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Re: [Let's Play] Nerdpol Classic X-COM Squad
von cartman369 am 24.09.2015 16:55Private Schnewittch...... äähhhhhh, moment,
Private Cartman melde mich dum Dienst, Sir !!
Lasst uns in ein paar Alien-Ärsche treten Jungs!
Re: [Let's Play] Nerdpol Classic X-COM Squad
von EinfachNurA am 24.09.2015 15:40Koali, du alter Trendsetter! Weiter so!
*rotes T-Shirt überzieh*
Sir, hiermit melde ich mich freiwillig zur Verteidigung der Erde, Sir.
EinfachNurAs Blog
"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras
Re: [Let's Play] Nerdpol Classic X-COM Squad
von koali am 24.09.2015 13:51Jeah I´m IN... 
Hab den ersten Teil nie wirklich wargenommen...
Aber viel Gutes gehört... 
ALSO... LOS...
[Let's Play] OPEN X-COM - Die Nerdpol Squad
von ManuFS am 24.09.2015 12:42Prolog: Kommen sie rein, machen sie die Tür zu! Commander, wir haben ein ernstes Problem. Die Welt wird angegriffen! Von Aliens! Ja, sie haben richtig gehört, Aliens. Unser Militär ist von 90'er Jahre Dancefloor Musik gelähmt, wir brauchen Hilfe! Ein kleines Team aus Spezialisten! Gehen sie zum Nerdpol, rekrutieren sie die fähigsten Kämpfer und Piloten, und treten sie den Aliens in den intergalaktischen Arsch!
Weggetreten!

Fakten: Da wir ja ein erfolgreiches Bloodbowl Team aufgestellt haben, warum nicht die Welt retten? Ich werde Open X-COM spielen, die überarbeitete Version des Klassikers X-COM: UFO Defense von 1994. Dafür brauche ich tatkräftige Hilfe! Soldaten und Jagdflugzeuge sind umbenennbar, wer an vorderster Front die Erde verteidigen möchte, meldet euch!
Eine Warnung vorne weg: es wird Tote geben. Wahrscheinlich sogar sehr viele. Wenn ihr also fallen solltet, werde ich euch erneut ins Team aufnehmen, mit angehängter Nummerierung.
Ich habe X-COM damals zu Release gespielt, und seitdem immer mal wieder, aber wirklich gut war ich nie. Entsprechend spiele ich es auf der Experienced Schwierigkeitsstufe (was immer noch fies genug ist).
Meine Savage Worlds Produkte findet ihr auf DriveThruRPG!
Re: Masurk der Geschichtenerzähler (Berichte eines DSA 4.1 P&P SL)
von koali am 24.09.2015 12:39Klar immer her damit...
Avon
Gelöschter Benutzer
Re: [Eigenes System] Zombie-Apokalypse
von Nick-Nack am 24.09.2015 12:12Inzwischen gibt es auch Teil 2 online 
Spannende Videos zu Rollen-, Gesellschafts- und Computerspielen:
nick-nack.de
Vielen Dank an Klemens Franz für den Avatar: http://www.atelier198.com/
Re: Masurk der Geschichtenerzähler (Berichte eines DSA 4.1 P&P SL)
von Masurk am 24.09.2015 12:06Eine frage gibts hier noch interesse das ich euch weiter erzähle was passiert ist? Wenn ja werde ich am WE mich ran setzen das ihr es weiterlesen könnt wenn nicht will ich dieses Forum nicht mit unnötigen posts zu spammen
Nur ein toter Elf, ist ein toter Elf
Re: Cthulhu erwacht und sei dabei
von justin312 am 24.09.2015 09:29Erstmal sorry das ich mich jetzt erst melde
hab euch ja schon geschrieben und an alle anderen die vieleicht noch antworten.
es wäre "erstmal" off also nicht live
und von der Zeit her im hier und jetzt weil ich da doch besser die Gänsehaut auslösen kann
es wären eigene geschichten und Characktäre müstet ihr schon selbst machen^^
Re: Regelfragen (KFKA)
von VincentShine am 24.09.2015 08:05Driving Check: When a driver takes a driving action, she must make a driving check to determine the maneuverability and speed of the vehicle that round. The vehicle’s propulsion determines what skill is used for the driving check. A driver can always make a Wisdom check in place of a driving check. The base DCs for all driving checks are DC 5 and DC 20. Use the lower DC when the driver is not in combat and the higher DC when the driver is in combat.
Air Current: Air-current vehicles are rather diverse. They can be sailing ships, airships, land ships, or even gliders. A vehicle propelled by air with a crew of two or more creatures requires a Profession (sailor) or Knowledge (nature) check as its driving check. Because of their complexity, air-current vehicles always have their driving check DCs increased by 10. Smaller air-current vehicles, such as gliders and wind sleds, use Acrobatics or Fly instead. Much of their control depends on knowledge of f light or proper movements of the body to control the vehicle.....
Also hat ein Segelschiff einen Segeln-SG von 15 außerhalb des Kampfes und im Kampf bis zu 30. Man kann theoretisch auch noch Mali anbringen je nach Windgeschwindigkeit, genau wie beim Fliegen, Strömung oder schwierige Gewässer (seicht mit vielen Felsen zB) können ebenfalls den SG erhöhen. Zusammenarbeit (aka aid another) ist also Pficht!
Als Würfe sind laut diesem Text Beruf (Seemann) oder Wissen (Natur) zulässig. Aber sowas wie Überlebenskunst (zur Wettervorhersage) könnte auch benutzt werden meiner Meinung nach.

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