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Iggi_der_Igel

39, Männlich

Beiträge: 18

Re: PvP im Rollenspiel? Eure Meinung!

von Iggi_der_Igel am 27.02.2016 21:29

Schwieriges Thema, ist meine Meinung dazu.

Ich schließe mich DerSonntagsHeld an und sage es kann in einigen Situationen sinnvoll sein.

Damit kommen wir aber auch zu einem der größten Probleme. Je nachdem wie die Runde seitens der Spieler her gesrtrickt ist, können solche Aktionen auch die Spielrunde spalten, weshalb man damit sehr vorsichtig sein sollte. RP sollte schlussendlich ein Spiel miteinander und nicht gegeneinander sein. Daher sollten auch PvP Aktionen nicht oft vorkommen, es sei denn es ist von der Gruppe erwünscht.

Wenn sich die Charaktere im RP unbedingt untereinander messen möchten, gibt es dazu jedoch viele Optionen ohne dass es gleich zu einem Duell auf Leben und Tod kommt. Beispielsweise können sie an Turnieren und Wettbewerben aller Art teilnehmen um ihr Können unter Beweis zu stellen. Das war bisher stets eine gelungene Lösung in meinen bisherigen Runden. Für Kämpfe können Übungswaffen genutzt werden, etc.

Das größte Problem hat jedoch der Spielleiter, wenn er die PvP Aktionen nicht nur nach Würfelergebnis ablaufen lässt, sondern individuelle Aktionen, hervorgerufen durch Ideen der Spieler bewerten soll und muss. Dass kann unter Umständen dazu führen dass sich der ein oder andere benachteiligt fühlt.

Wenn PvP Aktionen jedoch entsehen, weil die Situation droht zu eskalieren, so fürchte ich persönlich schon um die Gruppe. Denn jeder hat doch in der Regel seinen Charakter erschaffen, weil er oder sie ihn spielen will und nicht, damit einer der Mitspieler ihn mal eben killt oder er wieder aus dem Spiel genommen werden muss, da er nicht mit der Gruppe kann.

Auf deine Frage ob ich es versuchen würde zu deeskalieren, als Spielleiter ein ganz klares Nein. Das würde ich dann der Gruppe überlassen. Meinerseits gäbe es höchstens einmal die Anmerkung, dass man sich das überlegen sollte und man mit den Konsequenzen daraus leben müsse.

Damit dürfte sich auch die Frage mit dem Umgang bei Tot durch anderen Charakter ergeben. Die Gruppe als solche hat zu urteilen, wie sie damit umgehen möchte und als Spielleiter fügt man sich in dem Fall der Gruppe. Wenn es natürlich Spieltechnisch Sinn macht, den Charakter festzunehmen und vor Gericht zu stellen, obwohl die Gruppe deswegen nix unternehmen wollte, sollte man das auch umsetzen. Ob er zum Schluss verurteilt wird oder es überhaupt zur Verhandlung kommt, ist eine andere Geschichte.

Einen Charakter biegen um zu deeskalieren .... Hmm. Auf der einen Seite, sollte man sich selbst Gedanken machen, ob man sich selbst biegen möchte und würde. Und erst in zweiter Instanz ob das auch zum Charakter passt? Ein Streitlustiger Charakter, der einer Eskalation aus dem Weg geht in dem er klein bei gibt macht keinen Sinn und trübt ggf. auf Dauer auch den Spielspaß des Spielers. Hat der Charakter natürlich guten Grund klein bei zu geben, weil er mit seinem Verhalten die ganze Gruppe in Bedrängnis bringt, mag die Welt wieder anders aussehen.

Zuletzt noch zu der Frage, wie kann man das verhindern. Auch dafür gibt es sehr viele und vor allem situationsabhängige Möglichkeiten, die ich jetzt nicht im einzelnen aufführen möchte. Zu einem Konkreten Beispiel würde ich allerdings etwas schreiben, sofern erwünscht.
Allgemein lässt es sich aber wohl verhindern, in dem man einfach mal mit der Runde bespricht wie sie soetwas sieht, ob sie soetwas haben möchte und falls ja und man selbst nicht, so kann man die Runde immernoch verlassen. Oder sich halt von dem Spieler trennen, der als einziger Wert darauf legt. Gerade die letzteren beiden Beispiele wären zwar etwas drastisch aber eine Möglichkeit.

