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Aris

28, Männlich

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[Pathfinder] Suche Spieler für "Was ewig liegt" (onair, TS3 oder Discord)

von Aris am 19.11.2018 16:03

 

„Es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt."

Doch nun scheint es als sei die Zeit gekommen!

Wieder einmal hat mich die Langeweile ergriffen und was gibt es da schöneres als unser aller wohl liebstes Hobby?
Finger runter ihr braucht nicht darauf antworten, denn diese Antwort kennen wir ja alle nur zu gut.


Nach den ersten Gehversuchen damals mit „Das Erwachen der Runenherrscher" wenden wir uns nun einer um einiges neueren Kampagne aus dem Hause Paizo zu.
Ihr habt es wahrscheinlich anhand des anfänglichen Zitates (oder des Titels dieses Themas) bereits herausgefunden worum es geht.

Logo_Was_ewig_liegt.jpg

Also ich suche noch ein paar Spieler für das uneheliche Kind von Pathfinder und Cthulhu.
Namentlich „Strange Aeons" oder zu gut deutsch „Was ewig liegt".
Eine Pathfinder Kampagne die versucht das Beste aus Pathfinder und Cthulhu zu vereinen und die Spieler nicht nur mit ihren Körper sondern auch mit ihren Verstand an die äußerste Belastungsgrenze bringen will.
Und dabei geht dieses Abenteuer auch mal interessante neue Wege aber auch viel alt bewertes bleibt erhalten.

Aber genug der Vorworte kommen wir zu den interessanten Dingen.

„Wir leben auf einer friedlichen Insel der Ahnungslosigkeit inmitten schwarzer Meere der Unendlichkeit, und es war nicht vorgesehen, dass wir diese Gewässer weit befahren sollen.“

Aber wo bleicht denn der Spaß wenn man nicht auch mal über den Tellerrand hinaus blicken will. Und hat nicht jeder schon mal von der Welt jenseits des Horizonts geträumt und sich gefragt was dort wohl für neue Abenteuer warten könnten?

Also was suche ich genau?

Zwei (2) bis drei (3) zuverlässige Spieler die über einen längeren Zeitraum Lust haben sich in eine Geschichte voll von unbekanntem Horror und schrecklichen Gefahren fallen zu lassen und auch nicht davor zurück schrecken wenn ein eben noch gerader Pfad auf einmal zu einer wilden Achterbahnfahrt durch die exotischsten Bereiche des Pathfinder Universums wird.


Und hier möchte ich dann auch die erste und einzige Warnung aussprechen.

Die Kampagne „Was ewig liegt" ist trotz oder gerade wegen der Ansprüche die sie selbst an sich hat nicht für jeden Geschmack geeignet. Das fängt schon bei der Art und Weise an wie die Charaktere in das Abenteuer starten und wird auch im weiteren Verlauf des Abenteuers nicht besser. Vor allem aber die zu verwenden empfohlenen Sonderregelsysteme, im speziellen das Wahnsinns System, können zu den einen oder anderen Frust Moment beitragen.
Außerdem ist und bleibt es Pathfinder und hierbei wird wie so oft mit harten Bandagen gekämpft.

Wer aber gefallen an Pathfinder mit einer Priese Cthulhu hat denjenigen könnte „Was ewig liegt" ansprechen.

Also ihr seit gewarnt und ich will später keine Klagen hören.

„Nichtsdestotrotz habet Ihr starke Hände, ein Messer und eine Pistole, und es ist nicht schwer, ein Grab zu schaufeln.“

Hoffen wir nur, dass es nicht euer eigenes seien wird.


Wenn ihr es bis hier geschafft habt habe ich euch also noch nicht vergrault. Soweit so gut. Also kommen wir zu den wesentlichen Sachen.


Charaktererstellung und Gruppenzusammensetzung:

Wer mich als Meister kennt der weiß bei mir gilt spielt was ihr wollt aber lebt mit den Konsequenzen.
Und mit Konsequenzen ist nicht selten ein sehr schmerzhafter Tod verbunden.
Wer also mit der Idee kommt einen bösen, Dämonen anbetenden Kleriker zu spielen muss sich nicht wundern wenn er von einer Horde wilder Paladine gerichtet wird.

Weiterhin:

Spielerleitfaden Klick hier!


