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Re: Grade gekauft!
von Athair am 10.12.2013 22:07
Das ist effektiv: CSI with some awesome Powers.
Ist ein Gumshoe-Spiel wie das vielgelobte Trail of Cthulhu oder wie Esoterrorists.
Re: Erleuchtung vs Erwachen
von La_Cipolla am 10.12.2013 21:58Jo, passt ja auch in das ebenso "numerische-balancierte" Selbstbild der nWoD. Aber mir war es etwas zu viel Rechnerei und an-Sachen-denken-müssen, gerade wenn es an spontane Magie geht. Daher das Handwedeln. ;)
Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!
Re: Lustige Videos!
von MaxMonster1 am 10.12.2013 21:53das war so nah an der Wahrheit, dass ichs nichtmal bis zum Schluss ertragen habe. Der Film is auch ne einzige Zwergendiskriminierung!
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Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Lustige Videos!
von Zarathustra am 10.12.2013 21:34DAS junge Dame, zuckerte mir den Abend gewaltig! Wie ein honigtsunami!
Re: Grade gekauft!
von Azradamus am 10.12.2013 21:18@SirPadras
Weil ich es in Druckform nirgendwo verfügbar finde und eine Netrecherche für mich nicht klar ergab, ob es Deadlands Noir in Druckform schon erschien, ob nur Backer es bekamen oder ob es überhaupt noch als Druckwerk herauskommt. Ich hätte es auch gerne in der Hand gehabt, aber Fehlanzeige.
Leider. Aber danke für die Rückmeldung. Dann gibt's das doch wohl auch als Printwerk...
@Lameth & Padras
Modern stimmt schon irgendwie. Das Kompendium behandelt Chicago ca.1927, Shan Fan (San Francisco) ca. 1939, Lost Angeles ca. 1946 und Salt Lake City ca. 1950... Und das ist nicht mehr unbedingt Noir.
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: Erleuchtung vs Erwachen
von Lameth am 10.12.2013 21:15Ach ich finde den Rahmen, den Mage vorgibt schon in Ordnung. Man ist sehr frei, hat aber dennoch gute Orientierungsmöglichkeiten
Des Meisters wirre Geister
von Zharael am 10.12.2013 20:17Den Zwölfen und so weiter....
So Leutz, da das mit den Terminen über pn reines Chaos ist machen wir das ab jetzt hier. Wäre gut wenn jeder am Mo. oder Di. Zeit hätte mir hier zu schreiben wie er Zeit und Laune hat. Das heißt auch bitte rein schreiben wenn man keine Zeit hat. Das verhindert das sich der Rest am We. ein Zeitfenster freihällt das nicht gebraucht wird.
Weiters besteht hier auch für neue Spieler die Möglichkeit sich mit mir in Verbindung zu setzen ob ich noch ein Plätzchen für meine DSA Runden frei habe.
In der Regel wird jedes Wochenende gespielt außer ich bin Verhindert ;)
Spielerliste:
- ZumbelHullheimer,
- Rinderfilet,
- Abaddon-der-Vernichter,
- skyrimzor,
- LocoMonkey,
- Schmetterfrosch,
- Alrico_Manzanares
- Menelcar
- RuuhnderTroll
- Hexxchen
- scout87x
- ChosenPariah
- Herantlez
- chorozon
Re: Erleuchtung vs Erwachen
von La_Cipolla am 10.12.2013 19:55nWoD Mage bietet sich unglaublich gut zum Handwedeln an. Eigentlich braucht es zusätzlich zu den Standard-nWoD-Regeln nur wenige Aspekte, die man überhaupt reglementieren/wedeln muss:
- Arcana. Welche Magie kann der Mage? Würde ich als numerischen Orientierungswert unbedingt mit reinnehmen (0-5/10 pro Arcana), nicht zuletzt für die Charakterindividualisierung.
- Mana. Wie viel kann der Mage zaubern? Würde ich persönlich handwedeln, und bei Überbenutzung eventuell an Willpower koppeln (du willst noch einen dicken Zauber wirken? gibt Willpower aus).
- Paradox. Würde ich ebenfalls handwedeln. Je stärker und offensichtlicher die Magie, desto mehr Frösche fallen aus den Wolken.
Magie könnte man einfach mit einem geistigen Attribut, das der Mage einmalig festlegt, plus Arcana-Wert würfeln, wenn es wirklich mal wichtig wird. Gnosis oder ähnlich allgemeine Powermessung finde ich unnötig. Das geht auch über Arcana-Werte und Merits. Andere Fähigkeiten (Rote Magic, Artefakte etc.) kann man generell über gehandwedelte Merits lösen.
Wer es ETWAS regellastiger will, wirft einen Blick in das Hunter-Supplement Witch Hunters. Da ist ein komplettes Magiesystem drin, aber eine Stufe unter dem Wahnsinn von Mage.
Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Erleuchtung vs Erwachen
von Zarathustra am 10.12.2013 19:45Ah OK, das hilft mir shconmal ganz erheblich. Und zwar dahingehend, dass ich mich auf die Regel berufen werde, dass es keine gibt ^^. Dementsprechend werden Magier wohl weitehrin in meinen Runden NSC bleiben. Aber mal eine Mage-Runde? Ich glaube dann echt offen was die Magie angeht, also nur Hintergrund, keine Regeln. Kann ich wieder handwedeln bis den Regelnazis schwindlig wird ^^


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