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DerCrul

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Re: MIDGARD - Das älteste Deutsche Rollenspiel -

von DerCrul am 14.09.2017 00:41

Mit Heiler, Magister, Runenmeister und Thaumaturg liefert das Regelbuch zauberkundige Abenteurertypen, bei denen Thaumaturgie ein wesentlicher Bestandteil ihrer Fähigkeiten ist. Außerdem beschreibt der Erweiterungsband weitere fortgeschrittene Abenteurer wie Ermittler, Schattengänger, Tiermeister und Weiser. Noch mehr Auswahl und die Möglichkeit für erfahrene Spieler, ihre ganz eigenen Vorstellungen von zauberkundigen Abenteurern zu verwirklichen, bietet ein Anhang mit Hinweisen zum freien Kombinieren von Kämpfern und Zauberern. Aus dem Inhalt: "Die Welt der Thaumaturgie" (wie die neue Art von Zauberei im Spiel eingesetzt wird und wie man die dazu passenden Abenteurer erschafft), "Thaumaturgischer Almanach" (Zaubersalze, Runenstäbe, Zaubersiegel, magische Heilmittel und mehr), "Das Thaumaturgium" (neue Artefakte und eine Zauberwerkstatt zum Herstellen von Amuletten, Glücksbringern, Zaubertränken und anderen magischen Hilfsmitteln).

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DerCrul

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Re: STAR WARS Rollenspiel Macht und Schicksal: Was ist drin?

von DerCrul am 14.09.2017 00:39

Die Situationen in welchen sich die Charaktere in den Star Wars Rollenspielen wiederfinden sind selten einfach, aber das heißt nicht, das es für dich und deine Freunde schwierig sein musss, den besten Weg zu finden um die Situation zu meistern. Das Spezialwürfel-Set für alle tar Wars Rollenspielsystheme enthält 14 Symbol-Würfel, die es den Spielern und dem Spielleiter erlauben, den Erfolg oder Misserfolg von Aktionen schnell und unkompliziert zu erfassen. Durch das neuartige Würfelpool-Konzept mit Vorteilen und Bedrohungen wird zudem der erzählerische Fluß des Spiels gefördert.
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Re: STAR WARS Rollenspiel Macht und Schicksal: Was ist drin?

von DerCrul am 10.09.2017 19:20

Es herrschen dunkle, aber auch vielversprechende Zeiten. Inmitten des Bürgerkriegs ringt das Imperium um die Kontrolle über die Galaxis. Am Rande des Imperiums kämpfen Schurken und Schmuggler, Kopfgeldjäger und Banditen, Entdecker und Flüchtlinge tagtäglich ums Überleben. Deine Saga beginnt mit dem Star Wars: Am Rande des Imperiums Rollenspiel. Entdecke mit diesem vollständigen Grundregelwerk die gesetzlosen Randgebiete des Imperiums. Weiche imperialen Patrouillen aus, betrüge Hutts und Gangster und gehe auf Lichtgeschwindigkeit mit der schnellsten Schrottmühle der Galaxis! Das Grundregelwerk enthält: - Ein dynamisches Würfelsystem, das weit über Erfolg und Fehlschlag hinausgeht und erzählerisches Spielen unterstützt. - Vollständige Regeln für Sechs Berufe, 19 Spezialisierungen und acht Spezies für mehr Flexibilität bei der Charaktererschaffung und -entwicklung - Regeln für Verpflichtungen, welche die Spielercharaktere fest in der Spielewelt von Am Rande Des Imperiums verankern - Raumkampf, modifizierbare Ausrüstung, Macht-Fähigkeiten, gefährliche Gegner und vieles, vieles mehr! Im Rollenspiel 'Am Rande des Imperiums' ist man teils Charakter, teils Erzähler und teils Improvisationsschauspieler. Faszinierende Star Wars-Geschichten voller Action, Spannung, Raumschlachten, jeder Menge Sturmtruppen, Schmuggler, Kopfjäger und huttischer Verbrecherfürsten werden gleichzeitig erschaffen und gespielt. Bei 'Am Rande des Imperiums' spielt man Charaktere, die in den Randgebieten des zivilisierten Raums oder der Gesellschaft beheimatet sind - oftmals sogar beides. Um zu spielen braucht man lediglich Phantasie, dieses Buch, Papier und Bleistift, einen Satz 'Star Wars: Am Rande des Impeiums' Spezialwürfel und ein paar Mitspieler. 'Am Rande des Imperiums' ist ein Rollenspiel, das sich auf die düsteren, zwielichtigen Elemente des Star Wars-Universums konzentriert. In den Randbereichen der Galaxis bewegen sich die Charaktere in einer moralischen Grauzone, wo nichts und niemand sicher ist. In einer typischen 'Am Rande des Imperiums'-Kampagne arbeiten Kopfgeldjäger, Schmuggler, Söldner und Entdecker nicht nur Hand in Hand mit Ärzten, Politikern und Wissenschaftlern, sondern geraten auch immer wieder gemeinsam in abenteuerliche Situationen. Im Zuge dieser Abenteuer müssen sich die Charaktere unterschiedlichen Herausvorderungen stellen. Von der Reparatur eines beschädigten Raumschiffs über das Hacken eines Sicherheitssystems bis hin zum rasanten Feuergefecht mit gedungenen Kopfgeldjägern. Nur wer sich auf seine angeborenen Begabunngen, trainierten Fertigkeiten und besondere Talente verlässt, hat eine Chance zu überleben.

