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Re: [Pathfinder] Suche Gruppe (Skype/Hangout/offair)
von Skirfir am 10.03.2016 18:49Hallo,
ich würde mich hier mal gern anschließen. Ich bin ebenfalls Anfänger, insbesondere bei Pathfinder, und hätte viel Zeit.
Re: Assoziationsketten
von MeisterUmbreon am 10.03.2016 17:22Afrika
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: [Musik] Was hört ihr gerade?
von Mondkerz am 10.03.2016 17:08Freundeskreist - Halt dich an deiner Liebe fest
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von Fitzbang am 10.03.2016 14:44Wenn du dann Mitspieler suchst für die Story ich würde mich freuen sie kennenzulernen.
?Menschen hören nicht auf zu spielen, weil sie alt werden,aufhören zu spielen!"
Re: Cthulhu Regelvarianten
von Athair am 10.03.2016 14:33Hier gibts übrigens eine Übersicht über Cthulhu-Regelvarianten und Spiele/Settings, die starke cthuloide Einflüsse beinhalten, ohne dass man sich darauf unbedingt festlegen muss. Wobei die dort vorgenommene Zweiteilung mMn etwas künstlich ist.
Scheint mir insgesamt relativ vollständig zu sein.
Es fehlen eigentlich nur "Clockwork & Cthulhu", das cthuloide Ergänzungsbuch für Clockwork & Chivalry und "Der Hexer von Salem RPG", eine Cthulhu-Pulp-Variante der klassischen Regeln.
Fiasko würde ich auf der Liste nicht führen. Das hat mit Cthulhu erstmal nichts zu tun.
Das Spiel würde ich eher als generisches Regelsystem sehen, das Katastrophenspiel mit jedem Setting erlaubt.
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 10.03.2016 13:56Phase 1, die Charaktergenerierung und Phase 2, die Timeline, sind beendet. Damit beginnt Phase 3, der Plot muss geschrieben werden.
Die Story habe ich im Kopf. Zig mal schon durchgegangen und verbessert und auf Schwachstellen geprüft. Denke sie passt, ist spannend und interessant. Sie muss jetzt nur noch zu Papier gebracht werden.
Dabei habe ich es mir angewöhnt, zuerst einmal die Vorgeschichte ausführlich zu schreiben. Dabei arbeite ich auch mit einer Timeline. Darin wird alles festgehalten, was mit der Geschichte zu tun hat. Und es wird der Weg vermerkt, der eingetreten wäre, wenn die Intervention der Protagonisten nicht eingetreten wäre. Das hilft mir, eine Logik innerhalb der Geschichte aufrecht zu halten. Ich hasse es, wenn völlig unsinnige Dinge in Serien, Filmen und auch Abenteuern passieren, nur damit die Handlung am Laufen bleibt.
Ich mag abwechslungsreiche Storys - aber dabei vertut man sich häufig mit Zeiten und Personen. Daten kommen durcheinander und wenn die Spieler ihre Daten sammeln und drüber nachdenken, dann kommen entweder SL Fehler zu Tage oder sie kommen vom Weg ab, weil sie nicht die richtigen Rückschlüsse ziehen können.
Immer, wenn ich während der Story Dinge oder Daten einbaue, Check ich die Vorgeschichte und schaue, ob es passt oder Sinn macht. Bis jetzt hat mir das immer geholfen...auch wenn es was mehr Arbeit macht.
Also weiter ran als Werk!
Re: Assoziationsketten
von ManuFS am 10.03.2016 08:03Juwelendiebstahl
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