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Re: Kender/Schelme/Malkavianer nerven!
von Kingpin am 18.10.2013 17:00Ich liebe Malkavianer, wenn sie eben auch wie geistig/seelisch Behinderte (Ja, Behinderte, nicht Wahnsinnige, denn die Störungen, die die zeigen werden als Behinderungen eingeordnet.) gespielt werden und nicht als die eintönig kichernden Blödiane, die den Wahnsinn nur nutzen um ein bisschen abseits der Norm agieren zu können. Gerade letztere finde ich aber leider viel zu oft vor. Meine Lieblingsmalkavianer wirken wie Vampire ohne eine Clansschwäche, bis man irgendwann mal merkt, das da was unter der Oberfläche schlummert, was ihn gelegentlich dazu treibt, sich gehörig selbst Steine in den Weg zu legen. So eine ausgewachsene Schizophrenie ist ja vor allen Dingen erst mal schlimm für den, der darunter leidet und sollte nicht zum Quatsch für den Rest der Gruppe werden.
Kender ... das waren diese Lumpen aus Drachenlanze, ne? Die fand ich kindisch.
Und Schelme .. tja, ich mag schon Kobolde nicht wegen dieser Spaß-/Nervzauberei. Schelme haben da noch dieses tragische Ding als Mensch ohne Wurzeln, der weder Fisch noch Fleisch ist. Aber das reicht mir nicht. Ich hab im Spiel erst ungefähr 3, 4 Schelme erlebt und jeder wurde als lebende Pest gespielt. Das hat mir das Interesse an dieser Profession gründlich verdorben, auch wenn ich glaube, dass die durchaus Potential hätten, mehr zu sein als ein Freischein zum Unsinn treiben.
Taschenschi...
Gelöschter Benutzer
Re: Kender/Schelme/Malkavianer nerven!
von Taschenschieber am 18.10.2013 16:58Zarathustra, du kannst gerne mal bei mir ne Runde mitspielen. Ich ignoriere dann konsequent deinen Charakter, frage dich nicht nach deiner Meinung und lasse dich nicht zu Wort kommen.
Mal gucken, ob du danach immer noch meinst, die bloße Verwendung des Begriffs "Spotlight" sei ein Grund dafür, jemanden als Nazi zu titulieren.
Und wenn es dir nicht passt, dass andere Leute sich mit Rollenspieltheorie befassen, dann GEH HALT AUS DIESEM UNTERFORUM RAUS!!! Meine Fresse, was ist so schwer daran? Man kann echt nirgendwo über dieses Thema reden, ohne dass irgendwer daherkommt und ohne richtige Argumente anfängt, sich darüber zu echauffieren, wie sinnlos Rollenspieltheorie ist! Es regt auf!
Re: Kender/Schelme/Malkavianer nerven!
von Zwart am 18.10.2013 16:53Ich bin da ganz beim Tentakel.
Beide Sorten von Charakteren locken häufig Spieler an die ein Charakterkonzept brauchen um sich unsozial benehmen zu dürfen. Bei Malks wird das Ganze noch schlimmer wenn das unsoziale Spielen dann mit einer pseudo tiefsinnigen "ich bin eine Schneeflocke, ich darf das"-Attitüde gespielt werden. Das nervt noch einmal ganz besonders.
Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Kender/Schelme/Malkavianer nerven!
von Meister_Bini am 18.10.2013 16:39also ich, der ich ja doch öftermal spiele leite, muss ja sagen, dass ich so "lustige" chars toll finde. die menschen mit denen ich meist zusammenspiele wissen aber auch wieviel sie davon rauslassen können ohne zu nerven und wieviel nicht. vermutlich ist das die kunst. aber ja nicht nur bei den schlemen dieser welt ist das so, auch bei den, die mich im übrigen viiiel mehr nerven, strahlenden helden. oder bei dem tobsüchtigen barbaren, der jedem eine auf den deckel gibt.
ich denke , dass das nichts schelm spezifisches ist, sondern eher was spieler*in spezifisches. es gibt die leute, die nicht genau wissen wann schluss ist (zu denen ich schrecklicherweise, wenn ich mal spiele schrecklicherweise selbst gehöre).
