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PurpleTentacle

-, Männlich

Beiträge: 417

Re: Sandbox

von PurpleTentacle am 26.06.2015 16:16

Es gibt keine komplette Sandbox - irgendetwas muss fix sein [...]

"komplette Sandbox" bedeutet doch nicht, das nichts fix ist.
Eine "komplette" Sandbox hat für mich wenig mit der Quelle der Sandbox zu tun. Ob sich der SL etwas ausdenkt, erwürfelt, zu einer Stadtbeschreibung greift oder Sandboxabenteuer nimmt spielt keine Rolle. Um es bildlich auszudrücken: In einen Sandkasten ist ja auch Sand und keine Luft. 
Der definierende Faktor ist, dass es wenig bis keinen "festen Plot" gibt, die SCs frei in der Welt agieren können ohne das der SL irgendwie routieren muss und die Welt auf die Spieler reagiert. Warum sollte es also keine kompletten Sandboxen geben?

Eine "Nicht-Sandbox" wäre für mich sowas wie ein Soloabenteuer, die Abenteuerspiele von Ulisses oder Quest von Pegasus. Die Abenteuer sind Szenenorientiert und jede Szene hat feste 2-5 Ausgangsmöglichkeiten. Der SL kann zwar das Ganze ein wenig ausschmücken, aber das Abenteuer kommt dadurch nicht vorran.
Es sei denn der SL  improvisiert Pfadabweichungen wieder auf den Pfad zurück oder er verwirft den Plot und macht einfach so weiter. Aber dann haben wir es schon nicht mehr mit einer "kompletten Nicht-Sandbox" zu tuen.

Faktisch liegen die meisten Runden mit einer Tendenz irgendwo zwischen den Welten. In sofern stimmt die Aussage mit der Skala schon.
Wenn man ein wenig googled findet man übrigens tonnenweise Artikel, Definitionsversuche und Bewertungen zum Thema.

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Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 26.06.2015 16:41.

Neuntausend

40, Männlich

Beiträge: 74

Re: Sandbox

von Neuntausend am 26.06.2015 15:34

Das habe ich auch nicht behauptet. Was ich sagen möchte ist, Sandbox ist eher eine Skala. Es gibt keine komplette Sandbox - irgendetwas muss fix sein, oder das Dungeonbrötchen verliert wahrscheinlich den Verstand, aber andersherum gibt es auch nicht das "Gegenteil" von einer Sandbox oder eine ... nicht-Sandbox (Concretebox?) denn sonst bräuchte man die Mitspieler nicht, die im Sandkasten buddeln oder könnte gleich eine Geschichte vorlesen.

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Phinix
Gelöschter Benutzer

Re: [Dark Heresy] 01101101 Expolatorflotte MXI (Spielersuche)

von Phinix am 26.06.2015 14:44

Ach was, wird bestimmt auch witzig wenn uneingeweite auf den Kult treffen und man wirklcih die unterschiede zwischen den "normalen Menschen" und dem Adeptus Mechanicus erkennen kann.

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faceless_woman

40, Weiblich

Beiträge: 23

Re: [One Shot] Dystopia - Die Welt ist sicher, aber um welchen Preis?

von faceless_woman am 26.06.2015 14:26

passt!

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Nick-Nack

39, Männlich

Beiträge: 378

Re: [One Shot] Dystopia - Die Welt ist sicher, aber um welchen Preis?

von Nick-Nack am 26.06.2015 14:24

Sieht nach dem 2. Juli aus!
Passt bei allen 19:00 - 22:30?

Spannende Videos zu Rollen-, Gesellschafts- und Computerspielen:
nick-nack.de

Vielen Dank an Klemens Franz für den Avatar: http://www.atelier198.com/

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Caco

29, Männlich

Beiträge: 271

Re: Grade gekauft!

von Caco am 26.06.2015 14:16

Jeiii endlich ist mein Schätzchen angekommen ^^
Jetzt kann ich endlich mal meinen Opfern, äääähm natürlich Spielern, endlich mal richtig coole Sachen vor die Füße werfen !
HE603_WH40K_Deathwatch_MarkofXenos_Cover500.jpg

Antworten Zuletzt bearbeitet am 26.06.2015 14:17.

