälligkeit
16. Temperatur erhöhen/verringern
17. Wohlgeruch/Aasgeruch
18. Geschmack verbessern/verschlechtern
19. Immunsystem Stärken/Schwächen
20. Gift (Schaden)/Gegengift
21. Härten/Erweichen (Steinhaut/Empfindlichkeit falls getrunken)
22. Färben (Erste Farbe in Berührung mit dem Trank)/entfärben (Zu Graustufen)
23. Älter/Jünger erscheinen lassen
24. Rauch o. Nebel erzeugen/zerstreuen
25. Leuchtende/Lichtabsorbierende Flüssigkeit
26. "Zaubertinte"/Besagte Tinte sichtbar machen (Hält nach Benutzung wie normale Tinte)
27. Männlich/Weiblich machen (nicht temporär)
28. Fruchtbarkeit erhöhen/verringern
29. Schmerzen verringern/erzeugen
30. Mana speichern/abweisen
31. Körpergröße erhöhen/verringern
32. "Klebrig" (an Wänden Klettern)/Rutschig
33. Gewicht erhöhen/verringern
34. Starre/Schlaffe Lähmung
35. Aphrodisiakum/"Hasstrank" (nächste Person in Sicht)
36. Wundheilung helfen/verzögern
37. Intelligenz +/-
38. Gute/Schlechte Träume bei nächstem Schlaf
39. Gedanken lesen/projezieren
40. Wasseratmung/Luftatmung
41. Stimmlautstärke erhöhen/verringern
42. Magie sehen/magisch wahrgenommen werden
43. Blähungen erzeugen/beenden
44. Nießdrang erzeugen/unterdrücken
Für weitere Vorschläge wäre ich sehr dankbar : )
/€: Mittlerweile sind auch Stärke, Haarwuchsmittel & Brechmittel dabei
Ich könnte insbesondere noch weniger attributbezogene Effekte brauchen, wie die beiden zuletzt genannten
/€2: Tabelle fertig, weitere Vorschläge dennoch willkommen
/€3: Athairs Vorschläge hinzugefügt
/€4: Tabelle Aktualisiert
BahnausSee
Gelöschter Benutzer
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von BahnausSee am 09.03.2014 17:35Jetzt auch noch Cthulhu?
Leute schreiben diese Abenteuer. Sie stecken das rein, von dem sie selbst denken, dass es reicht um einen Abend damit zu bestreiten. Aber jede Gruppe ist einzigartig. Deshalb gibt es ja Spielleiter. Um die Abenteuer zu interpretieren und gegebenenfalls umzuschreiben.
Wenn ein Spielleiter das nicht kann, ist es aber Nicht die Schuld des Systems oder des AbenteuerBandes, sondern ganz allein die des Spielleiters.
Das hat nichts mit der "Mentalität" irgendwelcher Systeme zu tun.
GeneralError
Gelöschter Benutzer
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von GeneralError am 09.03.2014 17:26Mir gehts um eine bestimmte Mentalität, die mir oft und gefühlt nur bei DSAlern begegnet, auch wenn diese Mentalität leider auch in Teilen des deutschen Cthulhu zu finden ist. Der Grund, warum ich (eigentlich) keine deutschen Cthulhu-Publikationen kaufe, zumindest keine Abenteuer.
Re: Lasst euch überraschen!
von Reg_Jackson am 09.03.2014 15:35Ich mag Überraschungen 
Wenn noch jemand gebraucht wird bin ich gern dabei 
Auf meinem YouTube Kanal gibt es Brickfilme, Vlogs und Kurzfilme:
RippinRegJackson
BahnausSee
Gelöschter Benutzer
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von BahnausSee am 09.03.2014 15:26nja da wars so: bus bleibt nachts stehen, busfahrer repariert den motor und schickt die spieler in den wald zu nem gasthaus.
im gasthaus waren alle unfreundlich und wollten die spieler erst nicht aufnehmen.
alle schlafen, ohne weitere ereignisse, stehen morgens auf, ohne weitere ereignisse, frühstücken, ohne weitere ereignisse.
was soll ein spieler, was soll ein Charakter da schon groß anderes tun als nach dem bus sehen zu wollen? welche begründung hätte ein mensch allein in einem gasthaus zu sitzen wenn er termine hat?
aber darum gings ja nicht. es geht drum, dass nicht das System verantwortlich für schlechte Momente ist, sondern allein die Leute die am Tisch sitzen. (ob das jetzt meister oder spieler sind ist wieder ne andere diskussion)
Edit: Man kann als Spieler nicht immer sofort die Wege des Meisters erkennen und ihnen aus Freundlichkeit folgen.
Wie hätte man denn in dem Szenario bei "Ihr hört Wölfe" ferstehen sollen, dass man nicht zum Bus zurück darf.
