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Glgnfz

52, Männlich

Beiträge: 510

Re: Grade gekauft!

von Glgnfz am 31.03.2014 22:32

Die kannst du auch problemlos vor Ort kaufen.

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Hexxchen

35, Weiblich

Beiträge: 655

Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...

von Hexxchen am 31.03.2014 21:53

Ursus Maior
Ich wiederhole die Frage welche man sich stellen sollte: "Würde ich hierraus lernen?"
Das trifft auf Fehler, Neuentdeckungen, Zusehen, Texte studieren etc zu. 
Wenn jemand aus taktischen Gründen im Hintergrund bleibt/sich aus der Schusslinie bringt um lernen oder bei Handlungsbedarf bereit sein zu können dann ist das so. Und wer einfach vorstürmt hat nicht viel geleistet außer dem was er ja ehh schon kann. Feine zerhacken. Da kommen nicht viele EP bei rum.


Purple Tentacle
Schöner Einwurf. Du hast keine Lust einen Monat Bäume zu fällen.
Musst du ja auch nicht unbedingt. Aber du musst dich schon damit beschäftigen, denn ein Talent zaubert sich nicht aus dem Hut oder kannst du jetzt aufgrund deiner beruflich gesammelten Erfahrung fechten?
Ich bin weiß Gott kein Regelnazi und es geht mir zu weit, wenn Kreaturen entwicklungsbiologisch sinnig sein sollen. Aber so ein Mindestmaß an Logik sollte sich doch eben im RP finden. Vor allem, da für mich das Charakterspiel im Vordergrund steht und gerade da die Räder ineinander greifen sollten.
Und ja ie Suche nach einem Lehrmeister kann ganz schnell zu einem Abenteuer führen. Meine Zwergin ist so gestartet. Sie ist auf die Walz gegangen und hatte als erstes Ziel eine dorf in dem sie mehr über den Bau von Armbrüsten lernen wollte.
Die Reise dauert an und nun gerät sie auf Abwege.^^
Ire Ruhephasen aber nutzt sie um an ihren Plänen für ein neues mechanisches Schloss zu arbeiten. Sie sieht sich auf Märkten die Arbeit anderer an. Sie fragt ihren Begleiter über die Welt aus. Sie trinkt. Sie kämpft und blickt wachsamen Auges aus der Kutsche um einen Hinterhalt zu bemerken. Aber sie schwimmt nicht.
Daher werde ich ihren Skill in Zeichnen, Feinmech., Zechen etc erhöhen können. Aber nicht in schwimmen.
Denn wie gut sie schwimmt hat nicht mit der Anzahl der getöteten Gegner zu tun. Und auch nicht damit wie gut ich meine weltfremde kleine Zwergin ausspiele. Nur damit ob ich schwimmen gehe oder  nicht.
(Talente ploppen nur aus dem Nichts auf, wenn ich diableriere.^^)

Wenn man keinen Wert auf diese Logik legt und DnD spielt, wo man einfach nur draufhaun mag ist das aber im Normalfall vorher abgeklärt und auch gut so. Muss alles mal sein.^^


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Ursus_Maior

44, Männlich

Beiträge: 16

Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...

von Ursus_Maior am 31.03.2014 21:32

Danke.

Aber die Spielwelt verändert sich nur durch Zutun der Spieler, da die Spieler untrennbar mit der Rolle und der Spielfigur verbunden sind. Zwei Spieler würden die gleiche Spielfigur selbst dann völlig anders spielen, wenn sie versuchen würden damit die gleiche Rolle auszufüllen. Die Authentizität der Welt existiert daher auch nur als (angenommener) Konsens zwischen den Spielern. Das sieht man gut daran, wenn Sätze von Spielern gegen Spieler zu hören sind wie "das würde X nie tun" oder "überleg doch mal, was Du da eigentlich gerade tust".

liber et infractus
www.paperundpen.de

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Zachill

37, Männlich

Beiträge: 305

Re: Grade gekauft!

von Zachill am 31.03.2014 21:20

Zu der Role Play Convention: kann man auch Tickests vor Ort kaufen, oder muss man die vorbestellen?

Ich überlege da auch zum Sonntag hin zu fahren, weiß aber noch nicht wer von mein Freunden mit kommt. Und 430km sind auch ne weite Strecke, die ich nicht allein fahren möchte.

Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
--> Regelfragen zu Pathfinder <--

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DaObaWAAAGH...

29, Männlich

Beiträge: 918

Re: [Cthulhu 1920] Der Fluch des Daimyō, One-Shot, 2 Spieler gesucht.

von DaObaWAAAGHBoss am 31.03.2014 21:10

Okay... ich hoffe es kommt jetzt nicht blöd rüber: Ich kann doch dabei sein^^
Die andere Runde fällt aus 

Lät´s Dakka!!!
Orkige Videos gibts hier zu sehen



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Penumbra_Wolf
Gelöschter Benutzer

Re: [Cthulhu 1920] Der Fluch des Daimyō, One-Shot, 2 Spieler gesucht.

von Penumbra_Wolf am 31.03.2014 20:40

Das ist schade. : /

Da führt wohl nix an der zweiten Umschreibung von Henry Willis Hayen zu Henry Willis Callahan vorbei.

Es sei denn es steigt noch wer mehr in den One Shot mit ein. : )

Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.03.2014 20:45.

DaObaWAAAGH...

29, Männlich

Beiträge: 918

Re: [Cthulhu 1920] Der Fluch des Daimyō, One-Shot, 2 Spieler gesucht.

von DaObaWAAAGHBoss am 31.03.2014 20:22

So, ick kann leider nicht beim Oneshot mitzumachen...
Aber du hast ja schon zwei Charas, von daher passt das ja schon^^
Sry, aber geht halt net anders 

Lät´s Dakka!!!
Orkige Videos gibts hier zu sehen



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MaxMonster1

42, Männlich

Beiträge: 1806

Re: Assoziationsketten

von MaxMonster1 am 31.03.2014 19:11

Mandrake

Mein Kanal für RP-Runden | Rollenspielradio und Videos von Conventions | Hörbücher und Hörspiele

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...

von Zarathustra am 31.03.2014 19:02

Veränderungend er Spielwelt aufgrund von Verhalten des Spielers und nicht des SC und sei es nur Kompetenzzuwachs des SC, zerstören die innere Logik und Glaubhaftigkeit der Welt und sind somit abzulehnen. Also sind EP für gutes Rollenspiel ... *trommelwirbel* ... falsch! 

Aber ich vergebe euch 

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PurpleTentacle

-, Männlich

Beiträge: 417

Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...

von PurpleTentacle am 31.03.2014 18:53

Wenn ich mit Erfahrenen und vernünftigen Spielern spiele kann ich es mir leisten verschiedene EP zu geben. Mancher Spieler hat mehr Anteil an der Lösung gehabt. Und der wird dann auch belohnt.
Für mich ist es nicht fair, wenn der Kerl, der nur in der Ecke stand genausoviel bekommt, wie der Magier welcher allen den Arsch gerettet hat. 
Das hat nichts mit der Spielrfahrung zu tun. Bei mir bekommt jeder gleich viel. Ich fänd es nicht fair wenn ruhigere Spieler weniger als die lauten "Rampensäue" bekämen. Je nach System sag ich auch einfach "jeder bekommt einen Aufstieg" und blende die reinen Punkte fast komplett aus.

Steigerungen müssen begründet werden! Will der Char lernen mit einer Axt umzugehen, so fordere ich von dem Char, dass er sich eine Axt besorgt und damit übt!
Also muss ich jetzt einen Monat Bäume fällen gehen? Gähn! Wenn der Spieler sich für eine ingame Pause eine schöne begründung für seine neuen Fähigkeiten überlegt, schön. Aber das ist für mich kein Muss (genauso wie Vorgeschichten und Fragenkataloge!). Kommt natürlich auch ein wenig aufs Setting an. Wenn Magie rar ist kann die Suche nach einen Zauberbuch oder Lehrmeister eine cooler Motivation sein. Aber man sollte das nicht überstrapazieren, sonst wird die lernerei zu einer lästigen Spassbremse wird.

Wobei ich allerdings auch niemand bin, der sehr viel wert auf Simulation legt. Und wie du ja schon schreibst, kommt es auch auf die Gruppe und das Spiel an.

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Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.03.2014 18:53.
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