DerSonntags...
Gelöschter Benutzer

Re: [Dark Heresy] 01101101 Expolatorflotte MXI (Spielersuche)

von DerSonntagsHeld am 26.06.2015 13:55

Schade, daß sich hier nicht die Mechanicus-Begeisterten treffen, sonst wäre das sicher eine interessante Runde....

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DerSonntags...
Gelöschter Benutzer

Re: Regelfragen (KFKA)

von DerSonntagsHeld am 26.06.2015 13:50

Genau ist es nicht angegeben. (Ich habe allerdings nur die 2. Auflage und die 3. gilt als die überarbeitet Ausgabe.)

Da allerdings der Vorteil auflistet, was man erhält und das Thema Ausrüstung nicht dabei ist, würde ich Vincent grundsätzlich zustimmen.

Am Besten fragt man seinen Spielleiter/Meister, wie man es handhaben solle.
(Ich habe bisher von jedem Spielleiter doch beide Ausrüstungen bekommen.) 

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Tsu

46, Männlich

Beiträge: 906

Re: Sandbox

von Tsu am 26.06.2015 13:45

Naja, wenn ein spieler Vogt werden kann und es nicht im Abenteuer steht, bedeutet das noch lange nicht, dass wir es mit einer Sandbox zu tun haben Ich glaube hier betreten wir ganz andere Bereiche der RPG Diskussionen.

 

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Neuntausend

40, Männlich

Beiträge: 74

Re: Sandbox

von Neuntausend am 26.06.2015 13:13

Also für mich sollte jedes Abenteuer Sandbox-Elemente haben, denn das ist ja, was P&P ausmacht. Wenn ich einen festen Handlungsstrang ohne Abweichungsmöglichkeiten haben möchte, kann ich auch FFXIII spielen.

Freilich folgen  Abenteuerpfade einem Handlungsstrang, aber sie sind auch oft so gestaltet, dass man auf mehreren Wegen hinkommt und auch nicht unbedingt die Reihenfolge einhalten muss.

Nehmen wir Das Erwachen der Runenherrscher zum Beispiel. (Spoilerwarnung! Nur zur Sicherheit, viel verrate ich nicht)

Die Gruppe soll natürlich in das Abenteuer involviert werden, und muss deshalb einige Schlüsselszenen erleben. Aber wann, wie und warum sie sich zum Beispiel zur Distelspitze oder in die unterirdischen Katakomben aufmachen, ob sie ihre Informationen und ihre Motivation von Ameiko oder der Bürgermeisterin bekommen, oder vielleicht von jemand ganz anderem, das muss man nicht unbedingt vorher festlegen. Wenn man als SL die Illusion der Wahlfreiheit schaffen möchte, kann man die SC auch "gaaanz zufällig *zwinker zwinker* in den Wald stolpern lassen, auch wenn sie vielleicht noch gar nicht den Entschluss gefasst haben, zur Distelspitze zu gehen. Dann bekommen sie ihre Motivation vielleicht erst dort. Bei Reh in der Runde ist zum Beispiel der Halbling ja auch zum Vogt in Sandspitze geworden, wenn ich mich recht entsinne - ich kann mir nicht vorstellen, dass das im Abenteuerband steht. Es ist auch weder notwendig, noch hinderlich in Bezug auf das Abenteuer. Es ist einfach ein nettes Sandboxelement.

Spoiler Ende.

Das ist dann natürlich keine "reine" Sandbox, weil der Handlungsstrang immer noch vorgegeben ist, aber die Spieler müssen das ja nicht unbedingt merken. Wenn die Dungeonsemmel das gut macht, dann macht es keinen Unterschied, ob die Spieler in einer tatsächlichen, komplett freien Umgebung oder in einer vorgegebenen Kampagne spielen.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 26.06.2015 13:16.
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