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Mischka

45, Männlich

Beiträge: 427

Re: Woher kommt die Angst vorm Spielleitern (Meistern)

von Mischka am 30.05.2014 17:31

Bezüglich des Generalthemas denke ich hat @maulwurf die Urinstinkte bzw. Urängste sehr präzise getroffen.
Generell gehört doch eine Art von Extrovertiertheit zum leiten. Viele Menschen ähneln da eher Sandy (Wechselbalg) und mögen dieses "Rampenlicht" nicht.
Selbst im "Schutze" der Freunde und in deren Mitte kann das unangenehm sein. Geschweige denn exponiert für die Welt online sein.
Auch das grundlegende Gefühl des verglichen und gemessen werden, an denen die bereits bekannt und beliebt sind.

 

Ich möchte dies anhand meines Beispiels erörtern.
Ich habe vor ca. 20 Jahren mit dem PnP angefangen und weil jeder in der Runde auch mal spielen wollte, auch quasi zeitgleich mit dem "meistern".
Was wörtlich hieß, dass ich den "Schwarzen Turm" vorgelesen habe und wie der Ochs vor dem Berge stand, als die Spieler sich nicht von den Kaufleuten anheuern lassen wollten.

Mit der Zeit wurde mir das Abenteuer vorlesen und später vorbereitend lesen, anschließend freier nachspielen, zu lästig (Stichwort: Vorbereitungsarbeit).
Seitdem mache ich alle Spielerunden quasi wie Standup Comedy. Frei intuitiv aus dem Bauch heraus.

Dann traf ich auf den Nerdpol...
In Persona: MeisterUmbreon, AnguyX und Frank. (Großes Daumen hoch an der Stelle! Und auch an alle Anderen die ihr Herzblut in diese Seite gesteckt haben.)

Nachdem ich mir nur mit Schlafpausen dann Wechselbalg, Caligo, Pathfinder und Vampire reingezogen habe, war ich erst mal geknickt.
Ich dachte nur:"Ganz großes Kino! Ne ganz andere Liga!"

Mit etwas Abstand betrachtet, wie immer im Leben, festgestellt: Nein das ist keine Hexerei.
Wie Frank in seinen Behind the Scenes schon öfter betont hat: Gute Vorbereitung.

Als Quintessenz: Wer neu meistern will, sollte sich schon vorher überlegen was er machen will.
Seid da auch ehrlich zu euch selbst. Jedes und ich meine wirklich jedes Betätigungsfeld im Leben benötigt Übung, Training, Vorbereitung... nennt es wie ihr wollt.
Niemand fängt mit Karate an und macht am nächsten Tag eine Schwarzgurtprüfung.
Darum meine Appelle an die Community:
- An diejenigen die meistern wollen: Fragt erfahrene Spieler die euch bei eurem Vorhaben unterstützen können (Jeder Handwerkslehrling hat immer einen Ausbilder)
- An die erfahrenen Meister: Bietet jungen Meistern an, gerne mal mitzuspielen und zu unterstützen.
- An alle Mitspieler: Hab Rücksicht auf euren „neuen" Meister. Er will genauso Spaß am Spielen haben wie ihr auch. In während der aktiven Session sind da Regelreitereien und alle Arten von Kritik tabu. Nach dem Spiel, gebt Kritik wenn der Meister darum bittet. Wenn nicht sagt ihm wenigstens was euch gut gefallen habt. Wenn ihr „nichts findet", bedankt euch für seinen Mut und für die Arbeit die er investiert hat. Geht ihm auch seinen Lohn für die Runde. Erfahrung für die Spieler steht nur als Zahl auf dem Papier. Erfahrung für den Meister ist real.

Gruß
Mischka

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Spoken

33, Männlich

Beiträge: 88

Re: Assoziationsketten

von Spoken am 30.05.2014 16:40

75 b

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maulwurf

38, Weiblich

Beiträge: 2

Re: Woher kommt die Angst vorm Spielleitern (Meistern)

von maulwurf am 30.05.2014 16:18

- viel Vorbereitungsarbeit
- Angst vor dem Versagen beim Improvisieren
- man hat schon einen geilen Spielleiter und fühlt sich unwohl in dessen Schatten
 

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Menelcar

38, Männlich

Beiträge: 164

Re: Assoziationsketten

von Menelcar am 30.05.2014 16:04

Bürste

"Es schien zu diesem Zeitpunkt wie eine gute Idee"

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Hexxchen

35, Weiblich

Beiträge: 655

Re: Assoziationsketten

von Hexxchen am 30.05.2014 15:58

Haare

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Horagg
Gelöschter Benutzer

Re: Assoziationsketten

von Horagg am 30.05.2014 15:42

Katze

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19Uhr30

42, Männlich

Beiträge: 128

Re: Kender/Schelme/Malkavianer nerven!

von 19Uhr30 am 30.05.2014 15:30

Nicht der Schelm verlangt Fingerspitzengefühl, sondern die Funktion des Comic-Relief-Charakters. Für die mag sich der Schelm jetzt laut schreiend anbieten. Aber jeder, der schonmal die "Herr der Ringe"-Filme gesehen hat, wird wissen, dass auch Zwergenkämpfer diesen Part übernehmen können... Man soll etwas Komik in eine Geschichte mit ansonsten ernstem Ton bringen. Und da muss man sich eben auch zurückhalten können, wenn man die Geschichte nicht kaputt machen will. Zurückhalten können sich aber auch viele "erfahrene Rollenspieler" nicht.

Und wenn man sich von Anfang an darauf einigt, dass man eine Komödie spielt, benötigt auch der Schelmenspieler kein Fingerspitzengefühl. (Mein eigentliches Problem ist eher, dass der Schelm von der Regelseite her schlecht gemacht ist und es ihm seinen Job erschwert. Aber das ist hier eher ziemlich off topic...)

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Pipo

-, Männlich

Beiträge: 394

Re: Assoziationsketten

von Pipo am 30.05.2014 15:21

Chip&Chap

Wuff

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LuciooooHQ

36, Männlich

Beiträge: 481

Re: Assoziationsketten

von LuciooooHQ am 30.05.2014 15:20

Nüsse

Pen&Paper Kanal:
>>Lucio Welt<<
Meine Tabletopecke auf YouTube:
>>LuciooooHQ<<

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Nidi

38, Männlich

Beiträge: 12

Re: Assoziationsketten

von Nidi am 30.05.2014 15:19

Schokolade

"The flames were beautiful. They looked like autumn leaves - red and gold, rattling as the wind tore through them, breaking free and whirling into the sky.
The village was flying away. Thatch and wattle and rafters all were going up in ash. Caithe watched the village and the villagers burn. She was too late. Everything was fire.
Still, it was beautiful."

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