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Re: SPIEL '14 Essen - internationale Spieltage
von DasReh am 14.10.2014 11:27Ich werde auch da sein, aber erst am Sonntag.
Re: SPIEL '14 Essen - internationale Spieltage
von La_Cipolla am 14.10.2014 10:34Wir von Prometheus suchen übrigens noch kurzfristig Supporter für Savage Worlds oder andere Prometheus-Spiele. =) Wenn jemand Bock hat, schickt mir ne PN.
Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!
Re: Hausregel zu explodierenden Würfeln
von Reg_Jackson am 14.10.2014 09:54Ich spiele/leite jetzt seit geraumer Zeit Savage Worlds und kann meinen Vorsprechern nur zustimmen: Derartige Änderungen sind für den Anfang keine gute Idee.
Diese "Wahrscheinlichkeitsknicke" machen das ganze erst interessant, gerade weil sie Charakteren mit niedrigeren Werten auch gute Ergebnisse ermöglichen. Man beachte nur eines der berühmten Stilmittel Terry Pratchetts: Die Chance von eins zu einer Million klappt immer 
Der Sonntagsheld hat auch Recht was die Gegnerwerte angeht. Mitunter sind es die Gegner, die man am meisten unterschätzt die dann die Spieler am längsten auf Trab halten, das kann ich gerade bei Rippers bestätigen.
Jetzt hab ich zwar kaum was innovatives gesagt, aber ich hoffe es genügt um zu helfen... 
Auf meinem YouTube Kanal gibt es Brickfilme, Vlogs und Kurzfilme:
RippinRegJackson
Re: Assoziationsketten
von Azradamus am 14.10.2014 09:42Autogrammkarte
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Timbo
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Re: Hausregel zu explodierenden Würfeln
von Tsu am 14.10.2014 08:53Ich kann Dir nur empfehlen, erstmal keine Modifikationen an Vanilla SW vorzunehmen, besonders nicht an der grundlegenden Würfelmechanik. Es hat so viele Auswirkungen auf andere Bereiche, die Du als SW Neuling noch nicht vollständig einschätzen kannst.
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