Es war meiner Meinung nach an der Stelle einfach sehr faul davon auszugehen, dass dieser eine, im Buch genannten, Grund schon reicht um die ganze Gruppe zurück zu bringen.
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von PurpleTentacle am 09.03.2014 15:11@BahnausSee
Dein Beispiel ist aber auch schön für dekonstruktive Spieler.
Wenn ich als Spieler bemerke, das ich den SL gerade in Schwierigkeiten bringe, hab ich 2 Möglichkeiten:
- Ich zieh mein Ding durch; "Mein Charakter ist halt so" und "Mal schauen ob der SL klar kommt, wenn ich ihm sein Abenteuer um die Ohren haue"
- Ich gebe nach und geh zurück ins Herrenhaus.
So sorgt der Spieler dafür das es weiter geht, frustriere den SL nicht und versau der Gruppe nicht den Abend. Danach kann man immer noch (unter 4 Augen?) Feedback geben oder sich eine andere Gruppe suchen.
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Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von DaObaWAAAGHBoss am 09.03.2014 14:45Das stimmt, wenn sich die SL´s ganz genau an ein Vorgefertigtes Abenteuer halten, dann gibbet das nischt.
Bei unserer SW Tischrunde hat der SL ne Story vorbereitet und improvisiert sonst meistens^^
Das gibbet einem als Spieler ne Menge Freiheiten, das Abenteuer so zu lösen, wie man will.
Und das hat ja auch nix mitten System zu tun.
Lät´s Dakka!!!
Orkige Videos gibts hier zu sehen 
BahnausSee
Gelöschter Benutzer
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von BahnausSee am 09.03.2014 14:28"Ich will jetzt nicht in dem grusligen Herrenhaus bleiben. Es ist ja wieder Morgen also geh ich mal in richtung der Straße aus der wir kamen."
--"Ihr hört Wölfe."
--"Öh ja ok.. es ist hellichter Tag und ich hab ne Pistole, ich geh weiter zur Straße und achte auf Bewegungen im Gebüsch."
--"ja.. ehm.. sekunde" Meister blättert 10 minuten im Buch rum. "Ja ne.. eh. Es wird jetzt dunkel und ihr hört Wölfe."
--"Wie? Es wird dunkel? ist doch grade erst die Sonne aufgegangen und ich würd jetzt echt gern wissen ob der Busfahrer noch an der Straße steht und den Bus repariert."
--"Ne.. boa Leute so geht das nicht, dreht bitte wieder um sonst ist das Abenteuer vorbei."
Call of Cthulhu.
Du kannst einem System nicht unterstellen, dass es schlechte Meister hervorbringt, nur weil dein subjektiver Eindruck so ist.
Wenn jemand denkt er muss sich genau an das Buch halten, dann tut er das in JEDEM SYSTEM.
DSA wird nur von nem Haufen mehr Leuten gespielt als andere PnP deshalb sind in DSA natürlich auch mehr Idioten und unerfahrene Railroad Meister dabei.
Prozentual aber sicher genausoviele wie in jedem andern System.
GeneralError
Gelöschter Benutzer
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von GeneralError am 09.03.2014 14:14Um Gotteswillen! Das hier ist keine Hexenjagd auf DSA!
(Dazu fehlen mir auch die Fackeln, der Mob und die Zeit dafür.)
Ich stelle das Zitat hier rein, weil es mir subjektiv so vorkommt, dass in der DSA-Spielerszene so zu sein scheint, dass die Anzahl an besch...eidenen SLs für mich gefühlt höher ist, als bei anderen Systemen.
Was ich damit sagen will, ist dass ich eine Menge Systeme schon bespielt hab und ergo auch schon ne Menge an SLs kennenlernen durfte, und ich ausserhalb der DSA-Szene noch nie SL-Ansagen gehört hab wie "Das geht nicht, das steht nicht im Abenteuer" oder "Würfel mal Fingerfertigkeit, damit dein Charakter seine Schuhe sicher zugebunden bekommt."(Da war von SL-Seite KEINE Ironie dabei, er bestand aufs sinnlose Würfeln, und keiner am Tisch hat gelacht) oder gar "Nö, das gibts in dem Ort nicht, das steht nicht in der Regionalhilfe" oder ähnliche Böcke.
Vielleicht ist das auch ne Extremsituation, dass ich vielleicht immer an DSA-Monokulturisten geriet, die nie was anderes gespielt haben, ich weiss es nicht.
Mir gehts auch nicht um das System an sich, sondern um die Szene dazu, die (für mich) irgendwie an komische Gewohnheiten herangeführt wurde, wie zum Beispiel die Unsitte, für jeden unwichtigen Mumpitz würfeln zu müssen, obwohl es weder um ne kritische Situation noch einen handlungstragenden oder -erzeugenden Konflikt geht.
Nochmal:
DSA nix böse. Nur DSA-Szene oft erzeugen Stilblüten und "WTF?"-Momente, nix guti das. Klarer jetzt sein?
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