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Re: Assoziationsketten
von DaObaWAAAGHBoss am 28.02.2015 00:20Argonier^^
Lät´s Dakka!!!
Orkige Videos gibts hier zu sehen 
Re: [Warhammer 40k: Deathwatch] Evakuierung / 0 060 015 M3
von Aulucard am 28.02.2015 00:19Jo Tojo, kein Ding merke dich auch vor.
Ja, selbes System wie Schattenjäger ^^ Der Unterschied Schattenjäger Astartes ist schon etwas größer, ein Schattenjäger mit 13.000EP darf mit dem Space Marine spielen.
Timbo
Gelöschter Benutzer
Re: [Warhammer 40k: Deathwatch] Evakuierung / 0 060 015 M3
von Tojo am 28.02.2015 00:04Halli hallo,
hätte sehr viel Lust auf die Runde.
Bin zur Zeit fleißig dabei mich in die Warhammer Lore einzuarbeiten, bin aber was das spielen selbst anbelangt noch ein Neuling ^^ Läuft ja soweit ich weis grundlegend nach den selben Regeln wie Schattenjäger, bin also nicht völlig Planlos.
Nur sind die Astartes von anfang an größer und machen mehr aua 
Würde auf jeden fall sehr gern mitspielen, müsst nurnoch klären ob ich wirklich rechtzeitig da bin (Bin vorher noch mit der Familie wo und muss daher schauen dass ich auch rechtzeitig zurück komme)
Grüße
Tojo
You, the people, have the power - the power to create machines. The power to create happiness! You, the people, have the power to make this life free and beautiful - to make this life a wonderful adventure. Then in the name of democracy - let us use that power - let us all unite. Let us fight for a new world - a decent world.
Re: [Warhammer 40k: Deathwatch] Evakuierung / 0 060 015 M3
von Aulucard am 27.02.2015 23:31@ Ataroxx: Infos sind kein Problem hast ne PM
@ Phinix: Ob du es mir Freitag Abend oder Samsatg im verlauf des Tages schreibst ist mir egal ^^ Bist dann schonmal vorgemerkt.
Numenera - Pathway to the Sky (oder Uranera)
von VincentShine am 27.02.2015 23:22Ich bastel jetzt schon seit einiger Zeit an meinem eigenen "Setting" bzw Szenario für Numenera.
Das Ganze basiert auf der Idee die Welt von Numenera auch im All zu erforschen, was ja innerhalb der Welt durchaus Sinn macht, da ja viele der alten Zivilisationen auch durchs All reisen konnten und dort vermutlich auch fantastische Dinge gebaut und hinterlassen haben.
Die Grundlage dessen ist natürlich, dass man eine Möglichkeit bekommt durchs All zu reisen. Das Ganze wird ermöglicht durch den Fund eines Raumschiffes. Möglichkeiten wo dieses gewesen sein könnte gibt es Duzende: Es schwebte in der Atmosphäre und die Helden finden einen Space-Elevator, der dorthin führt. Es befand sich außerhalb der Phase, es war vergraben, es wurde für ein Seemonster gehalten ect.
Anschließend muss das Raumschiff "erschlossen" werden, was ein eigenes Abenteuer für sich sein kann. Was für merkwürdige Dinge erwarten einen im Bauch dieser merkwürdigen Einrichtung? Wenn man die erste Ebene erkundet hat, kann man bereits seine Reise beginnen.
Die Raumschiffe werden ähnlich wie Charaktere gebaut. Sie bestehen aus einem Raumschiff-Archetypen, einer Raumschiff-Klasse, und einem Spezialsystem.
So könnte es beispielsweise geben:
[Kampfschiff] der [Athena]-Klasse das [zu unbekannten Orten reist]
[Forschungsschiff] der [Leviathan]-Klasse das [hungert]
Dabei ist die Klasse wie die Beschreibung eines Charakters (Schnell, Klug ect.)
der Archetyp wie die Rolle
und das Spezialsystem wie der Fokus
Momentan habe ich 3 Archetypen (coole Namen gesucht!)