Termin : Am Wochenende (Freitag, Samstag oder Sonntag), mind. einmal im Monat/max. einmal die Woche

Start: Dezember diesen Jahres

Gruppengröße: 5-6 Spieler (Ich tendiere zu 5 aber 6 hätten auch ihren Reiz)

Start Level : Level 1

Steigerungspunkte : 20

Zugelassene Völker : Alle offiziellen Völker (siehe hierzu auch Spielerleitfaden)

Zugelassene Klassen : Alle offiziellen Klassen (siehe hierzu auch Spielerleitfaden)
Sollten Entfesselte Klassen benutzt werden bitte ich um Homogenität in der Gruppe.

Es wird das Hintergrundfertigkeiten System sowie das System für Fluide Gesinnung und Verletzungsstufen aus den Alternativregeln verwendet.

Jeder Charakter wird mit drei (3) Wesenszügen (einer davon aus dem Spielerleitfaden) und einem (1) Nachteil erstellt.

Wie bereits im Titel angedeutet werden wir diese Runde streamen damit auch andere Leute in den Genuss dieses doch besonderen Stückes Pathfinder kommen.
Dazu ist es wichtig, dass ihr ein funktionierendes Mikrophon und eine Kamera besitzt.
Zudem würde ich mir von euch eine stabile Internetleitung wünschen.

Die Kommunikation wird über TS3 oder Discord stattfinden.

„Das älteste und stärkste Gefühl ist Angst, die älteste und stärkste Form der Angst, ist die Angst vor dem Unbekannten.“

Ja Angst oder eher aus Angst entstehender Wahnsinn ist ein wichtiger Bestandteil von „Was ewig liegt".


Hierzu wird das Wahnsinns System sowie das überarbeitete System für Furcht aus den Ausbauregeln Horror verwendet.
Es ist nicht nur ratsam sondern absolut empfehlenswert sich diese Regeln mindestens einmal vor der Charakter Erstellung durchzulesen und auch zu verinnerlichen was dies für einen Charakter bedeutet.

Für jeden der dieses Regelwerk nicht sein eigen nennt werde ich aber nun einmal die Grundlegenden Regeln dieses Systems zusammenfassen.


Wahnsinn und Geistige Gesundheit

Jeder Charakter errechnet anhand seiner Geistigen Attributswerte seine Geistige Gesundheit. Hierzu werden einfach die Werte für Intelligenz, Weisheit und Charisma aufaddiert.
Dies ist seine Geistige Gesundheit.

Jeder Charakter hat außerdem eine Geistige Widerstandskraft. Diese entspricht dem Modifikator seines Höchsten Geistigen Attributwertes.

Bestimmte Ereignisse oder Monster können Schaden an der Geistigen Gesundheit eines Charakters verursachen. Dies wird als Irrsinnsangriff bzw. als Irrsinnsschaden bezeichnet.

Wenn ein Charakter durch einen Irrsinnsangriff, Irrsinnschaden in Höhe seiner Geistigen Widerstandskraft oder mehr erhalten so erhält der Charakter eine Geisteskrankheit.
Wenn der gesamte Irrsinnsschaden an der Geistigen Gesundheit eines Charakters nicht mehr als ½ der maximalen Geistigen Gesundheit entspricht manifestiert sich eine schwächere Geisteskrankheit.
Sollte der aktuelle Irrsinnsschaden aber mindestens der Hälfte der maximalen Geistigengesundheit eines Charakter entsprechen so manifestiert sich eine schwere Geisteskrankheit.
Außerdem sorgt jeder Irrsinnsschaden der so eine schwere Geisteskrankheit verursacht auch dafür, dass alle Ruhenden schwachen Geisteskrankheiten erneut ausbrechen.

Ein Beispiel:
Paolo ist ein Kämpfer mit folgenden Werten (IN 7, WE 12, CH 10). Seine Geistigengesundheit wäre somit 29 (7+12+10) und seine Geistige Widerstandskraft wäre 1 (Durch WE 12). Nun trifft er auf einen Zombie. Da er noch nie einen Zombie gesehen hat löst diese Begegnung einen Irrsinnsangriff aus. Paolo muss einen Willenswurf bestehen oder bekommt Irrsinnsschaden der in diesem Fall vom HG des Monsters abhängt. Er schafft den Wurf nicht. Ein Zombie hat einen HG von ½ . Paolo bekommt nun den halben HG des Zombies als Irrsinnsschaden, somit bekommt Paolo 0,25 Schaden an seiner Geistigengesundheit. Er hat nun noch 28,75 GS über. Da 0,25 aber weniger als seine Geistige Widerstandskraft von 1 ist löst dieser Irrsinnsangriff keine Geisteskrankheit aus. Kurz darauf trifft Paolo auf Cthulhu. Auch diese Begegnung löst einen Irrsinnsangriff aus. Auch dieses mal schafft Paolo seinen Willenswurf nicht und bekommt gut und gerne 60 Irrsinnsschaden. Dieser Schaden übertrifft nicht nur seine Geistige Widerstandskraft wodurch er eine Geisteskrankheit manifestieren würde sondern genügt auch um seine gesamte Geistige Gesundheit mit einem Mal zu verbrauchen. Somit hat Paolo weniger als ½ seiner Geistigen Gesundheit und erhält dadurch eine stärkere Geisteskrankheit. Außerdem erwachen alle ruhenden schwachen Geisteskrankheiten die er besitzen könnte.