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Rarazal

31, Männlich

Beiträge: 122

Re: [freies System] Teilnehmer für das Big Team Space gesucht (offair Skype)

von Rarazal am 27.02.2016 18:29

Jo... jetzt soll ich hier was über mich erzählen, hm? Dabei bin ich doch gar nix besonderes, ich mein, ihr kennt mich, Leute. Der gute alte Dick.

Bevor ich her kam, war ich nur'n Farmerssohn aus Iowa, der in die große Stadt gegangen is, um endlich selbstständig zu sein. Sich ne Zukunft aufzubauen... Tja, und dann?
Dass ich nich der gebildetste Typ bin, wisst ihr, ich mein ich hatte keinen College-Abschluss, mit dem ich den Leuten vor der Nase rumwedeln konnte, also musste ich hart schuften. Hab' ne Menge gemacht, also wirklich ne Menge: Möbelpacker, Tatortreiniger, Rausschmeißer, Tunnelgräber, Trucker, Maurer...
Ich hatte immer gut zu tun, und ich kam über die Runden, aber irgendwann hab ich gemerkt, dass ich mich da an nen Lebensstil gewöhnt hatte, den ich nich wollte. Ständig auf dem Sprung...

Dann is mein Bruder gestorben, ich hab meine Wohnung und meinen Wagen verloren... Ich stand plötzlich da und hatte gar nix. Ich bin zwar fit, aber mit fast 40 nich mehr der Jüngste, da wirds auch schwerer, Jobs zu finden.
Tja, und dann hab ich von BTS gehört. Ich hab das bisschen gepackt, was ich hatte, bin zum ersten Casting gegangen... den Rest der Story kennt ihr.
Ich bin kein Showmaker, keiner der sich in den Vordergrund stellt. Ich bin kein Genie mit Technik oder Zahlen, und besonders lustig bin ich wahrscheinlich auch nich.
Aber ich bin stark. Ich bin tough. Ich weiß, wann es Zeit ist, die Initative zu ergreifen, und vor allem: Ich hab nix zu verlieren. Keinen Plan B. Mein einziger Besitz is das, was ich durch die Show kriege, und mein Team die einzige Familie, die mir noch bleibt.
Dass ich überhaupt noch eine Zukunft habe, verdanke ich nur Euch, meinen Fans. Ihr habt mich so weit gebracht, weil ihr mich versteht. Weil ihr an mich geglaubt habt. Das ist das Beste, was mir seit Jahren passiert ist, und allen da draußen, die sich darüber ärgern, dass ich hier bin, alle die mich jetzt lieber ganz woanders sehen würden, denen sage ich:

Pech für euch, Leute. Jetzt bin ich hier. Ich fliege zum Mars, und davon werdet ihr mich nicht abhalten!

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Klais

29, Männlich

Beiträge: 45

Re: [V:tM] Suche Gruppe (Skype offair)

von Klais am 27.02.2016 18:15

Alles klar  mit Keksen, einen Brennenden Esel und ein Schokoladenmensch geht die Malkparade gen Mondaufgang.

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Niki_BrennEsel

27, Männlich

Beiträge: 108

Re: [V:tM] Suche Gruppe (Skype offair)

von Niki_BrennEsel am 27.02.2016 18:11

Der Gute Keksgamer785 hätte interesse mit zu machen aber da müssten wir noch einen termin aus machen

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Gerowinger

-, Männlich

Beiträge: 165

Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread

von Gerowinger am 27.02.2016 17:57

NerdvanaWinterCon 2016 - Schönes nachträgliches Geburtstagsgeschenk an mich selbst. Leider fehlen mir einige Leut, und manche kurzfristige Ausfälle würden durchaus auch einen Abgefuckt-Beitrag rechtfertigen. Trotzdem, beste Stimmung, saure Nudeln zum Abwinken und den Kindern schmeckts!
Location ist auch nicht verkehrt, so dass sich das im Sommer eigentlich gut wiederholen lässt. Damit ich jetzt keinen Namen vergesse, sage ich einfach: ich freu mich drauf, euch hier mal wieder zu sehen. (Vor allem, nachdem RPC dieses Jahr auch wieder nicht klappt.)