Bangrim
Gelöschter Benutzer
Re: Star Wars - Am Rande des Imperiums
von Bangrim am 18.10.2013 16:38Ja und? Dann muss man im ersten Abenteuer halt die Obligation abbauen.
Edit: Außerdem heißt es ja in den Regeln "exceed 100 Obligation".
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: [ VtM Sabbat-Chronik ] - erstmal rantasten...
von Zarathustra am 18.10.2013 16:35Das ist das bislang größte Kompliment für mich! Man muss den Figuren nämlich reichlich (Un)Leben einhauchen, damit die Zuschauer emotional angesprochen werden.
Re: [Musik] Was hört ihr gerade?
von Meister_Bini am 18.10.2013 16:31Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Kender/Schelme/Malkavianer nerven!
von Zarathustra am 18.10.2013 16:28Da ist so viel falsch, dass ich kaum weiß wo ich anfangen soll und ob ich übrhaupt darauf eingehen will...
1. Meine Güte, immer dieser Schwachsinn mit dem Spotlight. Ich weiß nicht mit was für Egoschweinen die Leute teilweise spielen, aber man spielt als GRUPPE und es ist scheißegal wer wann wieviel Spotlight kriegt. Spotlightverteilungsnazis nerven genauso wie Regelnazis, solche geltungssüchtigen Kaputttheoretisierer braucht doch wirklich kein Mensch!
2. Da werden Charaktere in einen Topf geworfen, die nichts gemeinsam haben. Dieser Thread ist so sinnvoll wie "Lasagne, Bäume und Hubschrauber nerven"
3. Malkavianer sind keine lustigen Charaktere. Sie können für unterhaltsame Szenen sorgen, aber sie sind nicht lustig. Wer sie lustig findet hat sie nicht verstanden. Das sind ganz im gegenteil sogar höchst tragische Charaktere.
4. Schelme nerven nicht mehr als Geweihte oder andere Personen mit abstrusem Moralkodex. Das ist Geschmacksache. Ich will in meinen Runden keine Weißmagier, aber Schelme sind mir immer willkommen.
5. Irgendwann sind die durch? Aber der stumpfe Krieger, der moralisierende Geweihte, der ständig Unsinn beschwörende Dämonologe nicht? Wer nur eindimensionale Charaktere kennt und nur auf einem Punkt herumreitet tötet die Unterhaltung vollkommen unabhängig von der Charakterklasse.
6. Die sind dazu da Gruppen zu sabotieren? Begründung her, aber ganz schnell! Gerade bei Malkavianern ist das wohl das abwegigste, was ich je gehört habe.
PurpleTentacle
Gelöschter Benutzer
Kender/Schelme/Malkavianer nerven!
von PurpleTentacle am 18.10.2013 16:16RANT-Alarm
Kender, Schelme und Malkavianer nerven!
Diese Charaktertypen laufen per Definition darauf hinaus, das man die Gruppe/Mitspieler sabotiert. Dazu kommt, das deren Spieler oft ständig-gezwungene Witzigkeit an den Tag legen (Karneval anyone?) und Spotlight klauen! 
In einen OneShot und zum Kampangeneinstieg funktionieren sie vielleicht noch, aber irgendwann sind die Typen durch 
Ausnahmen bestätigen die Regel.
Meine Bitte an alle Spieler: Überlegt es euch nochmal, bevor ihr so eine "lustige" Klasse/Clan/Rasse nehmt und sprecht mal mit dem SL/der Gruppe.
Und jetzt nehmt mich auseinander
...
Ach ja, Plots sprengen die Typen übrigens auch gerne!
(Spätestens jetzt sollte ich ungefähr soviel Aufmerksamkeit wie ein Malkav/Kender/Schelm-Spieler haben
)
Re: Star Wars - Am Rande des Imperiums
von FrankVoigt am 18.10.2013 15:52Ist das nicht der Plot von Star Wars: The Old Republic? 
bzw. von allen Star Wars Spielen von Bioware? 
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