Und er wird von Cthulhu gefressen. Aber das ist ja nebensächlich.


Überarbeitetes Furchsystem

Anstelle der aus dem Grundregelbuch bekannten drei Stufen der Furcht (Erschüttert, Verängstigt und Panisch) wird eine feinere Unterteilung in sieben Stufen der Furcht getroffen.
Diese Stufen sind in schwache Furcht (Beunruhigt, Erschüttert und Erschrocken) und starke Furcht (Verängstigt, Panisch, Entsetzt und Schockiert) unterteilt.

Sollte ein Charakter der bereits unter einem Grad an Furcht leidet einem weiteren Furcht Effekt ausgesetzt sein so steigt sein Grad der Furcht abhängig davon wie stark der neue Furcht Effekt im Vergleich zu dem aktuellem Grad der Furcht ist.
Sollte der neue Furcht Effekt einem höheren Grad an Furcht zugeordnet sein als der bereits vorhandene so steigt die Furcht auf den zugeordneten Grad.

Ist der neue Furcht Effekt jedoch dem gleichen oder einem niedrigeren Grad an Furcht zugeordnet so steigt der Grad an Furcht um eine Stufe.
Es ist jedoch nicht möglich nur durch schwache Furcht Effekte seinen Grad der Furcht in die starke Furcht zu erhöhen. Sollte ein bereits erschrockener Charakter einem weiteren schwachen Furcht Effekt ausgesetzt sein so ist er 1 Runde wankend und behält seinen aktuellen Grad an Frucht bei.

Der Spieler darf sich aber entscheiden freiwillig seine Grad der Furcht von schwach auf stark zu erhöhen anstelle wankend zu werden.

Charaktere die aus irgendeinen Grund gegen Furcht Immun wären verlieren diese Immunität behandeln ihren Grad der Furcht aber stets als wäre er um 2 niedriger. Zudem erhöhen Effekte die sie Beunruhigt oder Erschüttert werden lassen würden nicht ihren Grad der Furcht.

Ein Beispiel:

Emilio ist ein Mutiger Ritter. Er und seine Gruppe müssen eine alte Fischerei an einem Nebligen See mitten in der Nacht durchsuchen. Dieser Ort sorgt dafür, dass Emilio einen Willenswurf bestehen muss oder die erste Stufe Furcht (Beunruhigt) erhält. Dies stellt aktuell noch keinen großen Nachteil da. Es verursacht zwar einen Malus auf Wahrnehmung lässt ihn aber auch schneller auf gefahren reagieren.
In der Fischerei fällt Emilio in ein Loch voller Leichen. Durch diese Begebenheit muss Emilio erneut einen Willenswurf bestehen oder Würde erneut die erste Stufe Furcht (Beunruhigt) erhalten. Dies würde dann durch seine bereits vorhandene Stufe dazu führen, dass er nun die zweite Stufe Furcht (Erschüttert) erhält.
Einige Zeit später erreicht Emilio mit seiner Gruppe den Dachboden der Fischerei. Er hat durch verschiedene Umstände mittlerweile die dritte Stufe Furcht (Erschrocken) erhalten.
Auf dem Dachboden treffen sie nun auf einen Altar um den Eingeweide und Blut drapiert sind sowie auf einen Kultisten. Diese Begebenheit lässt Emilio erneut einen Willenswurf ablegen um nicht die zweite Stufe Furcht (Erschrocken) zu erhalten. Wenn er den Wurf nicht schafft würde seine Furcht nicht steigen sondern er wäre für eine Runde Wankend. Der Spieler hinter Emilio hat aber genug von diesem Haus und entscheidet sich anstelle Wankend zu werden seine Furcht in die Starke Furcht zu erhöhen. Somit erhält er die vierte Stufe der Furcht (Verängstigt). Er muss nun solange fliehen wie er eine Quelle seiner Angst sieht.


