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Hexxchen

35, Weiblich

Beiträge: 655

Re: Lustige Videos!

von Hexxchen am 10.12.2013 20:46


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Zharael

36, Männlich

Beiträge: 25

Des Meisters wirre Geister

von Zharael am 10.12.2013 20:17

Den Zwölfen und so weiter....

So Leutz, da das mit den Terminen über pn reines Chaos ist machen wir das ab jetzt hier. Wäre gut wenn jeder am Mo. oder Di. Zeit hätte mir hier zu schreiben wie er Zeit und Laune hat. Das heißt auch bitte rein schreiben wenn man keine Zeit hat. Das verhindert das sich der Rest am We. ein Zeitfenster freihällt das nicht gebraucht wird.

Weiters besteht hier auch für neue Spieler die Möglichkeit sich mit mir in Verbindung zu setzen ob ich noch ein Plätzchen für meine DSA Runden frei habe.

In der Regel wird jedes Wochenende gespielt außer ich bin Verhindert ;)

Spielerliste:

  • ZumbelHullheimer,
  • Rinderfilet,
  • Abaddon-der-Vernichter,
  • skyrimzor,
  • LocoMonkey,
  • Schmetterfrosch,     
  • Alrico_Manzanares
  • Menelcar
  • RuuhnderTroll
  • Hexxchen
  • scout87x
  • ChosenPariah
  • Herantlez
  • chorozon

Antworten Zuletzt bearbeitet am 10.01.2014 23:16.

La_Cipolla

38, Männlich

Beiträge: 532

Re: Erleuchtung vs Erwachen

von La_Cipolla am 10.12.2013 19:55

nWoD Mage bietet sich unglaublich gut zum Handwedeln an. Eigentlich braucht es zusätzlich zu den Standard-nWoD-Regeln nur wenige Aspekte, die man überhaupt reglementieren/wedeln muss:

- Arcana. Welche Magie kann der Mage? Würde ich als numerischen Orientierungswert unbedingt mit reinnehmen (0-5/10 pro Arcana), nicht zuletzt für die Charakterindividualisierung.
- Mana. Wie viel kann der Mage zaubern? Würde ich persönlich handwedeln, und bei Überbenutzung eventuell an Willpower koppeln (du willst noch einen dicken Zauber wirken? gibt Willpower aus).
- Paradox. Würde ich ebenfalls handwedeln. Je stärker und offensichtlicher die Magie, desto mehr Frösche fallen aus den Wolken.

Magie könnte man einfach mit einem geistigen Attribut, das der Mage einmalig festlegt, plus Arcana-Wert würfeln, wenn es wirklich mal wichtig wird. Gnosis oder ähnlich allgemeine Powermessung finde ich unnötig. Das geht auch über Arcana-Werte und Merits. Andere Fähigkeiten (Rote Magic, Artefakte etc.) kann man generell über gehandwedelte Merits lösen.

Wer es ETWAS regellastiger will, wirft einen Blick in das Hunter-Supplement Witch Hunters. Da ist ein komplettes Magiesystem drin, aber eine Stufe unter dem Wahnsinn von Mage.

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

Antworten Zuletzt bearbeitet am 10.12.2013 19:58.

Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Erleuchtung vs Erwachen

von Zarathustra am 10.12.2013 19:45

Ah OK, das hilft mir shconmal ganz erheblich. Und zwar dahingehend, dass ich mich auf die Regel berufen werde, dass es keine gibt ^^. Dementsprechend werden Magier wohl weitehrin in meinen Runden NSC bleiben. Aber mal eine Mage-Runde? Ich glaube dann echt offen was die Magie angeht, also nur Hintergrund, keine Regeln. Kann ich wieder handwedeln bis den Regelnazis schwindlig wird ^^

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Lameth

49, Männlich

Beiträge: 935

Re: Erleuchtung vs Erwachen

von Lameth am 10.12.2013 19:34

Das Reglementierungssystem beim alten Mage war das Paradoxon, ein Rückkopplung wenn Magie von Sterblichen gesehen wird, die an das übernatürliche nicht glauben. Das konnte man aber regelgerecht negieren, in dem man sich Speicher basteln kontne, in dem man Paradoxon einfangen konnte. Danach konnte man das auch noch als Waffe benutzen. Die berühmten "Paradox-Granaten".

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Mandavar

39, Männlich

Beiträge: 166

Re: Erleuchtung vs Erwachen

von Mandavar am 10.12.2013 19:27

Wobei sie es in der nWoD nochmals betont haben durch die Moral.
Menschlichkeit und Pfade gab es ja eigentlich nur bei den Vampiren und Kuei-jin, auch wenn spätere Spiele wie Mumien die Auferstehung und Dämonen die Gefallenen Elemente in diese Richtung enthielten fehlte eine Moral-Leiste bei den Garou und ich glaub auch bei den Magiern.

In der nWoD haben so gut wie alle ANDEREN eine Art Moralsystem, dass das Thema des jeweiligen Spiels unterstreichen soll. Bei den neuen Magiern ist es eine Mischung aus der gewohnten Moral der Sterblichen, kombiniert mit Sünden, die beschreiben sollen in wiefern der jeweilige Magier bereit ist Magie zu seinem Vorteil / dem Nachteil anderer einzusetzen.

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Zeitwunder

32, Männlich

Beiträge: 140

Re: [Iron Kingdoms] Spieler gesucht

von Zeitwunder am 10.12.2013 19:23

Ich hätte auch schon früher Zeit aber Samstag passt auch bei mir

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Lameth

49, Männlich

Beiträge: 935

Re: Grade gekauft!

von Lameth am 10.12.2013 19:23

Das ist für mich modern ;)
Kannte ich bisher gar nicht, hat sich wieder mal gelohnt ins Forum zu schauen

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La_Cipolla

38, Männlich

Beiträge: 532

Re: Erleuchtung vs Erwachen

von La_Cipolla am 10.12.2013 19:19

Okay. Ich wollte damit auch mehr sagen, dass ich mich nicht besonders eingehend mit oWoD-Mage beschäftigt habe, war jetzt also kein Vergleich, sondern eher eine Charakterisierung der neuen Version. Wobei ich damals schon das Gefühl hatte, dass der "große" Konflikt mit eventuellen Gegenspielern im alten Mage zentraler war. Das neue Mage würde ja zu großen Teilen nicht mal funktionieren, wenn die Charaktere selbst nicht ihre spezifischen Motivationen hätten, mit denen sie Stoff für neue Geschichten liefern. Ist aber tatsächlich eher ein aaaalter Eindruck, und damit ähnlich fundiert wie "TECHNIK IST BÖÖÖSE". ;D

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

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Hexxchen

35, Weiblich

Beiträge: 655

Re: Hunger Games - The Game

von Hexxchen am 10.12.2013 19:15

Immer diese &!`? Meisterwillkür hier!
Was en $(")%/"=! ann man sih doch echt net geben!

Sogesehen sind die Leute in der Warteschleife aber besser dran, da es dann schon gstestet wurde.^^ 

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