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Re: RPGs abseits vom Mainstream
from SirPadras on 08/09/2013 06:00 PMWil Wheaton, King of the Nerds
Habe bisher nur 20 Minuten des ersten Videos gesehen, aber bin bereits sehr angetan davon. Die beiden fassen sehr gut meine Bedenken bezüglich mancher Rollenspiele, und meine Anforderungen an ein gutes Rollenspiel zusammen.
Rules are important, they help control the fun
nerdvana.eu
Re: RPGs abseits vom Mainstream
from FrankVoigt on 08/09/2013 05:58 PMWHEATON!!!
Aber im Ernst, Danke für die Links.
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Ich lebe in meiner eigenen kleinen Welt. Aber das ist okay - Man kennt mich dort.
Entropy isn't what it used to be
Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?
from N0Tgod on 08/09/2013 05:34 PMIch hab zwar noch nicht so viel RP-Erfahrung, tendiere aber auch eher zu der Fraktion ROLLENspiel. D.h. es geht mir mehr darum Spaß zu haben und eine spannende/lustige Geschichte zu erleben als streng nach den Regeln das "Problem Abenteuer" zu lösen.
Die Würfel (oder Regeln allgemein) sehe ich eher als Hilfe das Spiel "realistischer" zu machen und auch unerwartete Wendungen in die Geschichte zu bringen. Wenn die Würfel daher im Notfall (vom Meister und ohne dass die Spieler es groß merken) gedreht werden, damit z.B. ein Charakter nicht stirbt (sondern nur ein Bein verliert o.ä.), finde ich das schon in Ordnung, wenn es nicht dazu führt, dass die Helden "unverwundbar" werden.
Das Gefühl von "echter" Gefahr kann ja auch anders erzeugt werden. Z.B. wurde neulich ein mitreisender NSC im Kampf sehr unschön von einem gegnerischen Wolf zerfleischt.
Ich denk aber das hängt eher vom Spielstil als vom System ab. Selbst DSA kann bestimmt Spaß machen wenn man sich gleich mehrere Charaktere erstellt und beim Tod von einem dann vielleicht sogar noch am selben Abend anfangen kann den nächsten zu spielen. Zumindest wenn das dann nicht dazu führt, dass jeden zweiten Abend jemand stirbt.
Aber da drifte ich ab... Ich denke also Würfel sollten nur in Ausnahmefällen gedreht werden, um Frust zu vermeiden, der den Spielspaß beeinträchtigen könnte, aber nicht um es den Helden leichter zu machen.
Re: [VTM:v20] Chicago on the run : 3-4 Spieler gesucht
from Ceech on 08/09/2013 05:32 PMWir haben bis jetzt sogar eher das gegenteil eines malkavs xD
Re: [VTM:v20] Chicago on the run : 3-4 Spieler gesucht
from onkelrey on 08/09/2013 05:14 PMFreu mich jetzt schon drauf....hoffe nur, dass nicht alle Malkavs sein wollen^^