[DSA1] Das Schiff der verlorenen Seelen: Dienstag, 14.3.
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Re: [DSA1] Das Schiff der verlorenen Seelen (suche Spieler/innen)
von Kali_Brie_Rung am 11.02.2017 19:52Kann man auch direkt als Jan Rasmussen oder Kim Shyenne (wäre ´ne Paraderolle für Fjanz...) einsteigen? ^^
[DSA1] Das Schiff der verlorenen Seelen: Dienstag, 14.3.
von tartex am 11.02.2017 16:16Ich werde diesen Abenteuer-Klassiker leiten und suche hier noch Spieler.
Die Charaktererschaffung wird nach Diskussion mit Mitspielern folgend, abgehandelt:
55 Punkte können auf die 5 Werte: Mut, Klugheit, Charisma, Geschicklichkeit und Körperkraft verteilt werden.
Niedrigster möglicher Wert: 8, höchster 13.
Damit sollte jeder den Charaktertypus seiner Wahl erstellen können.
Eine Übersicht über die DSA1-Regeln (und Charaktertypen) gibt es im Retroklon DAS: Das Abenteurer-Spiel
Bis auf Hexe (Vorraussetzung: Mut:12; Charisma: 12) , Schelm (Vorraussetzung: Geschicklicheit:13; Charisma: 13) und einige Geweihten-Wunder ist in dem Doc alles vorhanden, auch wenn die Namen einiger Begriffe (und aller Zauber und Götter) geändert wurden.
Ausrüstung: Normale Kleidung (RS:1), Fackeln, 10m-Strick und "Camping-Basics" hat jeder.
Zusätzlich gibt es 100 Silbertaler zum selbst Einkaufen oder entweder:
a) Säbel (1W+3) und wattierter Waffenrock (RS:2)
b) Dolch (1W+1) und Lederrüstung (RS:3)
c) Kurzschwert (1W+2) und Langbogen (1W+4) mit 40 Pfeilen und 6 Silbertaler
(Alternativ könntet ihr aber auch DSA1-Charaktere aus früheren Sessions mit mir mitbringen.)
Termin? Ich peile einen Dienstag- oder Donnerstag-Termin in den nächsten 3 Wochen an, könnte mich aber auch zu was anderen überreden lassen.
Beginn: 20:00
Ende: 23:30 bis 24:00
Wenn alles gut geht, sollten wir das Abenteuer in einer Sitzung schaffen.
Bei Interesse bitte einfach Nachricht hier hinterlassen oder PM an mich.
Mitspieler (wenn ich alle richtig verstanden habe):
Kali - Jan Rasmussen, Abenteurer mit ausladendem Vorlese-Text
Fjanz - Sonsel, ein Krieger mit thorwalschen Wurzeln
Sentril - Angold Webner, Streuner
Lorion - Magier
Zusätzliche Hausregeln:
Abenteurer kriegen pro Session 2 Schicksalpunkte
Krieger bekommen die Attacke/Parade-Abzüge von Waffen halbiert (abgerundet).
Streuner haben alle Proben auf die 5 Standardwerte um 1 erleichtert
Attacke startet mit 13 (statt 10)
Parade startet mit 5 (statt 8)
Proben auf die 5 "normalen" Werte im Kampf (als beschriebene Tricks) können dazu verwendet werden, dem Gegner eine Aktion zu stehlen (1 Attacke oder alle Paraden, je nach Wunsch)
Bruchfaktor wird nur bei einer 20 auf Attacke- oder Parade-Wurf gewürfelt.
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