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DerCrul

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Re: MIDGARD - Das älteste Deutsche Rollenspiel -

von DerCrul am 10.09.2017 19:13

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"Das Arkanum" ergänzt das aus zwei Teilen bestehende Grundregelwerk von MIDGARD um die Regeln für Zauberei. Eine Beschreibung des Magiehintergrunds der Welt und der Denkweise und Organisation der verschiedenen Arten an Zauberern erleichtert es den Spielern, sich in ihre Rollen als Magier, Hexer, Schamanen oder Druiden hineinzufinden. Eine umfangreiche Auswahl an Zaubersprüchen erlaubt es, die magischen Fähigkeiten der Spielerfiguren individuell zu gestalten. Regeln und zahlreiche Beispiele für Zauberwerk wie Zaubertränke, Talismane und Glücksbringer, Zauberstäbe, Runenartefakte und magische Waffen ergänzen die magische Seite der Welt Midgard und dienen als besondere Belohnungen für das Bestehen von Abenteuern.

 

Aus dem Inhalt: "Die Regeln der Magie" (wie Zauberei im Spiel eingesetzt wird), "Die Welt der Magie" (das magische Weltbild Midgards und die verschiedenen Arten von Zauberern), "Der magische Almanach" (Zaubersprüche, Wundertaten, Dweomer und Zauberlieder), "Das Thaumaturgium" (Trünke, Salben, Amulette und anderes Zauberwerk).



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Antworten Zuletzt bearbeitet am 04.10.2017 14:50.

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MIDGARD - Das älteste Deutsche Rollenspiel -

von DerCrul am 06.09.2017 18:46

Ich erlaube mir mal einen kleinen Blick in das älteste Deutsche Rollenspiel. Von der dritten bis zur fünften Edition zeige ich euch alles was ich zu greifen bekommen kann.
Im ersten Video der Playliste geht es um den Kodex der das Grundregelwerk zu M5 Darstellt.

Zum Video!

Erlebe gemeinsam mit Deinen Gefährten fantastische Abenteuer und entwickle Dich zu einem Helden
in einer magischen Welt.

 

MIDGARD, der Klassiker unter den Fantasy-Rollenspielen, ist der Schlüssel zu einer endlosen
Reihe spannender Geschichten, die Du zusammen mit Freunden in einer sagenhaften Welt voller
Zauberer und Krieger, Drachen und Riesen, Elfen und Zwerge erleben kannst.

Der Kodex enthält eine Anleitung für die Erschaffung von Kämpfern und Zauberern, in deren
Rolle Du als Spieler schlüpst. Ausgefeilte und dennoch einfache Regeln helfen Dir, in ab-
wechslungsreichen Kämpfen gegen Deine Widersacher zu bestehen. Zudem findest Du eine Anleitung,
wie Du in der Welt Midgard Erfahrungen sammelst, Deine Fähigkeiten erweiterst und an Macht
und Ruhm gewinnst.

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Re: [REVIEW-KANAL] rpgDAN - Regelwerke und Material und mehr!

von DerCrul am 04.09.2017 17:18

Endlich auch für DSA5 - Aufsteller um das Kampfgeschehen auch optisch im DSA5 Stil Darzustellen. Was ist drin?

 

Geschichten in der Welt des Schwarzen Auges sind voller liebenswürdiger Gefährten, hinterhältiger Widersacher und Wunder, die es zu entdecken gilt. Man erzählt sich allerorts Legenden über geheimnisumwitterte, magische und dunkle Wesen. Als Abenteurer trefft ihr auf euren Reisen auf eine unglaubliche Vielzahl dieser Kreaturen. Mit dem Aufsteller-Set könnt ihr sie auf eurem Spieltisch zum Leben erwecken und so noch tiefer in das Spielerlebnis des Schwarzen Auges eintauchen. Dieses Set enthält auf sechs Stanzbögen mehr als 120 Aufsteller. Für den Gebrauch am Spieltisch müssen Füße für die Pappaufsteller separat erworben werden.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.11.2017 18:10.