 

"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
Einstein

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Lauri7x3

34, Männlich

Beiträge: 268

Pathfinder Online

von Lauri7x3 am 27.02.2016 17:56

Hi ich habe grade durch zufall entdeckt, dass es ein pathfinder mmo gibt bzw geben soll, dass jetzt anfang 2016 rauskommt.

man kann es wohl schon runterladen und antesten

sie haben wohl die offizelle pathfinder lizenz von paizo, aber ob oder in wiefern sie sich an die vorgabe halten weiß ich noch nicht.

die haben wohl 2011 damit angefangen und jetzt kommt es 5 jahre später raus, sieht aber aus wie 2005.

egal ich teste es mal..

https://goblinworks.com/

hier mal ein paar zitate aus dem faq:

"Is Pathfinder Online going to be a direct adaptation of the Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook?

 

No. MMOs have different needs than a tabletop roleplaying game. Pathfinder Online will retain the spirit and flavor of the Pathfinder RPG, but it will not be mechanically identical."

"During Early Enrollment only subscriptions will be available. Subscriptions will be priced at $15/month."

Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.02.2016 18:03.

TrueSherlock

35, Männlich

Beiträge: 504

Re: PvP im Rollenspiel? Eure Meinung!

von TrueSherlock am 27.02.2016 17:18

Ich Oute mich hier mal als jemanden der schon einen anderen Spielercharakter umgebracht hat und einen anderen beinahe.
Es liegt auch am System, Setting und an der art von Charackteren die gespielt werden.

Ich hatte mal einen Charackter gespielt der darauf ausgelegt war ein ziemliches Arschloch zu sein. Der hatte einen Hund.
Nach einem Streit mit dem Haudrauf der Gruppe tötete dieser den Hund um meinen Charackter klar zumachen das er das Oberhaupt ist und er das sagen hat und so weiter. Als dieser jedoch mal im Kampf verletzt wurde und Hilfe von meinen Medikus erwartete verabreichtete dieser ihn ein Gift anstatt eines Heilmittels.
Mann könnte sagen das es wirklich übertrieben war so zu reagieren, allederdings bin ich der meinung das Charas auch mal sterben dürfen wenn sie zu große Scheiße bauen.

Bei dem anderen Fall spielten wir Shadowrun und waren auf der flucht vor einige Bargesten, welche bedeutent schneller waren als wir. Als einzige aussicht sah mein Charakter dem ohnehin schon schwerverltzten Scharfschützen der rund ins bein zu schießen um die Creaturen lange genug abzulenken damit die anderen beiden Spieler entkommen konnten. Allerding schoss ich daneben und wir wurden von unserem Auftragsgeber gerettet. Als reaktion darauf hat mein Charackter jetzt einen Feind mehr und muss noch mehr aufpassen als ohne hin schon. Außerdem Schlechter Ruf +1.


Also ich finde PvP in Rollenspiel durchaus unterhaltsam.

Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.

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DerSonntags...
Gelöschter Benutzer

Re: PvP im Rollenspiel? Eure Meinung!

von DerSonntagsHeld am 27.02.2016 17:13

Ich glaube, für diese Frage (die Eingangsfrage und damit auch alle Folgefragen) gibt es keine einfache und allumfassende Antwort.

In meinen Runden gibt es Aktionen von Charakteren gegen andere Spielercharaktere (wie auch gegen NSCs).
Das ist auch sinnvoll, denn nicht immer sind alle Charaktere auf der selben Seite, obwohl sie dem selben Quest folgen.
Aber sobald die Spieler gegen andere Spieler agieren (unabhängig von den Charakterbeweggründen) ist es Zeit, die Spieler voneinander zu trennen.

Grundsätzlich verfolge ich aber die Ansicht und versuche auch, diese meinen Spielern nahezulegen:
"Überlegt nicht, warum es charaktergerecht ist, gegen andere Spielercharaktere vor zu gehen, sondern überlegt, wie es sich charaktergerecht begründen läßt, es nicht zu tun ... und spielt das!"

... und ...
Jede Aktion hat ihre Folgen. Auch tödliche Aktionen gegen andere Spielercharaktere (wie auch gegen NSCs). 

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Feofox

31, Männlich

Beiträge: 8

Re: Assoziationsketten

von Feofox am 27.02.2016 17:10

Konstrukte

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Soulembum

34, Männlich

Beiträge: 58

Re: Assoziationsketten

von Soulembum am 27.02.2016 16:56

Goblins am Werk ....KABULIIIIII

Antworten
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