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Re: [Savage Worlds] Wildes Shadowrun 2.01D - Silver Angel (On Air)
von VincentShine am 14.04.2015 12:05Jep, freu mich auch 
Wie siehts denn mit euren Chars aus? Meiner wäre bereit zum Durchschauen ^^
Re: [Savage Worlds] Hoard of the Dragon Queen (OnAir)
von Preek am 14.04.2015 12:04Da wir's im anderen Thread schon angeschnitten haben:
Mittwoch, 22.04 geht's weiter?
18:00 Uhr Treffen?
18:30 Uhr Live gehen?
Re: [Savage Worlds] Wildes Shadowrun 2.01D - Silver Angel (On Air)
von Preek am 14.04.2015 11:57Urg.
Zwei Tage am Stück mit Manu und Tsu, ob das meinem Verstand so gut tut? ;)
Ich freu mich, Dienstag, 19:30!
Re: [Savage Worlds] Wildes Shadowrun 2.01D - Silver Angel (On Air)
von ManuFS am 14.04.2015 11:56Poll sagt, wir spielen Dienstag ab 19:30 Uhr.
Danke, Tsu!
Meine Savage Worlds Produkte findet ihr auf DriveThruRPG!
Re: Vampire V20 kommt auf deutsch ...
von OpheliaWinter am 14.04.2015 11:49Das kommt, denke ich, ganz darauf an, wie dir die Deluxe-Editionen der Bücher gefallen. Ich persönlich tendiere eher zur klassischen Gestaltung ohne Deluxe-Schnickschnack und würde dir Ancilla daher ans Herz legen wollen, wenn nicht sogar eher Neugeborener :F
Re: [Savage Worlds] Wildes Shadowrun 2.01D - Silver Angel (On Air)
von Preek am 14.04.2015 11:30Am 22. spielen wir doch Hoard of the Dragon Queen, oder?
Ansonsten: Cooler Kalender.
Re: [Shadowrun 5] "Dreamchipper" 3-4 Spieler gesucht (On Air)
von Tsu am 14.04.2015 11:20Ich kann euch dieses Abenteuer nur ans Herz legen
Eines meiner Lieblings Old School SR Abenteuer!
Re: [Savage Worlds] Wildes Shadowrun 2.01D - Silver Angel (On Air)
von Tsu am 14.04.2015 10:44Re: Vampire V20 kommt auf deutsch ...
von Aulucard am 14.04.2015 10:21So, Gehalt ist da... Ancilla oder Ahn hmmm
Re: Symbaroum
von VincentShine am 14.04.2015 08:58Jep, ich hab es schon gespielt (hatte das Vergnügen einen Schwedischen Spielleiter zu erwischen, der praktisch alles Übersetzt hat). War eher Zufall, dass wir darauf gekommen sind.
Mir gefällt es bisher echt gut, es hat eine sehr dunkle Atmosphäre, interessante Rassenkonflikte (ja Rassismus existiert und ist auch ziemlich wichtig), eine Funktion, dass Magie korrumpiert, wenn man sie nutzt (die meiste zumindestens) und ein recht einfaches, aber Effektives Regelsystem, das primär Attributsbasierend ist, was heißt man würfelt eigentlich nur auf die Attribute.
Natürlich gibt es etwas vergleichbares mit Talenten/Fertigkeiten, aber die Funktionieren anders, als in anderen Systemen. Man kann alle Fähigkeiten (Kräuterkunde, Magie, Bogenschießen, Monsterkunde, Heilen) auf mehreren Stufen (Novice, Fortgeschrittene, Meister) steigern und jede Stufe bringt konkrete Vorteile anstelle von den ewigen "hier haste noch ein +1"
Beispielsweise habe ich 6. Sense als Fertigkeit, was auf der ersten Stufe es erlaubt Fernangriffe mit Wachsamkeit statt Genauigkeit (beides Attribute) zu machen. Auf der nächsten Stufe würde ich dann einen weiteren Vorteil erhalten (weiß grad nicht auswendig welchen). Aber mir gefällt dieser Ansatz, das jede Stufe zählt und das steigern der Fertigkeiten wirklich einen Spürbaren Unterschied macht.
Ich selbst spiele eine Art Waldläufer (in einem Wald der eher einem Kriegsgebiet gleicht) um meinen Vater zu suchen. Ich spiel einen Wechselbalg (Bortbyting) der in der Lage ist das Aussehen von Anderen anzunehmen. Als Hintergrund wurde ich als Baby bei einer Menschenfamilie eingeschleust. Er ist also Momentan unsicher ob er eher auf der Seite der Menschen oder der Waldwesen steht.
Magie ist selten, mächtig und Korrumpiert (selbst magische Gegenstände verursachen Korrumption), die Rassen sind interessant Ausgearbeitet und es gibt kein klares Gut oder Böse, selbst die scheinbar bösen Waldwesen haben gute Gründe für ihr Handeln. Mir ist noch kein intelligentes Wesen begegnet, das "einfach so" tötet.
Bisher gefällt es mir echt gut.

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