DerCrul

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Re: [REVIEW-KANAL] Rollenspielkaufen.de - Regelwerke und Material

von DerCrul am 02.09.2017 18:20

Schon seit fast zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man daher auch Die Streitenden Königreiche nennt. Dieses Landkartenset bringt die beiden Reiche im Nordwesten Aventuriens im Großformat an euren Spieltisch. Ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler. Passend zu der Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Nostria und Andergast. Neben der OutGame-Karte, einer Übersichtskarte der geographischen Regionen und einer politischen Karte enthält das Landkartenset auch eine stimmungsvolle InGame-Karte der Streitenden Königreiche, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte. Alle enthaltenen Landkarten wurden komplett neu designt. Die OutGame-Karten sind zudem hochwertig laminiert. Zusätzlich zu den insgesamt zehn Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit Motiven der Spielhilfe.

 

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Re: [REVIEW-KANAL] Rollenspielkaufen.de - Regelwerke und Material

von DerCrul am 31.08.2017 16:56

Dieses Landkartenset bringt Aventurien im Großformat an euren Spieltisch. Ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler – die detailreichen Aventurien-Karten sind unverzichtbar für einen gelungenen Spielabend. Passend zum Aventurischen Almanach bieten die Pläne einen Überblick über den phantastischen Kontinent Aventurien und die Welt Dere. Neben der irdischen Aventurienkarte, einer Regionsübersicht und einer politischen Karte enthält das Kartenset darüber hinaus InGame-Karten von Dere und Aventurien, mit denen eure Helden ihre abenteuerlichen Reisen direkt am Spieltisch planen können. Alle enthaltenen Landkarten wurden komplett neu designt und für die 2. Auflage nochmals überarbeitet, außerdem sind die OutGame-Karten hochwertig laminiert. Ausgeliefert wird das Set in einer praktischen Kartenbox, die sich auch als Aufbewahrungsort für künftige Regionalkarten eignet. Zusätzlich zu den insgesamt sieben Karten enthält das Set darüber hinaus ein doppelseitiges A1-Poster mit den Covermotiven des Almanachs und des Regelwerks.

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Re: [REVIEW-KANAL] Rollenspielkaufen.de - Regelwerke und Material

von DerCrul am 30.08.2017 15:10

Meine Gedanken zum Thema Crowdfunding

NERDGEDANKEN - Rollenspiel Crowdfunding Chance oder Fluch der Szene?


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STAR WARS Rollenspiel Macht und Schicksal: Was ist drin?

von DerCrul am 29.08.2017 17:34

Setze in den epischen Abenteuern des Star Wars-Rollenspiels die volle Durchschlagkraft der Macht ein! Du reist auf der Suche nach uraltem Jedi-Wissen durch die Galaxis, beschützt die Unterdrückten auf deinem Heimatplaneten oder steuerst ein Sternenschiff im Namen der Rebellion. Welchen Pfad du auch einschlagen magst, die Macht und Schicksal-Grundregeln enthalten alle Informationen, die Spieler und Spielleiter benötigen, um eine Rollenspielkampagne im Star Wars-Universum anzusiedeln.
Die wunderschön illustrierten, 448-seitigen Grundregeln beschreiben unter anderem den Einsatz des erzählerischen Würfelsystems im Kampf, das Erschaffen von machtsensitiven Charakteren sowie die Mythologie des Jediordens und Orte innerhalb des Sith-Raums. Dieses Buch ist die Grundlage sowie der Ausgangspunkt für jede Macht und Schicksal-Kampagne.
Die Macht und Schicksal Grundregeln enthalten:
• Eine Einführung in das Rollenspiel im Star Wars-Universum
• Verständliche und prägnante Regeln für Fertigkeitsproben, Kämpfe und den Einsatz der Macht
• Sechs Berufe, acht Spezies und achtzehn Spezialisierungen für machtsensitive Charaktere
• Ausführliche Hintergrundinformationen zur galaktischen Geografie und Politik sowie zu den Jedi- und Sithorden
• Beschreibungen und Daten für zahlreiche Sternenschiffe, Fahrzeuge, Waffen und andere Ausrüstungsteile
• Ein Katalog von NSC-Widersachern, die sich den Spielern während einer Kampagne in den Weg stellen
• Ein vollständiges Einführungsabenteuer, Lektionen der Vergangenheit
• Hilfreiche Ratschläge für Spielleiter, wie sie Abenteuer für Macht und Schicksal gestalten können

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