Kampfschiff
Forschungsschiff
Transporter/Scoutschiff
11 Schiffsklassen:
Hermes
Athena
Mjolnir
Pegasus
Sphinx
Cerberus
Loki
Excalibur
Hades
Leviathan
Odysseus
und 24 Spezialsysteme
denkt
Energie reflektiert
Feinde zerschneidet
Gedanken gehorcht
Gene manipuliert
gräbt
große Distanzen teleportiert
großes Wissen trägt
hungert
tausend Funktionen hat
Meteoriten motorisiert
Panzer konstruiert
Pflanzen züchtet
Pilger anlockt
Schrott sammelt
sich teilt
Sonden sendet
Sonnen atmet
Städte gründet
Tarnfelder erzeugt
terraformt
vom Orbit aus feuert
Welten überbrückt
wie ein Stern erstrahlt
zu unbekannten Orten reist
Die Spieler setzten daraus ihr Schiff zusammen. Natürlich kann man theoretisch sein Schiff auch verlieren und andere Finden.
Innerhalb des Schiffes gibt es 3 große Systeme:
Struktur (Entspricht Might)
Struktur bestimmt wie gut das Schiff zusammenhält und außerdem wie gut es die Wärme die Waffen erzeugen ableiten kann.
Energie (Entspricht Intellekt)
Energie bestimmt wie gut die Spezialsysteme funktionieren, steuert die Sensoren und die Kommunikation
Antrieb (Entspricht Speed)
Antrieb bestimmt die Geschwindigkeit, Hypersprungweite und Manövrierbarkeit
Inspiriert durch FTL ist jedes System innerhalb des Schiffes ein eigener Raum und muss von einem Spieler direkt gesteuert werden um es optimal nutzen zu können. Jedes der Systeme arbeitet auch passiv und erfüllt dabei seine Funktionen, sollte aber für effektivere Funktionen gesteuert werden.
Zusätzlich zu den Haupträumen beinhaltet jedes Schiff natürlich auch Spezialsysteme (durch die "Foki") und weitere Räume wie Klonkammern, Störsender, Hangars, Drohnensteuerung ect. Welche alle ebenso passiv und aktiv funktionieren und alle einzeln Angegriffen werden können.
So kann es bei einem Raumschiffkampf dazu kommen das einzelne Charaktere ständig von einer Station zur anderen rennen um bestimmte Spezialeffekte zu aktivieren, Feuer zu löschen oder Eindringlinge Abzuwehren.
Die Welt die die Spieler erkunden ist durch die alten Zivilisationen massiv beeinflusst worden. So kann es riesige Nebel aus Blütenstaub geben, Weltraumbäume, Gewaltige Körperteile, riesige Dyson-Spähren und natürlich allerlei exotische Planeten.
Noch bin ich längst nicht fertig (wie man sieht hab ich mir einiges Vorgenommen) würde mich aber über Rückmeldung zur Idee freuen. Und natürlich auch, falls jemand Lust hätte mit mir zusammen ein wenig weiter zu grübeln und daran zu basteln.
Phinix
Gelöschter Benutzer
Re: [Warhammer 40k: Deathwatch] Evakuierung / 0 060 015 M3
von Phinix am 27.02.2015 23:21Hallo,
Ich bin Interesiert und würde gerne mitspielen. Ich kenne mich im Warhammer universum recht gut aus, mit dem Deathwatch regeln so Semi gut.
Allerdings weiß ich leider noch nicht mit Gewissheit, ob ich kann... Ich würde dir morgen bescheid geben, wenn dies okay ist.
Gruß Phinix
Re: [Warhammer 40k: Deathwatch] Evakuierung / 0 060 015 M3
von Ataroxx am 27.02.2015 23:07Hört sich interssant an aber kenne Warhammer nur vom TableTop her und von diversen Videospielen also hab ich in der Richtung noch keine Erfahrung wenn du Lust und Zeit hast einen Neuling vorab Infos zu übermitteln wäre ich dabei.
Mfg,
Ataroxx
Re: Lustige Zitate aus Hangouts
von Vince-Fortune am 27.02.2015 22:52Numenera:
Kampf gegen eine Stadtwache.....Der Seskii namens Ransom, ein relaitv tollwütiger Hund als Begleiter von Vince Fortune (A Swift Jack who controls Beasts), beißt sich übelst an der Stadtwache fest....
Vince: "Wow Ransom freut sich und wedelt mit Schwanz"
EinfachnurA: "Ja und zwar mit dem Schwanz von der Stadtwache
"

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