Damit sollte erst einmal das wichtigste gesagt bzw. geschrieben sein.
Sollten dennoch fragen aufkommen oder etwas anderes unklar sein so stehe ich hier im Thema oder per PN gerne zur Verfügung.

Und bevor ich es vergesse, es gilt nicht wer zuerst kommt mahlt zuerst.
Ich betreibe hier ja schließlich keine Mühle sondern leite Pathfinder.
Wobei sich da der Zeitaufwand doch die Waage hält.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 19.11.2018 22:19.

Aris

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Re: Suche neue Pathfinder Runde

von Aris am 10.10.2017 23:51

Könnten wir auch so machen.

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Aris

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Re: Suche neue Pathfinder Runde

von Aris am 09.10.2017 23:20

In welcher Regelmäßigkeit würdet ihr spielen wollen?
Wenn es der Sonntag Abend werden soll würde maximal alle zwei Wochen gehen, da ich am Sonntag auch Runenherrscher leite (mal vorausgesetzt wir schaffen es endlich mal uns da an den Zyklus zu halten).

 

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Aris

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Re: Suche neue Pathfinder Runde

von Aris am 07.10.2017 19:08

Wie sieht es denn zeitlich und thematisch bei euch aus?
Sollte es sich zeitlich einrichten lassen könnte ich mich als Meister anbieten.

 

Mit freundlichen Grüßen
Aris

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Aris

28, Männlich

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Re: [DSA 5] Klingen der Nacht (Offair, Skype, Roll20)

von Aris am 08.03.2017 11:24

Klingt sehr interessant.

Da ich mir vorgenommen hatte etwas mehr DSA zu spielen bis jetzt aber nicht wirklich dazu gekommen bin werfe ich mich mal in den Topf.

Ich bin was DSA angeht immer noch relativ unerfahren und habe deshalb jetzt noch kein wirkliches Charakterkonzept vor Augen. Ich würde aber eher in Richtung eines „reinen" Kämpfercharakter tendieren, da ich mich mit Magie und Liturgie noch nicht wirklich beschäftigt habe.

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Aris

28, Männlich

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[Pathfinder] Suchen Spielleiter für Zorn der Gerechten (Offair)

von Aris am 02.02.2017 23:17

Wir suchen einen Meister für den Pathfinder Abenteuerpfad : „Zorn der Gerechten".
Wir haben diesen Abenteuerpfad schon einmal angefangen zu spielen, unser Meister musste aber leider aus Zeitmangel aufhören.
Wir würden nun aber gerne doch einen neuen Anlauf starten, da uns allen das Thema des Abenteuerpfades sehr gefällt.
Durch den Schichtplan eines Spielers wäre es gut wenn der Meister etwas flexibler bei den Spielzeiten wäre.
An Tagen wären Dienstag (bevorzugt) oder Donnerstag möglich. Star ab 18:00 Uhr bzw. 21:30 Uhr bei Spätschicht.

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Aris

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Re: [DSA 4/DSA 5] Gruppe gesucht [TS oder Skype]

von Aris am 14.12.2016 12:51

Hm DSA würde ich auch gern mal wieder spielen. Falls sich hier etwas passendes ergibt würde ich mich gerne anschließen.

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Aris

28, Männlich

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Re: [Pathfinder] Abenteuer in Osirion | 3-4 Spieler | Onair (Google Hangouts)

von Aris am 04.06.2016 01:55

Also gut. Interesse würde von mir aus auch bestehen. Es kommt bei mir nur auf den Tag und das Intervall an.

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Aris

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Beiträge: 42

Re: [Pathfinder] Abenteuer in Osirion | 3-4 Spieler | Onair (Google Hangouts)

von Aris am 03.06.2016 14:41

Ich nehme an, dass diese Runde auch unter der Woche stattfinden soll oder?

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Aris

28, Männlich

Beiträge: 42

Re: [Pathfinder] Abenteuer in Osirion | 3-4 Spieler | Onair (Google Hangouts)

von Aris am 01.06.2016 11:24

Selbe Frage wie im anderen Thema.
Kannst du schon genaueres dazu sagen wann die Runde stattfinden soll?
Also an welchem Wochentag, zu welcher Zeit und wie regelmäßig gespielt werden soll?

 

Gruß
Aris

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